-
lol裝甲穿透力沒有上限。
護甲穿透是指擁有護甲穿透力的攻擊者使用物理攻擊對你造成傷害,減去相應的護甲,並且線上沒有護甲,但護甲除了黑刀外不能變成負值。 轉換也很簡單,你把滑鼠懸停在護甲值上,看看你受到的傷害減少了多少。 例如,對手的 5 護甲會降低 10% 的傷害。
你的護甲穿透力是 2,對面變成 3 護甲。 護甲 3 降低 6% 的傷害,這意味著你的護甲穿透力為 2 會增加 4% 的傷害。
黑切+10,滿5層被動,+50%。
夢魂: +20
天賦 +8%,耳語 +35%。
常見。 43%,加上黑切被動是 93%,但百分比上限為 60%。
公式是先計算滲透百分比,然後計算固定滲透。
如果乙個人的盔甲是 100,-60%,則還剩下 40再減去夢之鬼和黑切的30(這兩件裝備的物品可以疊加,是個bug,不知道是不是修好了。最後還剩下10點鐘。
-
您好:目前的S2版本在算指甲穿孔,然後計算穿指甲的百分比上還是有侷限性的。
它是 110 A,首先數 10 減去 A,然後計算 40% 的耳語。 最後,A 是 60 分。
單純的穿甲沒有上限,只要有,就可以減少,直到對方沒有護甲為止。
這在 S3 版本中更為明顯。
S3 計算 40% 的耳語,然後減去護甲。 它很可能最終會減少到負數。
-
沒有上限,但護甲不能為負數,黑刀除外。 它也很容易轉換,如果你將滑鼠懸停在你的盔甲上,你會看到你受到的傷害減少了多少。 例如,對手的 5 護甲會降低 10% 的傷害。
而且你的護甲穿透力是 2另一側變成 3 裝甲。 3 護甲降低 6% 的傷害,這意味著你的 2 護甲穿透力會增加 4% 的傷害。
在英雄聯盟遊戲中,就對英雄的傷害而言,護甲穿透的好處遠遠超過攻擊力。 攻擊力的符文體現在打野英雄和adc英雄的補充上。
遊戲介紹:《英雄聯盟》還致力於推動全球電競的發展,除了聯動各地區職業聯賽發展,構建電競體系外,每年還將舉辦三場世界級賽事:“季中冠軍賽”、“全球總決賽”和“全明星全明星賽”,贏得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨特的電競文化。
-
沒有上限。 這是根據你的物理傷害減去他的盔甲來計算的,就是你對他造成的實際傷害。
-
裝甲穿透力的最大極限。
-
lol裝甲穿透率沒有上限。
1.護甲穿透力:指在計算遊戲中乙個生物(可能是也可能不是玩家)對另乙個生物的傷害時,對受害方相對於受害方盔甲的屬性(例如,**)進行定量考慮。
2.護甲穿透的作用:lol中護甲穿透的意義是降低你偽裝攻擊的目標的護甲值,從而增加你的物理傷害輸出,在英雄聯盟中對付護甲高的敵人非常有效; 另一方面,如果對方的護甲本身並不高,護甲穿透的好處可能不如攻擊力那麼明顯。
3..裝甲穿透力的計算公式:
護甲穿透百分比計算:護甲實際護甲值(護甲值護甲穿透百分比) 護甲穿透力計算:護甲實際護甲值護甲穿透值。
例如,如果對手有 130 護甲,則你有 30 護甲穿透 + 40% 護甲穿透,結果是對手有 (130-30)*60%=60 護甲。
-
只有 2 件裝備可以提供一定比例的裝甲穿透力,一件用於穿甲弓,一件用於黑刀。
如果不使用特定的英雄,比如太子、猴子、趙信、隊長,英雄的護甲減免百分比。
然後穿甲弓會給你 35% 的額外護甲穿透力,注意目標英雄從裝備、符文和天賦中獲得的額外護甲。
黑刀最多可降低目標的護甲24%。
lol中最高的穿甲值應該是船長的e,忽略40%的護甲。
還有7%的天賦點
這些穿甲物是成倍疊加的。 最多應該是無視護甲加上35%的加成護甲,加上你的固定穿甲。 希望。
-
護甲穿透理論上沒有上限,但由於裝備屬性機制的設定,百分率護甲穿透屬性是唯一被動的,不能疊加,所以不算特定英雄技能自帶的百分百護甲穿透,最大只能來自多明尼加領主的問候或凡人提醒被動: 最後的低語提供的35%護甲穿透力。
固定護甲穿透一般是可疊加的,比如櫻花刀、黑切、猛提烏斯的吞噬(大飲魔刀)、帷刃的被動護甲穿透。
-
滲透率本身沒有上限,但不可能達到100%,那麼我們能不能無限接近100%,答案是否定的。 因為雖然穿透本身沒有上限,但具有穿透效果的裝備是有限的,而且是唯一的被動。 不可能達到無限疊加的穿透力。
目前物理穿透效果是黑斬和低語,再加上天賦,符文,最大穿透效果只能達到45%左右,實際裝備和符文也達不到這麼高,因為無法生產出全穿透的裝備和全穿透的符文。 這沒有意義。
-
英雄聯盟護甲最大極限測試:
1 Noshou E 技能點滿 25 穿甲,角色屬性頁面為 25 2 穿甲弓屬性 45
3 諾遞出一把穿甲弓,指向全E技能檢視角色屬性護甲穿透力 45 總結:穿甲力上限為45
不過,鬼夢、黑斬等非百分率護甲的護甲穿透力沒有上限,刺客推薦了多款類似幽默黑斬的裝備,實際資料在意之中。
-
沒有上限,但演算法是單體最大值乘以累積而不是總和,例如斷頭台有乙個低語 40% + 天賦 10% + 最高等級 e25% 是 [40%*(1+25%)] 1+10%) 55%,就像澤拉斯的法術穿透一樣,它是 (40*; 如果加起來算,這兩位英雄早就逆天而行了,高達百分之八十的穿透力基本上可以直接將坦克磨成無裝甲,澤拉斯也不用在冷板凳上坐這麼久。
-
裝甲穿透率沒有上限。
其實這沒用,穿甲的優先順序是:固定穿甲(現在是致命的)黑切的穿甲低語和諾的被動。
也就是說,對面有150個護甲,50點是自己帶來的。
你有 50 點實心穿甲,對面是你面前的 100 點裝甲,黑色切口是負 30,剩下 70; 耳語忽略 45% 並留下。
但穿五套衣服不是閒著嗎?
-
沒有上限! 但請記住,唯一的被動是不可堆疊的。 天賦 + 最後的耳語 = 50。
-
沒有上限,但最高可達 50% 的 Whisper + Talent。
澤拉斯炮塔+魔法杖可以達到70%)
-
穿甲的比例只有低語和黑切,固定穿甲的有符文、夢境、窗簾刃、飲妖者、鋸齒匕首。
兩句耳語,你只能獲得 45 點額外的護甲穿透力,因為它是唯一的被動,黑色的切口削弱了總護甲。 為了給你一點科學,裝甲被削弱的順序計算如下:總裝甲穿透力、傳統額外裝甲、固定裝甲穿透力。
-
遊戲官方沒有對穿甲率設定上限,一般在對方肉嘟嘟的時候給多公尺尼克領主打個招呼就足夠了,穿甲過多會造成其他方面優勢不足。
-
現在低語被削弱了,35%+黑切全層30%+天賦+符文,有些英雄可以達到100%。
-
技能 (Galen's E) + Black Cut + Whisper 是乙個百分比。
還有一些物理穿透符文,固定數值物理穿透裝備。
-
英雄聯盟中只有兩件大型護甲穿透裝備:1夢之幽靈2最後的耳語。
夢境之魂 +10 穿刺。
最後的耳語 +35 穿刺(僅限被動)。
最多可提供85臺裝置
-
裝甲穿透的點數沒有限制。 我不認為在裝甲穿透中增加了很多裝備。
-
無限疊加,與攻擊速度和吸血相同。
裝甲穿透有兩種型別:固定裝甲穿透和百分比裝甲穿透。 固定裝甲穿透力與百分率護甲穿透力的優先順序不同,百分率護甲穿透力高於百分率護甲穿透力,即在計算護甲穿透力時,伺服器會先先確定定裝甲穿透力,然後再計算百分率護甲穿透力。 (如果沒有固定的護甲穿透力或百分率護甲穿透力,則跳過計算)。 >>>More
在正常情況下,你贏不了這種遊戲。
1v2除非是2個傻子白白給你的,雖然還有30級傻子,但是沒有沒腦子的禮物。 >>>More
首先你要清楚自己選擇的英雄,有些英雄不需要藍色,一般(打野的英雄都是藍色buff首發),這裡我舉個例子,比如我德邦打野,我可以先從藍色buff開始,帶著野刀和5紅出去, 然後殺狼,通過中路擊殺4隻野怪,此時你的等級已經是3級了,順便gank下了中路,但是,你要記住,打野的角色永遠是必要的,因為戰場的節奏掌握在你手中, 如果你抓不到它,或者,在草地上晾乾並等待。如果讓自己這樣被動,前期基本沒有發展。 打野是最難培養的,也是最有意識的,你要記住,不要靠打野來獲得經驗或金錢,那你就不是乙個合格的打野了! >>>More
在中路左側,從下到上,是三隻狼,三隻狼只增加金錢經驗,藍buff(讀作:八福)是乙隻大石頭怪物,站在兩隻小怪物身上,被擊殺後,有降低英雄技能cd並恢復藍色金錢和經驗的效果, 持續兩分半鐘,藍buff旁邊還有乙個單獨的野生怪物,只殺錢經驗,沒有其他效果。在中路的右側,有四個小怪被稱為F4,擊殺有金錢經驗獎勵,F4旁邊有乙隻蜥蜴,旁邊有兩個叫紅色buff的小怪,他的攻擊有減速和持續失血的效果,擊殺他後,獎勵金錢經驗和你的普通攻擊也有減速和持續2分半鐘傷害的效果, 然後旁邊是石頭人。 >>>More
-石人、莫甘娜、火女都比較好,看你的選擇,如果你想成為第二人,你就做火女,如果你想為團隊做出很多貢獻,你就做莫甘娜,如果你想無腦,你就做石人。 也有像萌鐸煉金這樣的新手,不適合像你這樣的初學者。 >>>More