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話說還是不錯的,但簡單來說,玩得多了,會發現線並不總是那麼清晰,有時候不尋常的分支也可能贏,但按照常理,上、中、下路會更大,因為英雄聯盟裡有一條小龍, 這是前期雙方團戰的中心點,大家基本上都是在大團裡圍著這條小龍戰鬥,所以你會發現前期的大規模團戰一般都發生在下路,都是為了這條小龍,因為英雄聯盟現在沒那麼多錢可以反覆殺同乙個人, 小龍的團隊經濟變得更加重要,在下一道上安排兩個人,對於爭奪小龍來說更有力
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您也可以更改要播放的線路。 還有打野輔助雙打戰術。
這種策略主要是為了確保經濟的最大化。
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這是可以壓制對面的上單,中單AP吃中路的水平,公升級速度更快。 下通道ADC和輔助控制龍。 打野gank對所有路線都有利。
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簡單地說,這是從美國服務S1傳遞的。 久而久之,會變成這樣。
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鵝
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上路是英雄聯盟遊戲地圖上方的道路,一般是單路,稱為上區域網。 落車道是遊戲地圖下方的路徑,通常是雙人車道,由ADC和輔助組成。
上路和中路和落車道的區別如下:不同型別的標準英雄,不同的特徵,不同的數字。 上單和中單都是單人,不能互換,因為中路英雄是法師英雄,血量少容易被gank抓到,前期需要金幣發展,而上路英雄是半血英雄,前期需要金幣才能發展, 並具有很強的生存能力。
1.標準英雄的型別不同。
1.在路上:標準英雄型別是半肉輸出。
2.中路:標準英雄型別為法師。
3.下路:標準英雄型別為後期ADC和支援。
二是每條路的優點不同。
1、在路上:適合線路長期相互消耗,不易被抓死。
2.中路:離排程點最近,士兵頻率高,英雄可以有利發展。
3.下路:如果下路有小龍,每人給隊伍190金幣。
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中間的上、中、下是中路,每條路都有兩座外塔,上下都是這樣。
藍色側上方的道路是垂直的,紫色側上方的道路是水平的,中間車道是中間車道。
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地圖的上邊和左邊是上車道,地圖的下邊和右邊是底邊的道路。 不用說,中路。
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螢幕的最左邊是上通道,螢幕的最右邊是下通道
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其實很容易區分,你看右下角的小地圖(預設),小地圖是乙個矩形,矩形頂部的道路是上路,矩形中間的道路是中間道路,矩形底部的道路是下路。
很簡單,多玩幾輪就清楚了,腦海中就會有印象。
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左上右下,點選螢幕左上角為上路,右下角為下路。
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在路上:遊戲地圖上方的路一般是單路,老爺子叫上單路。
落車道:遊戲地圖下方的道路,一般為雙人車道,由射手和支持者組成。
該遊戲是由美國拳頭遊戲開發,中國大陸騰訊遊戲廬山大石運營的英雄對戰Dota競技網路遊戲。 遊戲中有數百個個性英雄,並有排名系統、天賦系統、符文系統等特殊發展系統。
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樓上的其他人都說過了,但之所以是下路兩個,而不是上路兩個,是因為下路有小龍! 下路的兩人加上打野,可以快速帶走小龍。
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因為中路一般都是法師,上路就能上榜的英雄,窄路是輔助生命發展承擔肉什麼的。
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上單需要發展,後期是半肉半輸出,法則是某顆子彈,下路輔助ADC,ADC發展,小龍在下路,打野和中路gank,推線,轉回大小龍!
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下路是兩條,因為下路的後期階段大,而大的後期lol一般比較脆,如果沒有其他保護,很容易變成ATM機,所以下路是兩條。
乙個在中路,是因為可以讓中路的人快速公升級,快到6,而且一般中路的英雄都是法師等高爆發,6級非常有用的英雄是主要的,高爆發和快速公升級對在路上游來游去驅動節奏很有幫助, 所以乙個。
路不是兩條,而是一條,因為野外相當於一條線,浪費一條線去找兩個人去爭奪一條線是不划算的,打野可以上上下下路,gank,所以打野責任重大,必須有乙個。
上路一般是以突破炸型為主,或者是坦克型的發展,這是第一屆小龍比的主要決定因素,所以讓乙個人在路上發展也是合適的,在路上更容易滾雪球,因為路更遠, 而且打野英雄不會總是走錯路,殺一次,對面的裝備就停不下來殺你,所以這條路需要很高的技術能力和穩定性。
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落車道有很多草,所以2可以打212。
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上單的經驗來得快,中單的經驗更快,打野的經驗比底路略慢。
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這是遊戲的平衡。 你玩這個賽制和212賽制,只要打野強,路不崩路,贏球也沒什麼大問題。
歡迎弟弟反駁。
人機區電動6鑽2玩家為您解答。
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因為錘石是作為adc使用的,所以錘石是遠端攻擊,而且手感相當長,機械人輔助錘石。 >>>More