Rogue 的 DPS 問題與 JD

發布 遊戲 2024-04-11
5個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    2分40分的隊伍可以玩4500dps的盜賊飄過來,我們慢慢說,嗨,或者QQ也可以372311313

  2. 匿名使用者2024-02-06

    與一樓一樣,強烈建議放棄切割,改用去骨。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    我比你強。

    裝置是。

    雙蛋刀。 JD頭。

    肩膀不均勻。 但DPS3800左右。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    先回答你的第乙個問題,現在dz的輸出天賦是戰鬥(5 51 5),不能加致命的毒天賦,所以現在流行的毒是致命或双傷。

    第二,小妖怪話不多,BOSS一般偷偷摸摸,鎖住喉嚨,切,然後暗星,3星切5星穿孔,最常見和高階的輸出方式。 你關注的是掌握殺戮的時機,一般等貓鼬和buff在開啟時重合,畢竟是大本領,爭取最大輸出。

    第三,副手選擇快**。

    第四,DZ不需要刻意堆砌速度,雖然速度很重要,因為裝備起來,速度自然會上公升,兩隻爪子的主手速度一般左右就足夠了。 就我個人而言,我認為打起來不需要太多,230就足夠了。 攻擊力在230左右,沒有增益。

    而在這個版本的蛋痛中,想要追求極致DPS,就得看破甲,越多越好。 我渾身都有一塊命中石,打了180,開boss之前要吃一堆飯到200,但是運氣好的時候不覺得自己很幸運,胖dps4000一樣。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    答案1:如果是戰賊,在比較長的戰鬥中,主傷和次生致命收益最大,時間短的双傷還不錯。 其他人才,不是現在主流的DPS人才。

    答案 2:剔骨的暴擊率高,切片的暴擊率低。

    答案3:主手慢,副手快,副手一般左右。

    答案 4:確定命中的優先順序。 在220左右的時候,技能和毒藥都沒有失誤。

    你不必刻意堆積強者。 就我個人而言,我不建議匆忙,因為匆忙已經改變了,隨著匆忙的增加,就會有削減。 其實還不如看一下裝備的整體屬性,不要刻意堆砌某件物品。

    至於穿甲彈,在屬性相似的情況下,穿甲彈是首選。 穿甲和攻擊力沒有被削減。

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