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齒輪可以從 CAXA 中拉出,以 DWG 格式儲存,然後從 SOLIDWORKS 開啟、拉伸和成型。
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關鍵是漸開線容易拿到剩下的 可以檢視資料,看看漸開線是怎麼一目了然的 我一句話也說不出來 另外,齒輪是可以自動生成的標準零件 還有什麼可以畫的。
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要使 SOLIDWORKS 齒輪轉動,需要將齒輪插入裝配體中。 SOLIDWORKS 零件也可以是裝配體。
齒輪組裝好後,用滑鼠拖動它旋轉,可以看到齒輪可以旋轉。 組裝方法如下:
1. 建立乙個新的程式集檔案。
2. 選取兩個基準平面,假定前基準和上基準是前基準平面,並插入基準軸。
3. 將元件插入元件並選擇齒輪。
4. 單擊“配合”命令,選擇剛才插入的基準軸和齒輪的基準軸或臨時軸,配合型別重合,然後單擊“確定”。
5.另一種擬合是齒輪平面的定位擬合,一般是齒輪拉伸的基準面,如果兩側的拉伸是對稱的,則使用基準,然後選擇元件同名的基準,並且擬合型別的名稱重合。
6. 建立運動算例,新增電機,然後單擊齒輪端麵。
設定完成後,齒輪旋轉完成。
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為此,我們需要將“電機”中的“旋轉電機”新增到動畫中。
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1. 開啟 SOLIDWORKS 2016。
2. 點選旁邊的“設計庫”。
3.單擊“工具箱”,現在我的工具箱沒有插入,單擊“立即插入”。
4.您可以看到有很多標準可供選擇,這裡我們選擇“GB”。
5.選擇“Power Transmission”檔案,此處進行仿製剪輯。
6.開啟“齒輪”仿夾,有多種齒輪可供選擇。
7. 選擇“Straight Miter Gear”,單擊滑鼠右鍵,然後選擇“Generate Part”。
8.左邊的“物業經理”可以調整零件的引數,乙個檔位畫得很好。
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1. 在 SOLIDWORKS 工程圖狀態下輸入直線命令“L”進行確認。
2.進入後,點選左鍵確定第乙個點,然後對角線拉游標,看到有角度的輸入框。
3.如果對角線游標沒有出現在上圖中,則表示您已經開啟了螢幕底部工具欄中的“正交”,然後單擊“正交”按鈕切換狀態。
4.因為是任意長度,所以你不在乎第乙個輸入框,直接按tab鍵切換到角度輸入,輸入45度進入。
5.輸入角度後,你會看到身後有一條延長線,如果要繼續繪製,則輸入長度和角度,如果不再次繪製,請再次按回車鍵結束直線命令,即可完成螺旋齒輪齒條的繪製。
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配合中有乙個機械配合選項,裡面有乙個齒輪配合,當你選擇時,你應該選擇根圓或另外兩個圓上的相同位置,填寫兩個齒輪的齒數的比例來匹配,如果方向不對,你可以選擇倒車。
注意操作中最重要的就是選擇機械配合,選擇兩個齒輪的分度圓(如果在構建齒輪模型時已經畫好了,那時候不畫也沒關係,可以選擇齒頂圓或齒根圓,即, 選擇一顆齒上的小圓弧),這時,無論選擇哪個圓,都已經做好了初步擬合,拖動乙個檔位,另乙個檔位也跟著走;
如果匹配後傳動比和運動速度不準確,可能是沒有選擇分度圈造成的,應該進行修改。 也就是說,在選擇乙個圓圈的時候,左邊工具欄會有兩個數字對應,分別是所選分度圈的直徑,如果選擇齒頂圓之類的,數值不正確,但可以通過手寫修改。 修改後,交配時旋轉速度正確。