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2分40分的隊伍可以玩4500dps的盜賊飄過來,我們慢慢說,嗨,或者QQ也可以372311313
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與一樓一樣,強烈建議放棄切割,改用去骨。
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我比你強。
裝置是。
雙蛋刀。 JD頭。
肩膀不均勻。 但DPS3800左右。
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先回答你的第乙個問題,現在dz的輸出天賦是戰鬥(5 51 5),不能加致命的毒天賦,所以現在流行的毒是致命或双傷。
第二,小妖怪話不多,BOSS一般偷偷摸摸,鎖住喉嚨,切,然後暗星,3星切5星穿孔,最常見和高階的輸出方式。 你關注的是掌握殺戮的時機,一般等貓鼬和buff在開啟時重合,畢竟是大本領,爭取最大輸出。
第三,副手選擇快**。
第四,DZ不需要刻意堆砌速度,雖然速度很重要,因為裝備起來,速度自然會上公升,兩隻爪子的主手速度一般左右就足夠了。 就我個人而言,我認為打起來不需要太多,230就足夠了。 攻擊力在230左右,沒有增益。
而在這個版本的蛋痛中,想要追求極致DPS,就得看破甲,越多越好。 我渾身都有一塊命中石,打了180,開boss之前要吃一堆飯到200,但是運氣好的時候不覺得自己很幸運,胖dps4000一樣。
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答案1:如果是戰賊,在比較長的戰鬥中,主傷和次生致命收益最大,時間短的双傷還不錯。 其他人才,不是現在主流的DPS人才。
答案 2:剔骨的暴擊率高,切片的暴擊率低。
答案3:主手慢,副手快,副手一般左右。
答案 4:確定命中的優先順序。 在220左右的時候,技能和毒藥都沒有失誤。
你不必刻意堆積強者。 就我個人而言,我不建議匆忙,因為匆忙已經改變了,隨著匆忙的增加,就會有削減。 其實還不如看一下裝備的整體屬性,不要刻意堆砌某件物品。
至於穿甲彈,在屬性相似的情況下,穿甲彈是首選。 穿甲和攻擊力沒有被削減。
交錯轉彎,我不同意
仔細看亂舞的技能說明,為了在亂舞中獲得最兇猛的輸出,建議開啟妖怪2星切,然後衝動,緊接著亂舞,衝動結束後再立即擊殺,期間可以吃一杯菊花茶。 >>>More
我要談談它。
第乙個關於刀扇WLK弱化的問題,先是開啟的時候,版本號就是我們開啟的時候,一開啟,就被弱化了,就像以前歐洲和台灣伺服器的人的經驗一樣(不知道該說是幸運還是倒霉,我覺得還是倒霉的多, 也想當現在的人,據說刀扇技能太強了,除了中毒之外,除了打斷法術的原因之外,還有乙個重要的原因,就是刀扇和騎士的執著並沒有因為怪物數量的增加而降低傷害, 沒有損壞的上限。換句話說,乙個怪物和一堆怪物,每個怪物只受到這麼多傷害。 你見過法師和術士的雨嗎? >>>More
芙蓉一般玩3個技能:連擊吸血鬼夜站 因為芙蓉本來就是乙個比較高的gz,雖然打這個連擊會減少一點傷害,但實在是肌腱不動的面板傷 連擊就是能吸血2次 玩吸血鬼和夜幕下談更容易理解 這是基於多年的夢想事業 >>>More
您可以嘗試玩電腦。
選擇一把火槍佔據很遠的射程,前期縮小乙個兵流,撐出神裝,隨便x,也可以偷塔流 射程比塔更遠 讓它有個小兵 塔瘋了 一會兒,塔就會倒下。 >>>More