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整場戰爭貼近歷史,不同勢力的發源地都在歷史中得到驗證,會有真實的歷史事件,存在感會大大增加。 文明系列中不同文明的重複率太高,乙個亞洲派系和乙個歐洲派系的士兵穿著相同的服裝戰鬥,太突兀了。 而且,生成地點靈活,導致歷史再現減少,偏向歷史的玩家可能不喜歡。
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文明系列:純粹的策略遊戲。 你可以有乙個隨機的地圖或乙個固定的地圖,你可以根據自己的需要在地圖上建立城市或摧毀城市。
有複雜的科技樹、外交系統和奇蹟系統,每個文明都有自己獨特的建築和職業。 因為引入了各種複雜的系統,文明的戰略層面非常豐富和逼真,再加上優秀的AI行為,玩家可以體驗到戰略化的感覺。 但是,由於內容的複雜性,上手會有點困難。
全面戰爭系列:雖然它也是一款策略遊戲,但全面戰爭系列中的地圖是固定的,並且完全按照實際地圖建造。 例如,在中世紀,整個戰爭都在歐洲,帝國遍布世界各地,幕府在日本(似乎)。
地圖上的城鎮是固定的,不能建造或摧毀。 戰略模式下的科技樹不如文明複雜,外交體系不如文明。 但國家之間的差異比文明更大、更獨特。
此外,全戰爭系列最大的賣點是,在遇到敵軍時,可以切換到戰場模式進行實時戰鬥。 得益於優秀的圖形引擎,每場戰鬥都能有數千甚至數萬單位同時參與戰鬥,後期戰鬥的場面非常壯觀,可以說完美地體現了戰場的壯麗。 與魔獸系列中的戰爭相比,魔獸戰鬥就像幾個街頭流氓成群結隊地戰鬥......
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文明系列和全戰系列最大的區別在於,全戰是實時戰略和回合制戰略的結合,而文明是純粹的回合制系統,如果你喜歡國家政治之類的決策,那就玩文明,如果你喜歡帶兵作戰,享受千軍萬軍的戰爭場面, 然後進行全面戰鬥。
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這兩場比賽根本沒有共同點,結束了。
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您好,有三個主要區別:
1:內政系統全站以簡潔為主,文明較為複雜。
2:戰略地圖上整個車站的畫質不錯,靈活多變,文明差不多 3:戰鬥,整個車站讓你看到萬軍萬馬的巨集大場面,甚至每個士兵的內衣是什麼材質和款式,文明在這方面都比較簡潔。
可能會有一些遺漏,請見諒,但希望能對您有所幫助
你說的是強迫聯盟。 我會告訴你乙個吃掉他的城市的方法,我用來強迫結盟的這個伎倆可以被摧毀。 但下一輪又是聯盟。 所以你不能打敗他的城市。 >>>More
如果不修改,則摧毀乙個國家以解鎖乙個可玩的國家,但不是每個國家,可解鎖包括:迦太基、高盧、英國、日耳曼尼亞、希臘、埃及、塞琉古、帕提亞。 這些國家必須被你摧毀,比如殺死最後乙個家庭成員或占領最後乙個城市,但如果你完成任務並選擇長期征服 50 個城市並比某某派系活得更長,那麼所有可解鎖的國家都將被解鎖。 >>>More
估計你已經拿下了高盧、不列顛、日耳曼尼亞、西班牙四大戰區,如果有足夠的資金,在羅馬本身建立3-4個以上的軍團,其中兩個軍團最好以禁衛軍和駐軍為基地,我會在戰鬥前準備內戰。 其他野戰軍團迅速集結,在布魯圖斯家族軍隊必須通過的路(橋梁、關口)上設定障礙物,即訓練成一線,錫比亞家族的主力部隊在北非不需要驚慌失措。 時機一到,本土軍隊就會迅速南下,一口氣拿下羅馬、卡普阿、塔蘭厄姆、克羅頓,然後向西西里發起進攻,前提是你的前線野戰軍必須抵抗,盡量不要放棄前線的突出陣地。 >>>More