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幾個方面,先看陣容:可能前期對面的陣容更強,各方都在逼你上場,但是沒有肉也沒有時間,如果分組比賽,未必能打敗你,所以不應該投票。 再說一遍,如果劣勢不是很大,就不要投了兩場團戰,做好視野,抓到對方1-2個人打大龍,或者一路換到對手的頂端換一條大龍,很容易扭轉局面。
第三,如果能拖延到40分鐘後,如果己方處於劣勢,但對手長時間取勝,就不要投擲,趁著對方位置失誤,秒殺1-2主力,有可能一波帶走對方。 如果是普通的路人遊戲,對手會在20分鐘內領先20多個頭,如果是內訌,就果斷投票,不足以鬧事
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不要投票,不要等到最後一刻才投票,熟悉逆風,盡量利用絕對的劣勢,其實這是對自己的考驗,順便測試一下耐心,經常我會試著換一換以前不敢嘗試的英雄裝扮或者插很多眼珠子然後帶人去抓單, 為自己找點信心,為什麼要投票?這只是乙個遊戲,而且是乙個你想玩多久就玩多久的遊戲。
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這不是很大的劣勢,你不需要投票,有很多人是自己崩潰然後投票的,這會影響團隊的情緒,不好打自己。
20分鐘其實不是什麼大的劣勢,基本打好也可以退,畢竟我也打過50分鐘的轉盤。
我們大約30分鐘,三條路被打破了,它被拖到了50分鐘,我們直接贏得了比賽。
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如果有拯救世界的英雄,YY
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想練,不用投票,想玩錢省時間,可以投票
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投降,不要浪費時間。 時間是寶貴的。
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優點和缺點是顯而易見的,如果心態好,戰鬥就會結束,但是裝備差距太大,恐怕有些人的心理失衡是真的。
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投它,下乙個會更好。
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* 英雄聯盟中的投降機制也在不斷完善,從之前的 20 票到現在的 15 票,但 15 票必須得到所有人的同意,以及開場的三分球,只要一方有玩家掉隊或結束通話,就可以投降,三分球出手其實算作重新開始計算, 而且對玩家沒有影響,但是當我們玩遊戲的時候,我們會遇到這樣的情況,很多玩家拒絕投降。一般來說,他們拒絕投降有幾個原因。
一、心態的原因,刻意不投降。
這其實是有的,很多玩家在遊戲中的劣勢,往往會責怪自己的隊友,即使他們落後對手很多,他們也不肯投降,就是眼睜睜地看著對手拆掉自己的基地,這樣的心態多多發生在很多玩家在遊戲中,總是遇到隊友髮頭,或者結束通話電話,為了不讓自己的團隊友善, 殺而不投降,其實很多時候投降是因為打不過對方,避免浪費時間選擇,但總有玩家永遠不會投降,可以理解的是,勇者的精神。
其次,仍有轉機的希望。
這其實是不同的玩家有不同的意見,只是遇到很多情況,他們這邊的三方崩盤,卻沒有隊友放棄,這樣的精神也感染了我們,他們不斷的躲避大規模的團戰,將一線部隊推進到對方的射程內,自己不斷刷場,奪取資源, 他們追求的就是快速發展到後期,可以和對手一較高下,英雄聯盟這個遊戲,前期和中期是有區別的,但是到了後期,其實大家都是六神套裝,完全配得上對手,只要能拖延, 勝利肯定是有希望的,有很多次,是決定雙方命運的團戰,當玩家在玩的時候,就是取得勝利,無論環境多麼艱難都不願意放棄,我想這種精神也是有的。
三、不是劣勢。
很多時候,一些沒有經驗的玩家在看到對方的超神的時候就認為遊戲已經結束了,其實我們在玩遊戲的時候,有時候我們會被對手的錯覺弄糊塗,自己的隊伍並沒有處於劣勢,但是有些人選擇了投降,很明顯,這樣的投降是錯誤的, 只要玩家們意識到這一點,其實是不會選擇投降的,怎麼可能輕易放棄這個遊戲,也就是堅持到底,基礎**,問題不大。
玩遊戲是一種態度,很多玩家很容易投降,很多玩家永遠不會投降,這一切都在認真這個遊戲,其實值得我們學習。
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不管你玩什麼遊戲都會有很多化身的人,贏家不明朗就開始投降,但有些熱度和他不一樣,什麼樣的人就是不投降,那為什麼這麼多人不願意投降呢哈哈?
英雄聯盟出來後,就一直在變化,尤其是拳頭為了增加玩家的遊戲體驗,對一些規則進行了修改。
一開始,你只能在20分鐘內投降,但是在遊戲中我們會遇到很多問題,比如只是進入乙個斷開連線的人,這對斷開連線的一方是非常不公平的,因為少了乙個人,自然要想在遊戲中獲勝,就會更加困難。
所以為了解決這個不公平的問題,拳頭遊戲並沒有讓一些普通玩家無緣無故丟分,這顯得很不公平。 這個機制出來後,玩家可以在少乙個人後的三分鐘內直接選擇投降,這樣普通玩家就不會丟分,斷開連線的玩家會受到懲罰。
當然,這一次只能再做一次,沒有戰死的情況下,只能選擇直接投降。
另外現在還有15分鐘的投降機制,現在我們的投降是20分鐘才能投降,只要你這邊有四個人同意,對於十五分鐘的投降問題,主要是考慮到當有人直接送人頭的時候,讓玩家可以選擇直接投降。
一旦有人開始送人頭,玩家們就沒有鬥志了,比賽自然贏不了。 那麼失敗就不可避免了,選擇早點投降可以減少浪費的時間。
在比賽過程中我們看到,即使對方位置發展得特別好,也並不是說自己不再是對方的對手,這個時候要穩住自己的心態,同時號召隊友做好視野布局, 不要輕易被抓住。
可以抓單再推塔拿龍,自然經濟平分秋色甚至超,自然可以贏,排名方面沒人願意丟分,既然還能穩住陣腳戰鬥,何必投降?
第二個不放過任何機會,相信可以實現轉機。 看了前幾場比賽,我們知道,只要不放棄,哪怕心中還有一絲希望,也能實現自己的轉機。
對我們來說最難忘的轉折,就是在S4賽季舉辦的世界冠軍賽上OMG的50血逆轉,這是乙個經典的轉折,只要能在劣勢中抓住機會,後期復活的時間就比較長,如果在對面抓到一兩個失誤, 你可以直接揮手反面。
作為遊戲玩家,不要輕易投降,一切皆有可能。
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其中一人認為自己可以逆風而行,兩人捨不得為發展投贊成票,還有一部分是網費的原因,就我個人討厭不投降死而言,第乙個原因並不罕見,如果隊友們覺得有希望的話, 當你說投降的時候,他會說還有機會,可以逆風而行,然後是第二種,人家玩得好,為什麼要因為其他道路的劣勢而投降,這可以理解,最多的是第三種,要堅持水晶,不如堅持電腦, 對於去網咖的他們來說,多開一場遊戲是浪費寶貴的時間,是浪費寶貴的網費,就算是1-10,他也不會投票,也不會說話,珍惜遊戲中的每一分鐘,這些都是用錢買來的,餘額不夠下一場遊戲, 不要說任何陣容不好,前期坍塌沒控制,坍塌的鎧甲一直被塔對面擊殺,塔下連修補都修補不了的中路也做不到,產出還是靠工資,所以如果不投票, 你問網路費貴不貴?我有一場打野下線10分鐘,上路時從一點優勢被對面的打野照顧到只補兵不敢打,打野還是個瞎子,10分鐘就什麼都做不了,只能蹲在草叢裡看對面拆掉的兩座塔, 看到這種情況,三條路都爆了,瞎子有什麼機會,根本就沒有經濟,你上不了網,別的路讓資源給你,其他路也處於劣勢,你要是像對面的叢林王子一樣被控制,逆風就是逆風,我判斷了, 打不過對方,我自己的心態也是因為被對方打野抓住,讓我的隊友投降,這個打野居然噴了我,而且和他雙排中間,掉線10分鐘什麼也沒說,隊友4打5塌陷想要
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一次排位賽,一進二丟,我們三個人就拖到了大逆轉的後期,也只是為了能夠順利晉級。
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造成這種情況的原因有很多。
1;我覺得還是有希望贏的。
2;只是為了練英雄,輸贏都無所謂。
3;如果你被厭惡了,你故意不投票給噁心的人。
其實不投票也沒關係,真的是一大劣勢,所以你應該當英雄。
玩遊戲,其實就是找樂子,有的人贏了就開心,有的人玩得開心,有的人只是喜歡聊天。
比如,如果你在一場比賽中拿了兩個五殺,而超神多次擊殺後沒有死,但你輸了比賽,你會後悔嗎?
另乙個例子是遊戲 0 10 1但是如果你贏了,你呢? 我能贏,我的戰績並不重要。
而且試想一下,萬一贏了怎麼辦,玩了這麼多年,大復出才是最酷的體驗,我們丟了什麼,4v5贏了,前期整體5到20,後期拖到贏了。
玩得開心是件好事。 贏了有什麼用?
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說白了,他就不甘心了,老鐵,他不投降,他覺得自己的實力夠了,但是隊友太可憐了,他要救天下,那這個人肯定是以前翻過桌來的,而且很多時候,玩遊戲,逆風翻桌是最酷的,
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如果聽起來不錯,那就是堅持不放棄,如果醜陋,那就是一道有趣的菜,總是想拯救世界。
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因為他們玩的時間很短,所以他們看不到自己會因為缺乏經驗而輸掉比賽。
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只要堅持,總會有奇蹟發生,反轉的概率太大了。
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然後你會盲目地抱怨你的球員等級太低。 系統將自動調整。
你還記得 1這是一場推塔遊戲,只有推塔才能贏。
2.不要太咄咄逼人,尤其是提醒玩ADC的新手,你的身體,乾脆! 不要傳送它! 保持距離!
我經常看到這樣的聊天記錄:“另一邊是一群人,你們去偷東西,我守著房子! “中單 ap Galen,讓開! ”
聽我說!! 團戰不能缺人! 尤其是高階白熱化局!
另外,使用英雄看看去哪裡! 不要忽視建議! 為了團隊,你必須溝通!
個人英雄主義是永恆的,永遠不能比5個人合作更好!
當我完成時,我的情緒很高,現在我像牛一樣氣喘吁吁。
希望對房東有所幫助。
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解決方案不是沒有,那就是乾燥計算機。 要是電腦做不到就好了。 不要真的玩它。
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唉,我的處境比你好 我玩的時候想砸鍵盤,我不想再玩了 我不說我不一直進站,這都是不可能的,我玩的大部分遊戲都有掛機和進站比較,小學生放假了。
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不要懷疑你的技能,可能是你的隊友打得“太好了”。
<> “我小時候去東北,有一次遇到乙隻在山上玩耍的東北虎,那傢伙把我嚇壞了,加上尾巴有4公尺長,趴在地上,比我站起來還高好幾個頭。 >>>More
只是秀吉高估了自己的實力,準備工作極其倉促和不足,但如果給他時間或者更多的準備,說不定就能創造奇蹟,但總有人說日本是村子戰,其實日本也有大規模的戰爭,比如關原之戰, 雙方交戰的人數不亞於中國的一場戰爭,歷史上真正的官渡之戰,這句話並不是對三國演義的誇張描述,我個人認為曹操是十多萬人,袁紹是三十多萬人,所以不要總是說日本是村子戰爭什麼的, 其實織田信長當時已經擁有十多萬大軍,所以當時的日本軍隊並不遜色於明朝,日本的整體產值在1800萬石糧左右,所以國力是無法推斷的
首先,水平擊球的重心比較低,導致球拍的高度相對較低,對手的上旋球又高又快,會造成鉛球太低,追不上點的問題,這在對手衝球時最為明顯。 二是水平打法的特點,水平打法非常注重手腕力的運用,力是甩手腕,而快速撥盤是甩手臂,控制能力比手腕甩得更好,手腕的水平打法是讓左側的護理範圍變小的方式, 很容易錯過左側的大角度到球。三是自身發揮能力的侷限性,業餘選手接近舞台的能力較差,總是被迫後退一步,這樣就會導致擊球點不夠迎擊,自然容易打到邊上。