為什麼LOL廣告卡如此強大?

發布 遊戲 2024-04-09
21個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    因為AD卡對裝備非常耗費,所以如果裝備不能裝備,就是一種浪費。 而且比起AP卡,AD卡更難開發,不像AP卡能15分鐘刷帽然後迅速成型,基本功不好也打不起AD卡。 更何況,能買得起打牌的人並不多,所以沒人打AD牌也就不足為奇了。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    卡牌範圍不大,有時候支援來不及,切卡有點麻煩。 再說了,我現在能買到的英雄太多了,我連買什麼都不知道。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    AD卡不利於補貨。 沒有美聯社來享受樂趣。 和先入為主的觀念。 還有很多卡片和AP。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    吃裝置,不是所有的時間都能完成裝置。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    一般來說AP卡比較主流,畢竟Q是用很多幫助殺人的核心技能,但是國民服役中確實有少數人走AD路線打王,這只能說AD卡是可行的,但還沒有完全開發出來。新手打AD牌很容易。相對來說,AP卡對遊戲中的團戰更有幫助,AD卡不足以突圍,前路手短時容易被壓制。

    我們主要說說AP卡的位置,一般卡牌可以去中單或者輔助位置,如果是AD卡是走ADC路線,中單位置比較常見,就是刷線,出裝備,大招隨時gank。是比較靈活的英雄,但是操作難度大,主要是對W切卡的把握,還有對R大招位置的把握。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    說實話。 如果你想打出攻擊速度流卡,你必須放棄你的攻擊力。 不過,放棄攻擊力並不意味著卡牌不強。

    首先,攻擊速度鞋是必須的。 然後攻擊速度設定(等離子體。 黑切,三相,智慧之刃,納什之牙,)

    你可以直接服用對面的4000血德瑪。 等離子每 4 次命中就有閃電攻擊。 與卡的 E 搭配得很好,並且具有高輸出。

    智慧末日的被動每次攻擊造成 48 點魔法傷害。 毋庸置疑,黑色切割和三相。 從這些東西中。

    我已經嘗試了無數次。 攻擊速度已滿。 殺戮速度超快。

    特別是,選擇一張好的黃牌。 在第二次頭暈之後。 至於納什的牙齒。

    我想如果你有錢,你可以考慮從綠色的爪子裡出來。 吸血鬼? 卡牌大師根本不需要這些東西。

    房東可以自己玩人機來試試效果。 絕對不是在開玩笑。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    如果卡用作ADC,它不會爆炸,而且手太短。

    AP卡的優勢在於團戰前,成本力非常高。

    支撐的損傷也相對充足。

    AD卡裝備形成時間長,太依賴遊戲節奏了。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    AP的輸出在前期是顯而易見的,但也需要裝置的支撐。 後期有點弱。

    讓我們看看陣容吧!

  9. 匿名使用者2024-01-30

    我從打卡牌開始就一直在玩AP,前期靠藍卡,基本上不用回家,所以補貨有優勢,後期出帽什麼的,輸出提公升了,就算不殺,靠補貨給每個怪物加2個金幣,有經濟**,團戰在後期開始,但AP臉皮薄,跑步最重要,在有錢的情況下可以成為狂熱者。不管英雄是什麼都要看個人操作,在哈哈裡每個英雄都很優秀,就看個人操作和團隊合作了。而且我個人認為移動速度對卡牌很重要,如果你跟不上面板,你就死了。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    曾幾何時,卡曾經是ADC的一部分,但隨著越來越多的ADC問世,很明顯,卡根本無法匹配它們,然後卡就被閒置了。 不知道是從什麼時候開始的,一些玩家開始用卡牌來玩AP,並且發現使用起來還挺好用的,很快就出現了各種AP打卡的方式,服裝和打法也越來越成熟,逐漸成為了流行的AP,之後大家發現遊戲中出現的卡牌太OP了,他的大招對其他路線的威脅太大了,他逐漸變成了乙個不知道該怎麼辦的英雄。

    卡牌成長的歷史大概是這樣的,如今的S3版本ADC還不如S2時期,ADC對遊戲的影響越來越小,AP逐漸失去控制,現在的地盲打野統治著遊戲。

    卡牌大師在當前版本的凋零中幾乎不可能出現在ADC位置上,他的技能除了W之外都是AP加成,而且其他ADC現在都太強了,卡牌根本對付不了,沒有瞬時位移技能(大招可以打斷),沒有高爆發力, 沒有高射程,甚至很難找到合適的卡AD裝備,除了在AP位置,卡牌很難發揮優勢。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    如果卡牌當ADC使用,不會爆發,手牌太短 AP卡的優勢在於,在團戰之歌悄然散去之前,消耗能力非常高 輔助葉氏一族的傷害也比AD卡裝備的運氣要長 形成, 而且支撐比賽的節奏太過分了。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    兩者都很好。 AP 主 Q 子 W。 adc 是主要的 w,而 sub e 我就是這樣。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    AP比較好,我覺得第三招應該改了,第三招是觸發的、不容易搞定的。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    這一切都令人驚嘆,這取決於你如何使用它。

    卡牌的優點是打錢快,支援快,能攔截對面空血英雄,有固定的控制技能和一定的AOE能力,有很強的稱霸線能力,團戰可以通過多種手段消耗對方的血液。

    卡片的缺點是不具備自我保護技能,需要良好的操作技能,切割卡片需要快速準確,需要一定的裝置支撐。

    未知的優勢是快車道耕種、gank能力強、機動性好、追擊能力強、爆發傷害高。

    缺點是害怕對手的控制,容易被盯上(如果對手控制的英雄多一些,那就悲劇了),團戰消耗能力差(只敢Q兵不敢Q+E+W,否則被對手突破控制就死)。

    諾克薩斯救贖薩滿楊永新。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    卡牌操作要求較高,換卡的時機要求很高,未知操作要求相對較低,只要位置更好,在正確的時間切入和切出,然後就是收穫的節奏。 根據你自己的操作水平,如果你操作得好,它就是一張牌,而且這張牌還是很有可玩性的。 手術幾乎是卡特的,看看時機就知道了。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    卡對操作要求太高,準確的黃牌切換和切入上下路的正確時機,還需要隊友的配合,最好是黑著使用,否則會傻傻地把路上2個隊友跑掉是悲劇,不祥的操作相對簡單,而且中期擊殺威力更大,但更容易被盯上,團戰不好被盯上根本打不出任何傷害。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    不祥,但很容易終止,對面有一層受控暗示的面紗。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    就我個人而言,我認為沒有任何可比性,這兩個英雄是不一樣的。

    不祥屬於切入刺客,卡屬於控制爆發AP。

    河童技能是2個主要輸出技能,技能少一點,怕切入近距離。 但河童Q的射程很長,W也有控制力,兩人可以說是互相制約,各有優勢。

    看個人技能,純屬個人意見,可以通過去實戰練習和摸索來發揮經驗。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    團戰不是乙個人的事情,單挑還是作戰意識,雖然感覺自己在胡說八道——

  20. 匿名使用者2024-01-19

    卡片的操作要求比較高。

  21. 匿名使用者2024-01-18

    兩人都非常強大,兩個位置不同,打法也不同。

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