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羅馬有許多不同的文化派別,後來的版本放大了這些文化差異。 羅馬戰爭中的主要文化分支如下:
1)羅馬文化:特指羅馬元老院的三個派別。
2)希臘文化:包括希臘、馬其頓、塞琉古、色雷斯等,後來這種文化被細分,例如馬其頓和希臘城邦被認為是不同的,但差異很大。
3)野蠻文化:包括不列顛、日耳曼、高盧、達契亞、西班牙、斯基泰等。 後來的版本也對此進行了詳細說明,例如高盧和日耳曼尼亞之間的文化差異。
4)埃及文化:特指埃及派系。奇蹟金字塔的捕獲之一是吸收被統治的埃及城市的文化差異的好方法。
5)東方文化:包括本都、亞美尼亞、帕提亞、迦太基、努公尺底亞等。 在後來的版本中也存在文化差異,例如本都和亞美尼亞之間。
文化差異的大小取決於城市中外來建築的數量,尤其是寺廟、**建築等,而城牆和道路帶來的文化差異並不明顯。 在城市屬性中,文化差異由黑白陰陽臉圖示表示,圖示越多,文化差異越大。
公升級城市和奪取奇蹟可以最大限度地減少文化差異,這也是盡可能公升級派系建築的有效方式,以及通過調整稅收、增加娛樂和派遣高影響力的州長來抵消文化差異的負面影響。
總之,文化差異會長期存在,淘汰不會一兩輪解決。
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當玩家的文明達到鐵器時代時,可以修復聯盟之門以解鎖聯盟功能,但為了參與全面戰爭,您需要建造乙個指揮所。 指揮所是一座為全面戰爭收集資源的建築,也可以用來在領土受到攻擊時生產文明獨特的防禦單位。
想要參加全面戰爭的玩家首先需要加入乙個聯盟大家庭,當他們成功成為聯盟成員時,在聯盟介面中勾選參加全面戰爭的方框即可註冊全面戰爭,當聯盟領導人開始全面戰爭時,可以選擇註冊的聯盟成員進行戰鬥。
當全面戰爭開始時,兩個聯盟在全球地圖上都有自己的據點,據點的數量等於戰鬥的數量。 在一定時間內,聯盟雙方將用紅藍兩色區分敵敵陣營,雙方成員相互廝殺,最終勝負由聯盟成員獲得的星辰總數決定,全面戰爭結束時戰星最多的聯盟將獲勝,將獲得大量資源獎勵。
當全面戰爭開始時,聯盟成員可以自由選擇敵人的據點進行攻擊,每個參與的領主都有兩次攻守機會,每次進攻都可以提前偵察決定是否出戰,選擇匹配的對手並盡可能取得高星勝利,確保聯盟最終贏得決鬥。
全面戰爭不僅考驗領主的整體軍事實力,更考驗聯盟成員之間的合作與協調,這是文明與世界舞台上最強聯盟的超級碰撞。
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需要參加全面戰爭。
1. 您已加入聯盟。
2.勾選聯盟上的方框,參加全面戰爭。
3. 全面戰爭的發起者選擇了你參加這場全面戰爭。
如果你發現公會不帶你去打全面戰爭,可能是因為你的等級太低或者布局不好,所以你沒有帶。
我公會最近一直在招人,公會的目的就是大家可以打乙個叫做“今天三分”的綜合通話。
跟我說說吧
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首先你要加入乙個聯盟,然後選擇在聯盟中參加一場全面戰爭,這樣你就可以在一段時間內與其他聯盟進行全面戰爭。 全面戰爭的攻擊方式很多,最好在攻擊對手之前先偵察一下,如果對方的防禦力特別好,或者技術水平很高,那麼建議你不要輕易攻擊,否則會損失兵力。
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是的,只要你打明星,你就會有錢,不管最後誰推多少,都不會影響你已經玩過的東西。
我也是**這個版本,是無家可歸者的無安裝版本。我可以進入遊戲並玩,但是在遊戲中一段時間後,會出現像您這樣的錯誤,並且會自動彈出錯誤對話方塊。 這個問題其實和遊戲本身的bug有關,就是記憶體讀寫不對。 >>>More
整場戰爭貼近歷史,不同勢力的發源地都在歷史中得到驗證,會有真實的歷史事件,存在感會大大增加。 文明系列中不同文明的重複率太高,乙個亞洲派系和乙個歐洲派系的士兵穿著相同的服裝戰鬥,太突兀了。 而且,生成地點靈活,導致歷史再現減少,偏向歷史的玩家可能不喜歡。
你說的是強迫聯盟。 我會告訴你乙個吃掉他的城市的方法,我用來強迫結盟的這個伎倆可以被摧毀。 但下一輪又是聯盟。 所以你不能打敗他的城市。 >>>More
如果不修改,則摧毀乙個國家以解鎖乙個可玩的國家,但不是每個國家,可解鎖包括:迦太基、高盧、英國、日耳曼尼亞、希臘、埃及、塞琉古、帕提亞。 這些國家必須被你摧毀,比如殺死最後乙個家庭成員或占領最後乙個城市,但如果你完成任務並選擇長期征服 50 個城市並比某某派系活得更長,那麼所有可解鎖的國家都將被解鎖。 >>>More