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推薦使用Bright Moon和Radiance。
AP從S2到S3的很多英雄變化都沒有太大,具體來說強不強其實AP還是要看操作多一點,但是S2到S3有兩個AP非常火爆,那就是榮耀和明月。
光榮的 S2 還沒有被發現,直到 S3 才流行起來。 Q 的坐月子控制。 w's Team Shield(球隊盾牌)。
e的遠端消耗。 r 超長電磁執行。 如果團戰開始Q到脆皮的另一側,可以直接連線第二個。
如果有QW,也可以保護自己,不容易被對方催促。 技能線上範圍的優勢可以被對方消耗掉,如果戰鬥,有了被動效果,QAEEA的傷害可不是幾個AP能比擬的。 雖然要砍,也就是要降低W盾的AP加成,但是仔細想想,團隊盾也可以刷兩次,不砍也太不自然了。
主流玩法的核心裝備是大聖杯+殺戮之書。 聖杯保證了藍色的量,提供了冷卻時間的減少,因為射程遠非易突破,所以殺戮之書是一件光榮的神器,然後可以戴上大帽子法來保證輸出。 線上E消費,尋找機會Q到QRAEEA的後層對位是最大的爆發。
另外一種提供想法的方式是我自己的玩法,我不出聖杯,用藍色buff保證藍色的量,鞋子+小面具+殺戮書。 鞋子+小面具30的方法,前期產量高,容易把殺戮之書摺起來,然後還是戴帽子+法則。 這樣一來,技能的命中率和藍量的控制要求就會比較高。
明月生命值長高,W護盾+終極進階,是個很不錯的AP刺客,如果和Q對著對面的ADC打,R可以完全打亂對方ADC過去的輸出。 雖然也說是斬,但是W的護盾已經從重新整理變成了堆疊,我覺得說不斬也不好。如果裝備了,對面的AP就多了深淵,AD的沙漏就多了,那麼也是AP的常規裝備帽子+沙漏。
而且現在的明月也可以打單打,包括遇到螳螂和搶劫的中單明月,其實和明月一起玩會更好。 用W擋住傷害後,還可以反擊一套技能,所以就有了半肉頂單玩。
不過,這兩個可能並不容易上手。 如果你想使用一些相對簡單的英雄,試試安妮或莫甘娜,它們都是容易學習的AP。
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中單桿。 1200 1500的哪個細分是未知的,安妮、阿卡麗等比較常見。
1500 2000 這部分將落入元首之類的地方。
2000+卡牌徘徊。
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我也推薦Kyaukyue,但Lux需要謹慎,因為Lux基本上是乙個非方向技能,這意味著如果你沒有好的技能,這個技能根本不會打到任何人。 如果你玩明月,你可以在Q完成後立即R,只要對面沒有位移,你的套裝就可以擊中對面的身體,你也可以重新整理R的時間。 明月可以在月亮中間,在前六個淫穢點之前,建議第乙個大專案是沙漏,如果做得快,就可以製作出第一波的組。
還有打明月的經濟性,不能落下,因為明月也比較晚。
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卡特琳娜,阿卡麗(噴發)黑暗之女。
希望。
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好吧,Dark Daughters 相對容易上手。
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卡特·阿卡麗。 月亮很兇猛。
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小魚人,流浪,蚱蜢。 買那個真是太幸運了。
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如果你喜歡後期第二的技能,那就選擇織女星 但是操作起來更考驗人 用Q來彌補乙個士兵就是永久加1點魔法力 他是主力 w的傷害超高 E是控制技能 你可以用e和q一起用,w很強 R是主人的80%敵方英雄法則強加上自己的方法逼迫後期二人加成超強。
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新手用的是黑暗之女,未知,瑞茲,操作簡單,而且有很多相關的**教誨,好用,都是爆發英雄,得分就用死哥就好了,而且現在排名也不怎麼禁忌,只要沒有沒腦q,沒有腦子,不怕死, 就這樣。
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如果真想追求法制,就不要玩不穩定的型別,比如消防員:不打人,那你就不會秒死! 安妮,不可能永遠有光環,而現在,對於乙個稍微正常的遊戲來說,法國英雄都是中路APC,沒有機會徘徊,而安妮是乙個不穩定因素,沒有gank頭,很難彌補第二人稱。
蛇女,速度慢,按線能力強,群體控制大,傷害也很客觀。
風。 Q 範圍沉默,W 加速和相當大的傷害,E 護盾,R 組控制扭轉潮流技能。
九尾,Q雙層傷害,W減速傷害很高(但不是主技能,不穩定),E符,神技能! 高控制能力和牽引效果,R無論是追人還是逃跑都是魔法技能。
Akari,gank能力高,輸出不錯,但需要有意識的操作,但也有致命的缺點,對面125,很痛! 團戰後排的英雄之一。
死神哥哥,玩不怕死的精神吧! 記住,優先考慮的是時間冰杖,而不是什麼大天使帽,如果你不能忍受那死一秒,那就是浪費! 你需要非常有意識,你需要能夠理解什麼時候該變大,當你的隊友需要變大時,混合助攻是件好事。
當你在團戰中死亡時,那就是你做出貢獻的時候。
稻草人、控制流法師、Q Fear w Vampire e Silence Big Circle......
爆發力高的英雄卡斯,沉默中放慢速度,兇猛追殺,但缺點是很難彌補刀! 乙個近戰脆皮法師。
法師型別,真推薦:蛇女,瑪扎哈,發條,狐狸,卡斯,莫迦納。。。問問你決定扮演什麼英雄...... 基本上,他們可以得到回答。
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如果爆發很強,請選擇小方法。
對於連續輸出,請選擇流浪法師。
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美軍常年T1法制 妖蛇 前線霸 後期群控加連續輸出 為什麼沒人推薦這麼強的英雄?
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這些是裡面的一些。 魚人。 死歌。 澤拉斯和稻草人很容易撿到。
魚人絕對是強悍的。 新英雄還不錯。 強大的機動性和追求性。 爆炸型更糟。
死歌可以被大多數人很好地使用。 清除士兵和收集人頭很容易。 缺點是它太嘲諷了。 一群戰鬥被點燃了。
澤拉斯很遠。 爆發也不錯。 還有控制。 缺點是比較淫穢。 而且因為遊戲玩法與其他AP不同(它經常變成炮塔)。一開始很容易習慣。
稻草人乙個人很好。 1 在團戰中大跌。 輕鬆擊殺 3 人。 缺點是它太脆了。 終極必須收費。 在開始之前,您必須坑幾個盤子。
至於九尾和凱南。 是不是很神奇? 太神奇了。 不過很難玩。
九尾酥脆。 技能距離很短。 但是在一組連擊下的傷害是可怕的。 鋪設線路能力強。 追求能力強。 但因為 3 個方向技能。 玩起來並不容易。
凱南很強壯。 超高控制,超高傷害。 5次擊殺不是夢。 不過技能分配。 切割的時機。 Q 技能使用等 他們都有很好的學習能力。 新手應該玩得很好。 這有點難。
至於你說哪乙個可以攜帶我會說所有這些。 九尾有點弱。
假設您是新手。 我推薦玩稻草人和死亡之歌。
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1 九尾狐是新英雄,機動性極強,屬於突擊型法則,爆發力高,控制力強,使用一般。
2魚人與卡薩丁的近戰系統類似,更加“活潑”,受團控力很大,而且相當強大,但可惜隨著版本更新被削弱了,算是虧了。
3 死亡之歌,團戰的武器,乙個非常簡單而強大的法律體系。
4 凱南的攻擊力選了不少,不建議購買,也屬於近戰法,不過玩起來還是挺不錯的,上手比較容易。
5 Zelas是乙個固定的炮塔,距離很長,但很脆,新手不容易上手。
6稻草人是前期的英雄,前期必須是男性,這個版本還可以去打野,gank,前面不壓制還是很煩人的。
真的很難說逆風有能力力挽狂瀾,而力挽狂瀾的情況包含很多因素。 但是如果我想玩這個玩法,我建議你玩Dead Song或Nine-Tails! 希望。
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澤拉斯,很厲害,還有火人,我覺得這個英雄很虛張聲勢。
魚人充其量只是乙個法國刺客,具有強大的爆發力和非常靈活的遊戲。
稻草人適合打野+gank,死歌格鬥等級一般禁止。
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英雄聯盟中沒有真正的後期遊戲。
只要積累了魔法傷害,法師也可以作為後期使用。
結果,沒有英雄可以拯救世界。
但我仍然建議使用稻草人。
吸血鬼的沉默範圍伴隨著乙個很大的跳躍。
這一切都非常強大。
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能夠力挽狂瀾的非常強大的法師,有後期唱著死亡頌歌 末日使者狂暴之心 墮落天使等團戰能力強的法師 如果充當攜帶者的話,妖蛇擁抱無疑是法制後期最厲害的 九尾狐和魚人凱南更難上手 台詞意識好的死亡之歌更容易上手使用澤拉斯是6級,會帶走對面的 中間也很強 稻草人的大是用他的大考驗 推薦稻草人和死亡之歌 如果你對自己的操作有信心,你可以使用蛇女。
以上純手工觀看。
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隊伍力挽狂瀾 稻草人跳得好,控制得不是什麼大問題 死神哥不怕死 雙方的水平差不多 隊伍絕對優勢 九尾狐依靠隊友或裝備壓制 連續輸出能力強 魚人組團, 你切入任務,畫出對面後方的輸出 如果你不讓他們停滯不前,還有希望 前提是你不是第乙個去的 除非你是主力 凱南依靠隊友 抓住機會開大澤拉斯 裝備差距不大 只要能擊中炮塔, 穩穩地取勝。
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九尾和魚人是新英雄,他們目前更inba。 肯定會被砍掉。 死去的兄弟和稻草人,必須做排名。 EZ最好的。 這也是一種攜帶。 後期也相當強大。
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決斷的死亡之歌,我總是把死亡之歌當大腿,我救過很多次世界。
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九尾狐在Gank中魚人也是刺客,死歌凱南和澤拉斯在團戰中,稻草是AOE早期高爆發。
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(版本更新到這裡,卡特是神,我扮演的卡特一直被碾壓在中間,卡特太嚇人了。
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死歌稻草人演得好可以拯救世界。 九尾玩得好,讓對方一直處於被你驅趕的狀態。
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死神哥,最強團戰英雄,火人最強爆發英雄,稻草人操作得當,就能被消滅。
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奧莉安娜,可以加速和減速,設定盾牌,控制大群人,是法律體系中的首選(意識良好)。
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我喜歡和稻草人一起玩,在前期,我和另乙個人合作,用血吸死乙個稻草人。
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九尾狐興奮度高,產量高,非常靈活。
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就個人而言,我感覺自己像一首死歌。 天賦重生和傳送。 雙方重逢後,你們將逆風而行。
另一邊的大部分血跡也殘留了下來。 從放大中重生。 為什麼重生後才放行?
當你的時候,你可以繼續施展技能來炸毀更多的血。 等到死亡的時刻到來。 重生於偉大。
幾乎所有人都被消滅了。
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死亡之歌,團戰中立於不敗之地。
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我覺得稻草人比較好,雙控,吸血鬼,技能CD減少,加上法術傷害高,很厲害! 桌面組長!
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火人,在團裡扔乙個大的,對面至少可以殘廢2個,爆炸力很強。 它可以拯救世界。
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稻草人800fq開啟w三秒,跳躍直接熄滅。 你幫不了他。 吵。
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九尾狐以後會被現在的火削弱,魚人沒事,凱人。。。我推薦你狂熱,澤拉斯! 我兩者兼而有之,我可以兩者兼而有之,而且我有很多經驗。
讓我們從線分析開始。 澤拉斯和狂熱者都會選擇中路,兩人勢均力敵。 不存在一方被一方壓制的問題(技術差不多,都是中高階水平)。
我覺得在遊戲中期抓人比較好,澤拉斯更強大,瘋子要選擇在遊戲中期穩紮穩打。 為了給後期打下基礎,澤拉斯有乙個E來保證gank的成功率。 後期,他們其實也差不多,都是後排輸出,澤拉斯在射程上有優勢,狂人機動性和生存能力都比較強!
總的來說,兩者都各有優勢,如果你喜歡殺人,澤拉斯! 如果你喜歡簡單粗暴的推塔,狂熱者! Zelatics 的勝率仍然高出 87%,Zelas 的勝率仍然高出 61%,但 Zelas 的平均頭數是 13 個,Zelas 的平均頭數是 6 個。
這取決於你。 如果你必須從你給的東西中選擇,那麼澤拉斯和稻草人,兩個AP,排名聯絡澤拉斯,路人稻草人! 試試看,如果你選擇乙個狂熱分子,那就打路人,在中間炸死他們!
下路ADC我推薦懲罰之箭Varus,Q和E非常適合放風箏,控制和處理殘血非常好,被動攻擊速度保證前期不缺錢,後期如果有輸出可以躲在肉後面拿頭。你說的阿卡麗我沒用過,但是我不推薦在近戰中,維恩好像是個不錯的選擇,你可以用裸紅叉,但如果你的隊友太可憐了,你不加高,就完了,Teemo根本不是ADC,AD流可以單挑,AP流可以中單, 而且我從未見過 Teemo 處於 ADC 位置。最後ADC很重要,如果不確定的話,最好不要去這個位置,以為我是上單和中單,而且我打得很好。 >>>More