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我在VS上使用卡爾的時候,主修的是火雷,團戰時,隕石+衝擊波+天火,因為衝擊波擊退人後,可以把人凍僵一會兒,然後被擊倒撤退。 所以隕石的傷害特別大,天火可以在幾秒鐘內稀釋血液。 最好的是直接 4 次擊殺。
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如果你有乙個組合,那就是磁暴+隕石+腦電波。
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1.Yang Yan Impact:EEE,快捷鍵 T。
2.混沌隕石:EEW,快捷方式D。
3.智慧型和快速:WWE,快捷鍵 Z。
4.坩堝精神:EEQ,快捷方式F。
5.EMP:www,快捷鍵 c。
6.颶風:QWW,快捷方式 X。
7.幽靈漫步:QQW,快捷鍵 V。
8.冰牆:QQE,快捷鍵G。
9.快速冷卻:QQQ,快捷鍵Y。
10.超級衝擊:QWE,快捷方式 B。
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總的來說,卡公尺爾是乙個戰鬥距離很遠的英雄,她可以很快對付乙個目標,她的AD加成不錯,冷卻時間減少也相當高,一旦卡公尺爾成功接近,那麼她將輕鬆造成大量傷害。 以下是我收集整理的jy135哈哈卡公尺爾第二人組合序列教學,歡迎閱讀。
1.Q技能可以重置模型孝道一般攻擊。
正確利用 AQA 甚至 AQAQ 的連擊可以最大限度地發揮 Camille 的爆發。
2. Gank起始型E-E-A-Q
進入對手視野後,注意第二階段E的命中非常重要,這往往決定了你前期gank能否成功。
3.讓人們遠離遠距離的e-e-r
E有乙個特性,當你的路線上有敵人時牆壁的距離會翻倍,這個功能即使對手超出了E技能的最大射程,只要不是太遠就可以觸發,所以使用第二階段E追人並連線R技能是卡公尺爾留人最遠的手段。最大追擊距離可超過2000碼。
4. 電子閃光燈。
沒錯,因為在通往第二階段E的途中有乙個碰撞判斷,所以完全可以把第二階段E看作是酒桶的E,而這個E閃光的原理和操作方法與酒桶的E閃光基本相同。 這一招可以再次延長卡公尺爾頭暈的距離,並且在許多情況下可以達到意想不到的效果。
5.R技能閃避技能。
R技能在跳躍時有乙個“不可選擇”的判斷,當然可以用來躲避一些關鍵技能。
6.在E技能中穿插W。
正如我們之前所說,我們可以在一盤後使用W來留住人,但是在確保對手不被移位時,我們也可以使用W來減速。 由於我們可以在釋放E技能時釋放W,因此合理的預測可以讓我們在落地的那一刻減慢對手的速度。
總的來說,卡公尺爾是乙個有效戰鬥範圍很遠的英雄,她可以非常快速地對付單個目標,她的AD加成不錯,冷卻時間減少收益也相當高,一旦卡公尺爾能夠靠近,她就可以輕鬆造成大量傷害。
卡公尺爾雖然進攻能力不錯,但絕對不是可以用臉部滾動鍵盤輸出的英雄,輸出節奏對她來說非常重要,而且由於我的卡公尺爾裝束更具攻擊性,所以耐心等待輸出機會也是乙個非常重要的點。
紅色攻擊或穿刺,黃色盔甲,藍色 5 魔法抗性,4 攻擊速度,精華 3 攻擊。 帶來一些攻擊速度會讓它感覺更流暢。
指出巫術是卡公尺爾的大部分傷害還是來自技能傷害,指出賞金獵人因為卡公尺爾更容易被擊殺,如果你想穩定持槍欺負弱弱的點,卡公尺爾可以配合槍打出更高的傷害,指出危險的遊戲可以在戰鬥的關鍵時刻救你一命, 指出精確的雙重穿刺以最大化傷害,並指出雷霆,因為卡公尺爾**可以輕鬆觸發雷霆消耗。
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不,現在卡爾很少吹風,而且出去也是對面的寂靜,但控制力不夠,然後補一吹來緩解寂靜。 一般後期還是會考慮BKB(畢竟還有少數情況下對面有沉默沒有控制,佔據格仔,後期用處不大,而且BKB是團戰一勞永逸的輸出環境)我們來談談幾個常用的連擊,其實我玩過幾百場卡爾,後面其實沒有固定的連擊,團戰需要給的,煮熟的時候就靈活了。(第三個需要打架)。
1.吹風磁暴,走上冰牆,用它來消費,留住人。 不要傷害它。
2.農民工三連:掛天火隕石,出風斗,風斗把人吹起來,算一秒天火,吹的時間是,炸一秒後,天火隕石就放下了,敵人就會落在你的技能上,這時候就可以拿QQQ速降或者QWE刀, 然後追A,只要不是肉,一般秒級就能掉落。
注意,天火的傷害會由該地的其他單位均勻分布,所以你要找乙個地方,讓他吃掉全部傷害,如果你站在乙個小兵身上,你就做不到,傷害就不夠了)。
3.第三也是最經典的,4個偶數:先斬wwq,再斬eew,掛上這兩個技能,把三個球掛在身上www雷霆球,起動吹風按r瞬間斬出磁暴,計算落地時間磁暴丟擲(第一次磁暴, 因為延遲比隕石慢,隕石可以在1秒內被砸下來),最後斬斷Qwe刀刃,整套傷害超過2000傷害不算一般攻擊,酥皮沒有bkb基本吹幾個死幾個。
第一種是有藍色戰鬥大招,CD只剩下兩秒,第二種是注意不同的冰層,吹風和停留在空中的時間不同,4級冰有兩秒,滿關是秒。 自己摸索,反正效果基本都是吹和定位,摔倒被技能砸的時候,可以單手控制,讓土方英雄吃光技能。
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冰雷卡,其實只是乙個輔助定位,輸出不多,只是你的XC消耗,Y輔助控制。命中需要觸發的輸出。
到了後期,裝備有,三個球也滿了,技能順序也沒什麼特別的,只要記住一些連擊,XC,DB,很多組合,不過都是為了最大化D的傷害。 對於乙個卡爾來說,手速是基本要求,而團隊需要的是你對什麼時候放什麼技能的準確判斷,而不是無腦的每一項技能都令人驚嘆。
重新整理球其實主要是為了爆發和更高控制,最常見的是把DB兩個技能切掉,DB重新整理再DB,然後其他技能就根據情況放進去。 順風打球可以打出重新整理球,但同樣,華麗的傷害並不像正確的技能那樣真實。
卡爾的手速要求相當高,下限是180,補兵的時候可以很好的熱身雙手,始終處於準備狀態,dota2切球不會打斷一些動作,比dota1舒服一點。
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藍棒和核心裝備,冰雷一般都是吹風+雷暴,隕石是隕石,天火,敏捷,快速冷卻都是後期火系之後的很不錯的技能。
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重新整理卡爾一般是用隕石+超聲波爆炸的,而這個卡爾主要是點燃火球。 冰雷卡一般都是控制流,吹風雷暴,控制範圍非常高,但也很容易困住隊友。 冰雷卡手速要求不高,但想要追求彈鋼琴的節奏,至少200+APM。
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簡單來說,就是一場暴風雨,一場雷雨,乙個平點,乙個頭暈。
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開啟作弊量模式後,你可能有以下命令可以使用,wtf(無限技能模式),unwtf(接近無限技能),金幣99999(給自己$99999),lvlup xx(xx會提公升你的等級),重新整理(重新整理血藍蛋白技能cd),createhero sven敵方位置滑鼠指標(在建立敵對電腦sven,可控), Levelbots 25(將你的電腦公升級到25),給機械人物品心(到你電腦上的龍之心),並記住不要新增另一台有開放房間的電腦。在遊戲中用命令建立一台電腦,否則電腦會跑來跑去。 。
如果你的目標是爬行,-spawnneutrals(立即生成小兵,但注意不要將其封印在野外,否則它會生成失敗)。
剛打完卡爾,那麼就可以試試火卡東風小康+天火EEE+隕石EEW+聲音QWE連擊,沒有風號,那就可以用它來代替發女足,直接連線隕石+音速,等級高,有賬號颶風可以試試隕石+推風暴+冰+速冷聲波牆。 。簡而言之,由於基本的感官。 。
隔牆連線:手動冰球器具 1 風流法杖 1 三火 1 冰獵 2 三重疊 2 氣破 1 天雷落 大致連線: 2 清風 2 九星 1 清風 1 日月 1 清風 1 清風 1 拉機 1 氣破 1 掌 2 日月 高分 偶數: >>>More