3DMAX2014安裝後會占用多少儲存空間 10

發布 科技 2024-04-05
6個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    所有檔案都在 3g 左右。

    3D Studio Max,通常縮寫為3ds Max或MAX,是由Discreet(後來被Autodesk合併)開發的基於PC的3D動畫渲染和製作軟體。 它的前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體。 在 Windows NT 出現之前,工業級 CG 製作被 SGI 圖形工作站壟斷。

    3D Studio Max+Windows NT組合的出現,一下子降低了CG製作的門檻,先是開始用在電腦遊戲的動畫製作中,然後又進一步參與到影視電影的特效製作中,比如《X戰警II》、《最後的武士》等。 在Discreet 3ds Max 7之後,它正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds Max 2018。

    特點和優點:

    板岩材料。

    使用Slate輕鬆視覺化和材料元件關係,這種基於節點的新工具可以顯著改善建立複雜材料網路的工作流程和生產力。 直觀的結構檢視框架能夠處理當今苛刻生產所需的大量材料。

    QuickSilver 硬體渲染器。

    使用 QuickSilver,一種新的創新硬體渲染器,有助於以極快的速度生成高質量的影象,從而在更短的時間內為高保真預覽、動畫和遊戲製作營銷材料。 這個新的多執行緒渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支援 alpha 和 z 緩衝區渲染元素; 景深; 運動模糊; 動態反射; 面積、光度學、環境光遮蔽和間接照明效果,以及精確的自適應陰影貼圖; 並且可以以大於螢幕的解像度進行渲染。

    容器本地。

    通過大幅改進的容器工作流更高效地協作,允許使用者在引用內容之上無損地新增本地層。 通過並行工作來滿足緊迫的最後期限:當乙個使用者迭代巢狀的未鎖定方面時,另乙個使用者可以繼續微調基礎資料。

    多個使用者可以一次修改同一巢狀的不同元素,同時防止同一元件。

    建模和紋理改進。

    使用擴充套件 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具加速建模和紋理任務:用於在視口內進行 3D 繪畫和紋理的修訂工具集; 使用物件畫筆進行繪畫以在場景中建立幾何體的能力; 用於 UVW 坐標的新畫筆介面; 以及用於擴充套件邊緣迴圈的互動式工具。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    在 3D 圖示上,右鍵單擊“屬性”(Properties),即檔案的位置。 刪除。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    為什麼要安裝C盤 既然安裝執行時不會卡住,那就去模型世界吧,然後黑幫就有大量的模型和各種款式。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    多4G,少於4G,不要想著用3D,當然越大越好。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    根據您的作業系統,如果您使用 32 位作業系統,則 4G 記憶體就足夠了,如果您使用 64 位作業系統,則 8G 記憶體就足夠了。 2G RAM目前有點小。

    此外,記憶體不分很多位,只分容量和頻率,作業系統分為32位和64位。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    至少 6G RAM,否則它會殺死你。

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8個回答2024-04-05

我找不到too1bar=true在哪裡,這個檔案可以通過用記事本開啟它來找到!

9個回答2024-04-05

教你一種方法,不要去安裝安裝點。 開啟安裝目錄下的x86或x64資料夾,找到max資料夾,點選字尾作為msi檔案執行。 然後單擊“修復”,安裝完成。 >>>More

4個回答2024-04-05

如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。 >>>More

6個回答2024-04-05

表殼:木地板。

1.開啟 2000x2000 平方公釐的地板場景,發現地板紋理太大(假設每層長 500 公釐,寬 50 公釐)。 >>>More

6個回答2024-04-05

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