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值得的,當前版本最強的打野之一,輸出不強大,主要是看你出來的是什麼裝備。
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不要,我有8000點2000野外經驗,豬女手短沒有aoe,打野速度快但抓得太垃圾了,不要!! 我的教訓!!
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值得 非常強大 Rush Team Control e 強大的減速 被動加裝甲 打野 無傷害 最重要 重做後,美國伺服器有第一勝率 最近改版後,美國伺服器有第二勝率。
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不值得,前兩天買了乙個打折,改動比較偏向打野和中檔。 前期缺乏損傷,後期虛弱是缺點。 如果你喜歡打野,你可以試一試。
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值得從打野入手,團戰先有後有力,6級啃咬基本都能成功。。。但是,在下乙個版本中它可能會更弱。
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1.對《凜冬之怒》的分析如下。
優勢:天生的打野,強大的減速能力造就了她出色的gank能力,她是乙個很強的節奏驅動者,在6級大招後異常。
缺點:傷害太低以至於會受傷,並且過於依賴普通攻擊來增強技能的效果。 同時,她的耐力並不討人喜歡。
第二,使用技巧。
Q Chill Raid] 除了傷害輸出外,還可以為 Sejuani 提供許多功能。用它來逃避糟糕的處境,或追捕逃犯。
ePermafrost Field]的觸發範圍很長。儲存它,直到敵人交出移動技能以追上減速的敵人。
儲存 Extreme Ice Inferno 以備遭遇戰,並用它來為您的隊友創造優勢。
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絕對的肉,加上也能打散別人的陣法,她不愧是“胸”的稱號,開著w,騎著一頭氣勢洶洶的豬!! 開Q衝進別人的隊伍,然後E一會兒,減速減速,然後到處散開,等隊友在1 2秒內追上來,R開,頭暈目眩,哈哈,逃不掉,就是前期要注意不要衝得太遠,以免回過頭來, 這將是悲慘的。
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我會說實話。 請提問者自己分析。 豬女孩基本很少使用。
選擇率也不高。 不過,豬姑娘算作好主曬黑或副曬黑也有好處。 有 q 可以放慢速度穿過牆壁。
r 作為控制技能也很好。 w 身體作為身體周圍的持續減速。 這使得豬女孩很可能不得不在團戰中衝到前線。
這通常意味著: 如果你的隊友沒有跟上,或者你的團隊沒有產生足夠的產量。 然後豬姑娘就很難玩了。
不能說這個英雄太殘廢了。 只是在現代版本中。 當坦克最好由團隊控制時,豬女孩就有這種情況。
但總的來說,輸出有點偏離軌道。 如果你說要留住人。 豬姑娘還是很不錯的。
例如,團隊解雇等。 不過,R 的機制有點麻煩。 和豬姑娘一起玩,迫不及待地想想:
當我開著r的時候,他們都在一起了,然後一起僵住了。 當然,這只是幻想。 現代版的豬女暗示,是前期打鬥的謀殺點。
你可以選擇在單打打野上玩。 第二個是肉體的作用。 目的是放慢速度並控制。
給自己的團隊一些輸出空間。
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坦克英雄。
主流打野。 卓越的控制。
輸出是不夠的。 gank真棒。
豬女的主要位置是打野但目前豬妹在打野英雄中比較弱,因為豬妹雖然控制技能很強,但傷害確實很低,後期沒有足夠難度的防禦技能(只有乙個被動提供防禦),所以前期刷場和反場效率不高, 更不用說入侵野外了。 >>>More
不建議新手玩 主要輸出技能QW不是瞬間觸發技能 Q和蛇女的Q一樣 觸發W需要一定的時間 第一次是瞬時的,但第二次主要是擊中傷害 需要良好的預測和移動 此外, R大招的攻擊範圍對於法師來說實在是小到夠小了 距離比技能Q的距離要短得多 而R的傷害 想要達到最大,就必須積累3個能量球 但是QR技能的傷害距離 確實有差距。 >>>More
這個英雄的輸出還可以吧,這個版本前期的輸出可能有點弱,但是如果讓EZ把魔宗的刀刃堆成魔力,還有冰拳,輸出能力很強,有輸出還可以放風箏,乙個Q打在酥脆的臉上,估計會少三分之一的血。EZE的Q冷卻時間非常快,還可以減少其他技能的冷卻時間,前期可以使用Q壓制對面的AD,也可以在冰拳中後期使用Q放風箏敵人,E的E是不錯的位移技能,也可以翻牆,但要注意E的時機。如果有空可以試試,有感覺可以再買。 >>>More
首先是英雄聯盟新英雄虛空之眼的優勢,虛空之眼的被動技能是他標記目標層數的技能,當它達到第三層時,它會消耗所有層並對敵人造成額外的法術傷害, 這個被動技能就像是天生的消耗,只要技能傷害敵人四次,就能對人造成非常高的傷害。虛空之眼的Q技能在對線過程中更難躲避,所以這個堆疊非常容易堆疊。 虛空之眼的Q技能是發射可以擴散到兩端的雷射,這個技能施法後可以再次啟用完成擴散並且還有減速效果,如果對手離得不遠基本上就沒有辦法躲避,是不錯的堆疊被動技能和不錯的被動技能。 >>>More