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注:1)穿透必須接觸(鎖定在曲線上)且不一定巧合,即穿透是重合的特例。
2)巧合不一定穿透,但穿透必須重合。
3)滲透也可以理解為真正的空間巧合。
4) 例如,如果草圖 2 中的某個端點與草圖 1 中的曲線重合,您可以在左側的視口中看到草圖 2 中的端點落在草圖 1 中的曲線上,但實際上,當我們以一定角度轉動草圖時,我們可以看到草圖 2 中的點在空間中並沒有落在草圖 1 中的曲線上(參見視口在右邊)。這說明重合關係只是一種投影關係,即草圖2中的端點落在草圖1中的曲線上,方向上是草圖中繪製的平面的法線方向,當然還有一種特殊情況,即草圖2中的端點確實落在草圖1中的曲線上, 那麼這個時候,他們實際上已經是一種滲透性的關係。
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滲透約束命令也是最近在網上看**才知道有這樣的順序,看**老師操作那叫簡單,但是你自己畫的時候就不能指出來了,結果是盲點,偶爾可以指出滲透的命令,後來我重複了幾種選擇的方法:
按住 Ctrl 鍵,指向曲線,然後點選線上的乙個端點(Ctrl 鍵不要鬆開),然後左側會出現重合和穿透命令,然後點穿透就沒問題了。
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借助重合約束會更容易理解這一點:
巧合是指當乙個點位於直線、弧線等上時。 穿透是指草繪點的位置與草繪基準上基準軸、邊或曲線的穿透重合。
穿透必須接觸(鎖定在曲線上)和巧合不一定是巧合,即穿透是重合的特例。 巧合不一定要穿透,但滲透絕對重合。 就像數學中的“子集”概念一樣,滲透是乙個重合的子集。
兩個不能相互接觸的身影可以重合,但又不能穿透。
重疊具有以下兩個含義。
1)同一螢幕的元素在延長線的方向上重合,元素之間不一定相互接觸。
2)不同平面的元素之間,是指投影在垂直平面方向上的重合,點之間不一定相互接觸。
不管是不是同乙個平面,穿透的條件首先是能不能接觸,能接觸就能穿透,不能接觸就不能穿透。
1)平行平面上的兩幅草圖可以相互重合,但投影不能穿透它。
2)同一平面的草圖可以與尺寸約束重合,並且延伸線無法穿透。
在大多數情況下,SOLIDWORKS 可以使用重合關係而不是穿透來完成建模工作。 但是,在一些複雜的情況下,需要使用穿透關係,可以通過新增幾何關係函式來新增。
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簡單地說,兩張草圖之間有交集!
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請參閱 SOLIDWORKS 幫助內容並做一些練習來掌握它。
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1.先開啟樣條+草圖輪廓, 2.讓草圖輪廓和樣條穿透, 3.新增穿透的幾何關係,先選擇穿透點4,然後按Ctrl+滑鼠左鍵選擇樣條曲線,5。掃瞄,按穿透點準確掃瞄完成渲染。
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穿透是點和線之間的幾何關係,例如,如果要掃瞄和lof,以圓柱體為例,在頂部基準上畫乙個圓,在右側基準上畫兩個圓柱形邊,與頂部基準的圓連線,新增幾何關係,選擇邊和下圓之間的連線點, 選取頂部基準的圓,穿透幾何關係,然後放樣到圓柱體中。
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你需要兩張草圖,一張在狀態中。
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先選擇乙個草圖,然後按住Ctrl鍵選擇另乙個草圖,左側邊欄會自動出現可以新增的幾何關係,如果可以新增穿透力,不能新增就不會出現。
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