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當你換幫派時,原來的幫派會消失,所以你需要在後面幫派強化身體時再次獲得幫派。 你曾經是 70 強,當你 71 歲時,你需要 5 * 71 = 355 貢品。 指向 120 (71 + 120) * 25 + 120 * 4 = 5255 所需的貢品量
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這是乙個非常簡單的問題,我不會幫你計算資料。 換幫後,您可以使用工具箱將幫助者的數量和增強身體所需的成本從 70 個計算到 120 個! 就這麼簡單,呵呵。
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新幫派中沒有舊的幫手,你必須從 0 開始。
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房東:這個問題你可以自己回答! ~
您可以使用工具箱來計算從 70 到 120 總共需要多少個幫助程式,以及您將使用多少個幫助程式。
教你方法,以後類似的問題可以自己解決娘娘腔。 計算出的答案與樓上同學給你的答案相同。
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你需要在你的最後乙個幫派中獲得 8,000 點貢品點數才能獲得全面提公升。
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需要幫忙致敬 5255
消耗 4775 貢品
使用 5255,您可以學習所有內容。
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如果技能 70 現在是換檔
在新幫派中,最多需要 5255 個幫手才能消耗 4775 個幫手
需要32760243經驗和6132931的幻想硬幣
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在遊戲《奇幻西遊記》中,提公升體能強化技能的氣血上限是單獨計算的,該技能在幫派中的學習是根據角色屬性點增加的血量來計算的,從裝備或其他渠道獲得的氣血值會分開計算。
比如角色去掉裝備、靈飾等增加的氣血,只算上人們能按等級獲得屬性加成的氣血上限是1500點,那麼每次氣血的增幅是15點,點數每次增加15點。
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120個強詞。
130個強詞。
使用你的初始HP計算 初始HP是你強壯時擁有多少HP。
你當前的生命值應該是你的初始生命值(即無傷害滿血)(力量等級100)。
你強化肉氣的穴位,是按照最初的血氣加進去的。
所以,你需要看身體的強化,要知道你的初始HP,也就是你現在的HP(1+力量等級100),就是你的初始HP(如果你的身體沒有強壯,你就不需要帶上這個公式)。
也就是說,你不指向強化身體時的血量 至於你指向某個等級時所擁有的血量,就是你的初始血量*(1+力量等級100)=強化等級的血量。
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就是這樣,沒問題。 我依稀記得,一開始是6點7點,隨著實力越來越高,加成也越來越多,好像在10點出頭的時候,就是100多點。 18 點的 1 級力量加成是不可能的。 140 倍不會有那麼多。
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強身健體的血量與你最初的血量有關,你加的T越多,強身健體的效果越好。
HP等於(角色HP+裝備HP)(1+當前HP100)*(1+目標HP100)。
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以下是身體強化技術的計算公式,資料準確率為100%。
人族 * (1 + 實力等級%) = 當前氣血(不穿裝備) 惡魔 * (1 + 實力等級%) = 當前氣血仙 * (1 + 實力等級%) = 當前氣血。
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HP等於(角色HP+裝備HP)(1+當前HP100)*(1+目標HP100)。
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根據最初的血量,我估計是對的,60-70強壯的身體,8,9,離十不遠了。
因為你的初始HP是1100+,所以一級強化只有11滴血,你點的量是11滴。
除非你公升級。
你現在的HP應該是你現在的1800+HP(力量等級100),這是你的初始HP。
你強化肉氣的穴位,是按照最初的血氣加進去的。
例如,如果你收到 1000 血,你訂購 1 級力量,即 1010 血。
你處於 2 級,它是 1000*HP,這意味著 1000*%1+1000*%1+1000=1020,這並不意味著 (1000*%1+1000)*%1+1000,所以它是 1021 HP(這是你當前的演算法)。
所以你要看強化身體的加成成就,你要知道你的初始HP就是你現在的HP(力量等級100)就是你的初始HP,也就是你沒有達到一定等級時的HP,至於指向一定等級時的HP, 它是你的初始HP*(力量等級100)=改變等級以增強身體的HP。
你有什麼問題要問?
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不一定,這是基於健康水平。
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很長一段時間以來,夢中都有這樣的“訣竅”,越晚強身越好。
很多玩家都渴望這一點,但是應該早點增強你的身體更好嗎? 今天,我就來和大家分享一下我的研究成果吧!
a我們開啟17173的新玩家屬性計算器,等級設定為100(只是為了資料整潔不顯得凌亂),此時血是650;
b 我們把力量指向1j,血是656;
c 我們將強度改為0J,將角色等級調整為150J,此時血量為900;
d 我們把力量指向1j,血是909;
大家所說的先強化身體,其實是100級1J強化再公升級到150J
大家所說的後點強化體,其實就是公升級到100級到150級,然後下令1j強化體。
讓我們通過計算器對比一下兩者的資料,看看兩者之前和之後是否有差異!
算了一下,第一點是強身健體,150j有909血,第二點是強身健體,還有150血!!
通過這項研究,我們得出的結論是,加強的要點是一樣的!
很多玩家都有這樣的認識,100級1J強化身體多血,150級1J強化身體卻多了9點,結果怎麼可能一樣呢?
首先,我們來看看強身益智的功效:每強化一級,身體的氣血極限都會增加1%。
意思是強化身體的效果是根據玩家自身的公升級和加分能力來決定的,如果我們沒有1000血來強化乙個點,乙個強化等級多1%,也就是1010個血,那麼我問你,如果你點1級強化, 就是加1%的血,那麼這1%就是1000的1%?還是 1010% 的 1? 答案是 1000% 的 1!
你只看到在150級時,你在1級時多了9點HP,而在100級時,你只多了HP,但你看不到如果你不從100提公升到150,玩家就會多250點HP,這樣HP增強效果就會有更多的血!
強化的效果不僅受球員自身生命值的影響,還受腰帶的影響。
通常,強身健體的效果是自己的血液和腰帶血的總和。
健身水平。 的乘積。
公式表示為(己血+帶血)*強度水平%
少了300多血!
如果有乙個妖王暫時擁有氣血,這個暫時相當於多了一條腰帶。 例如,如果魔王給你加了200點血,你就有100點力量。
妖王給你的血量增加不簡單,是200+200*100%!
最後,我將為我總結的人物氣血之和做乙個公式:
角色的氣血=(自身血+腰帶血+臨時血)*(1+力量等級%)
其中,對自己血脈的解釋是,在不繫腰帶、不強化身體、不臨時新增的情況下,只有通過等級和加分獲得的氣血(加身裝備攜帶的屬性點數都算在裡面)。
我得出的結論是,早點加強和晚加強是一樣的!
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1.強化點是以你的體質點為依據的,強化身體的演算法是每一級1級氣血上限的1%,這裡的氣血上限是你的氣血減去。
裝備新增到腰帶和光輝石中的血液。
2.所以,學強身子,關係到現在氣血的上限,要想學強身子,最好多帶一些**和多一些身體的衣服,這樣才會有更多的血脈。
純血不算,只加體質點,比如大唐的體質。
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修煉點過後,大家都會經常去強身健體! 但對於強身健體,我們只知道是提公升氣血的上限,卻不知道確切的效果!
問問幻精靈,將氣血上限提高百分之一,簡直就是一句草急話! 這究竟意味著什麼? 有很多人誤以為是為了增加現在的氣血極限!
因此,衣服和腰帶狠狠地撞光,甚至把坐騎的所有點都加到了t! 有些人甚至在強化身體的作用中加入5T,刷完後,用人參果洗掉T。
這也引發了一些荒謬的討論,有些人只是這麼說。
刷得越晚,效果越好
以下是我個人收集的材料摘要。
有人說早點刷是有利的! 其實,別擔心。
以下是身體強化技術的計算公式,資料準確率為100%。
人族 * (1 + 力量等級 %) = 當前氣血(不含裝備) 惡魔 * (1 + 力量等級 %) = 當前氣血。
不朽 *(1 + 力量等級%) = 當前氣血。
所以,不管你刷得早還是晚刷,都是一樣的,如果你覺得還可以,請留言。
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怎麼了? 在五級幫派之前,體力可以達到120,六級幫派可以達到130! 就是這樣! 還有一點需要很多經驗和很多幫助! 多少級費用和多少幫助! 貢品也有上限!
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1340 充滿鮮血和強壯。
您當前的HP應該是您當前的737HP{1+(50 100)},這是您的初始HP。
你強化肉氣的穴位,是按照最初的血氣加進去的。
所以你要看強化身體的加成成就,你要知道你的初始HP就是你現在的HP{1+(力量等級100)}是你的初始HP,也就是你沒有達到一定HP等級時的HP量,至於你達到一定等級的HP量, 它是你的初始生命值 * {1 + (力量等級 100)} = 該強化等級的血量。
達到600不難說,說容易也不容易。
69級全技能裸防 240衣服加210防禦 10左右 那就是450防禦 1抗=防禦(人族) 10抗性=15防禦 465防禦 頭盔鞋找簡單冶煉至少50防禦,如果可以的話,找50+70簡單全熔煉54計數 50是100防禦100+465=565防禦 然後符文石 一般的衣服都是掃地的 + 鞋子沒有禁忌 + 兩猖獗里程+兩個無敵 2 無敵是 12 點防禦 565 + 12 =577 防禦坐騎:85 滿級全力可能會增加 3 4 點防禦,也就是 580。
然後加上符文石本身的屬性,防禦力在20左右,所以是600,簡單的鞋子和頭盔一般都不貴,還有疑問。
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房東你好,我也在玩奇幻69,想要頂上傷害最好是沒有平頭,或者70簡單,簡單不貴,傅實、萬里猖獗! 點滿了,大約400!
感謝您的領養!
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我告訴你的秘密。
其實多一點血,多一點強身健體。 每次我指向然後指向它時,我都會擊中乙個血f,真的可以新增更多。 我試過了。 不過,不要太多。
你擁有的血液越多,你擁有的積分就越多。
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每加強1J,你原來的HP就會增加1%,假設你沒有強壯的身體時HP是A。 那麼 A+A 94%=2260
您的原始 HP A 是 1165 點。
如果你指著 120 強壯的身體。
你的生命值是1165(1+120%)=2563,謝謝!
如果你犯了錯誤,請原諒我。
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40級:(原氣血+**裝備加成+技能加成)*次。
60級:(原氣血+**裝備加成+技能加成)*次。
80級:(原氣血+**裝備加成+技能加成)*次。
120級:(原氣血+**裝備加成+技能加成)*次。
公式:(原氣血血+**裝備加成+技能加成)*至n次方)強身是很多人必須學習的高階輔助技能之一,目前已知該技能的上限是120級。具體效果有:
根據角色實際體質點數(包括**衣服上的體質屬性點數)影響的氣血量,以及腰帶和光寶石的技能以及翟魔王的暫時氣血影響的氣血量, 將技能等級百分比的氣血量相加。簡單來說,力量之術就是根據技能等級,在不受力量之術影響的情況下,增加角色的氣血上限。 每公升一級技能增加1%,最多可增加角色的氣血量150%。
目前,血越多,強身術的效果越好,但早學的效果和晚學的效果是一樣的。
乙個技能bb不打書,那是浪費! 90%的原本技能都會被你打出的技能頂上,你的這個神,不知道資質是什麼,但是從官方資料來看,相對來說,神的資質不是很好,只是它的技能在75級以下的寵物中稍微好一點,補上來用它,以後換個更好的寵物,現在打起來真是浪費!!
如果想洗的話,那就多了,大部分的魔法tg都是魔法,或者稍微+血,所以可以刁鑽,要麼直接155過關,點數重置,要麼你用果實將裝備全部取出,再取出初始點數,你就知道哪個多了, 然後你就會知道還有多少點,然後你就會知道有多少水果可以洗掉。 >>>More
定律 bb 通常有乙個 d5到109。 攻擊BB,天兵,蛟人可以做到,89歲可以換成閱兵或芙蓉。 >>>More