-
1200-1400 被稱為天坑階段,這個階段是關於失去朋友和隊友的。 各種不守紀律的事情都做了。
如果想爬坑,建議先選擇數字位置,上單和打野是最佳選擇,因為他們對隊友支援的依賴性較小(坑你挺好的)。 一切的基礎都是補兵,補兵,公升級公升級。 忽略你心中隊友的存在,在團戰中把隊友當成肉盾,無論如何都不要先走,多走彎路,收穫更多。
-
如果你的技能很好,就找乙個1400左右的雙排。
一般來說,你排成兩排,選擇一些可以拯救世界的英雄,每天贏一場比賽,然後第二天就不亮了。
這是我的個人經驗。
大 1520,小 1560,小 1842......
-
如果你運氣不好,運氣好的時候你就會被殺。 希望你滿意,親 9 1
-
找個高手開黑,這一段路人爬不上去,坑太多了,乙個人救不了天下。
-
在雙排找人,速度更快。
-
你更詳細地扮演什麼位置。
-
其實我覺得排位賽階段的匹配是以勝率為依據的,也就是有以下幾點。
1.如果你的勝率高,你會匹配乙個比你高的勝率,和你分數相同的勝率是50,你確實達到了55%。 這意味著你會遇到很多和你一樣勝率的人,你知道,玩 200 場比賽,排名勝率為 50,玩 10 場比賽,排名勝率為 50,這是本質的區別。
2.你剛開始玩排名,也就是說前20段差距很大,有時候你贏了20分,但是當你打了100場比賽並晉級時,你還沒有突破1300,那麼你每贏一場比賽就會得到10分,輸掉一局至少會減少11分, 如果你輸了一場比賽,則為 15 分。可以看出,如果你把前20名的分數刷一遍,那麼你的排名分數基本上會固定在當前細分市場。
3、1200和1400細分市場最大的區別不是技術,而是心態和意識。 是什麼心態,在1200段的時候,基本上有5個逆風,其中5個都說逆風投降了,其中有5個是因為坑,而且去送人,去結束通話退出遊戲,當然也不止打字的人。基本上,只要你有投降年,你就在努力,你的隊友也會讓比賽輸掉。
第二階段,開始選英雄的時候,蠻族輔助的,風女中單,光榮的打野等奇異陣容都再次出現,不輸也奇怪。 1400稍微好一點,會有人逆風投降,但故意送人頭的人少了很多,還有噴子,但不會太英雄遊戲,他們不會還遊戲,不會結束通話,而且經常會翻身。 當你達到1600時,你會發現空氣清新,你的隊友很強大,當你達到1800時,你會發現你在每場比賽中都格外冷靜,不太在意輸贏,只關心你在每場比賽中的位置、任務、操作和位置。
讓自己沉浸在遊戲中。 2000多分,沒去過,不知道,不過我想想,這裡輸了沒人會一直噴,不會怨恨隊友,也沒有結束通話不給人頭的和諧分割。
-
首先,只要去30級排名,系統給你的初始分數在1200左右,所以玩了幾局贏了之後,分數非常快。
其次,1200分區間的人不一樣,有的在經歷了很多掉坑爬坑的經歷後,在1200分段徘徊,有的則是剛剛達到30級的排名新手。
最後,1400分段的絕大多數玩家都有過爬坑的經歷。 這種經歷意味著他熟悉了每個位置的打法,熟悉了每個位置的英雄使用,熟悉了比賽的感覺,操作能力,對比賽的意識等等。 這些東西是很多剛達到30級,在遊戲控制、機會和節奏方面贏得幾場排名賽的玩家無法比擬的。
雖然分數相同,但遊戲所反映的真正內在實力卻大不相同。 所以,被辱罵是正常的,不是你打得不好,而是你在比賽中沒有經驗,在這個細分市場,你還缺少很多東西才能站穩腳跟。
建議:輸贏在於乙個球員的體驗,只有堅持才能渡過難關,贏不驕不氣才是團隊遊戲永恆的精髓,贏球要開心,輸球要反思自己還欠缺的地方。 得分高的人,不是他們有多熟練,也不是他們的獨奏能力有多強,他們的共同特點是:
基本技能非常紮實(修補、支撐、眼睛位置、服裝創意等); 每個位置都有相當多的英雄。
-
只是因為你之前碰到過乙個坑,我感覺還好,1400的時候玩就好了,有一次同學去了1700,我碰到了對面的坑,完全贏了。 每個部分都有坑。
-
沒玩過的算1200 1400,坑很多,但一般不會犯那種無腦的錯誤,大部分都是爬坑,知道自己幹什麼,只是團隊合作不是很好。 1600爬公升很好,這是另乙個檔位。
-
就是這樣,低端排名類似於匹配,人越高越強
-
關鍵是心態和實力,心態,我相信不需要說,這是陳詞濫調。 不知道你有沒有聽說過乙個理論,只要你在什麼水平,你就會停在哪個段,我不是故意貶低你,但是如果你覺得自己不應該留在坑里,那就多玩點,找自己的理由,畢竟隊友是無法選擇的,頂多保持良好的心態, 而且當你的隊友對你無禮時,你仍然可以容忍,畢竟我們來這裡是為了贏得比賽,而不是為了舌頭的速度而戰。比如你的時候是1500,那麼經過很多比賽,比如500,你自然會去1500,而且大多數情況下都不可能說你的隊友不好,那麼反之呢,從概率的角度來說,這樣說是不合理的。
所以如果你玩了很多遊戲,還是沒有進步,最好不要認為你的水平只是你的隊友太可憐了,或者是找自己的問題,說不定你的隊友也這樣看你,所謂的權威就是粉絲。 如何幫助隊友建立優勢,如何讓隊友充滿鬥志,這也是對你能力的考驗。
-
我晚上醒來就睡不著,正好看到這個問題我的許多朋友也問過我。 其實很簡單:首先要看你的隊友是不是坑。
其次,看看你是不是坑。
一句話,強者的分數總是會上公升的。
有時間去問別人,也有更多時間練習。
我打電話給 1 s3 rank2100
-
如果你覺得技術還可以,就不要玩輔助 不管你的輔助再好,ADC垃圾場也不好,你可以選擇在AP和ADC中發展,只要輸出到位,就幾乎不會輸 有時遊戲的輸贏掌握在乙個人手中。
-
轉到下乙個 lol 控制項以查詢策略。
-
我在 Bilgewater 的 Netcom 1 區,我們區神經病變最多。 所以 1200 想要上公升到 1350 都是運氣。 那麼,如果想在1350之後獲勝,主要取決於支撐的哪一方更好。 等待超過1500點,看整體策略。
1200-1350:需要運氣。
1350-1500:需要支援。
超過 1500:需要指揮官。
-
最好選擇乙個可以一起玩的朋友,或者請乙個神友帶你去雙排,遊戲中的心態才是最重要的。
-
最好是和5個人一起爬坑,至少你確切地知道你的隊友在做什麼。
-
原因:缺乏自我意識+該細分市場球員的團隊意識不足。
一般來說,1400-1600名玩家的玩家最多,因為這一部分的玩家基本上都是玩過一段時間這個遊戲,並且有一定的遊戲技巧的人。
這些玩家的普遍問題有:個人英雄主義,對團戰的把握。
毋庸置疑,個人英雄主義是對團戰的把握,這意味著如何扮演這個英雄,而且會如此。 但是如何與隊友融合,什麼時候在團隊中戰鬥,在團戰中該做什麼,不該做什麼,都不清楚。
所以,如果遇到團戰陣容非常不錯的隊友,或者運氣不好,發揮配合作用,在前期和中期發揮優勢,那麼你就贏了。
相反,如果你在前中期處於劣勢,大家都不知道如何合作扭轉局面,那麼這個就輸了(除非另一邊的范二輸了)。
如果你想知道如何攀公升分數,我有三個建議給你:
1.乙個完好無損的打野。 打野是驅動整個遊戲節奏的人。 乙個打得好的打野,會給隊友在前中期的優勢,正如我之前所說,這一段的人缺乏扭轉局面的意識,只要在前中期有優勢,基本就能贏。
2.真正發揮個人水平,實現質的飛躍。 很多人都在努力攀公升比分,但他們抱怨他們的隊友太可憐了。 但是你有沒有想過你是否真的比你的隊友好得多,你的水平是否在同一水平?
3.找乙個有好遊戲的人,至少是和自己水平差不多的雙排人,兩人要經常排練,默契練習。 團戰遊戲,講的是合作,如果都是路人,那就根本就沒有默契,如果再有個靠譜的隊友,那麼打起來就舒服一百倍了——
-
排名最重要的是運氣,其次是實力! 玩了這麼多,你應該更清楚了!
不過,建議你挑選幾個適合攀公升點的英雄來使用,你習慣的什麼位置,會去找在這個位置上得分更好的英雄。
-
還不如找個靠譜的哥們雙排,最好分數比你低很多,不過技術還可以,你有15包,只要你的技術還可以,接下來的路還不錯,中勝幾率還是很大的。
-
積分在1400以上不僅僅是技術意識,當然隊友不進站也很重要,所以當排名積分在1500左右時,我個人推薦雙排或5排,這樣勝率會高很多,積分也會快速上公升。
-
你想成為 1v9 ... 這意味著你必須先自己通過測試...... 這是攀登的機會...... 而且不要選擇週六和週日來玩排名...... 雖然我只有1700歲
打野,然後gank,如果順暢就出一盞燈籠,然後從肉裡冒充狂熱者,如果順暢就直接出三相,主要是看對面陣營出去,出燈籠的時候不要出三相,直接肉裝,燈籠,瘋子,智慧端刃,冰錘,阿塔瑪的戟,或者用三相代替智慧端刃,三階段是必須的,建議多看論壇。
大頭怕爆高的英雄,又怕突破,所以可以打掉他的電池。 前期近戰AP會壓得很厲害,可以考慮搶劫、發條、豹女(遠距離直系Q小炮塔沒了)等等,前期壓制,中期沒有裝備還是沒有壓力的。
雷霆咆哮 Voliber Boots of Speed Boots Shoes 3 Red 是大多數英雄的服裝。 .雷霆咆哮:沃利貝爾:中後期核心裝備:心之心,給你帶來不錯的生命值和額外的金幣。 >>>More