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建議修改:1夜晚還有4%的幾率瞬間煤球,出來的時候可以增加DPS,一般BOSS戰總是要出來一次。 具有腐蝕性的字形,可以達到8%。
2.靈魂虹吸管移動到增強的靈魂吸吮。 FB吸血不多,普通的吸血就夠了。 此外,它加強了靈魂吸收,減少了10%的痛苦和仇恨,並降低了OT壓力。
3.惡魔專注於放棄。 你不需要從FB的攻擊中吸取你的生命,你也不能那樣吸回去。 如果是PVP,整體天賦不合適。
4.** 和合約點已滿。 對於痛苦術士來說,急速甚至比暴擊更重要,**+20%急速還是很多的,觸發幾率很高。
契約是不流血的轉移,BOSS與被動小鬼或狗戰鬥,在轉移和契約之間交替,BB藍足以抽到以減輕壓力。
5.這樣,就剩下5個點了,這些點被新增到了破壞的禍害中。 疼痛術士也使用煤球。
疼痛天賦 - 56 分。
強化的痛苦詛咒 - 等級 2 2
鎮壓 - 級別 3 3
強腐蝕 - 等級 5 5
強化靈魂消耗 - 等級 2 2
強化生命轉移 - 2級 2
詛咒增幅 - 等級 1 1
夜幕降臨 - Level 2 2
腐蝕增強 - 級別 3 3
暗影擁抱 - 等級 5 5
生命虹吸管 - 級別 1 1
暗影精通 - 等級 5 5
** - 級別 3 3
傳染 - 級別 5 5
黑暗契約 - Level 1 1
附魔 - 等級 3 3
死亡之抱 - Level 3 3
痛苦的無常 - 等級 1 1
瘟疫肆虐 - Level 3 3
持久疼痛 - 級別 5 5
鬧鬼 - Level 1 1
末日天賦 - 5 分。
天災 - 等級 5 5
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加強恐懼和黑暗的契約
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如果你專注於惡魔,你不需要太多,如果你玩fb,我加一點**加一點點。 剩下的 5 點被新增到災難中。 僅供個人參考。
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1. 團體書15樓:永久抽水。
25層:單靶選擇虹吸,駐留2-3靶選擇攪動,3靶以上永久腐蝕,單靶命中時大量快速新增場合,常駐雙靶和三靶不怕斷手選擇虹吸。 大量中慢加場合永久腐蝕(請參考您的團體節奏選擇此層)。
30樓:常駐血流,特定場合的惡魔面板。
第 35 層:單目標幽靈、中慢 AOE 場合汙染、快速 AOE 場合幽靈。 播種遊戲玩法很高階,不會討論。
40樓:居民固執,你的組長讓你點另外兩個,他說的就是他說的。
第45關:常駐幽靈。
50樓:常駐黑魂,傳播遊戲玩法是高階內容,不討論。
二、大秘境15樓:永久抽水。
25樓:永久永久腐爛,視情況而定,若處理緩慢,可改折騰。
35樓:幻影用於AOE數量較多且處理速度較快的場合,其他情況下汙染常駐。 播種是高階內容,不討論(需要專門的屬性)。
40樓:常駐黑暗之怒輔助控制,如果你不要求輔助控制,你可以改變死亡糾纏。
45樓:常駐黑眼,鬼影是一條線。 犧牲係數目前很低。
50樓:居民Black Soul或Conduit是可以接受的。
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與以前的版本沒有太大區別。 還是以強化無薪為基礎,所以人才主流還是3102013 0可以根據情況自由選擇。
單體 保持疼痛、腐蝕。 覆蓋盡可能多的神器技能。 在爆發期間和專案被覆蓋時,可以免費讀取。 靈魂排水填充。 為AOE留下一塊或隨時爆裂。
一般來說,20%左右的快速讀數是0個自由,可以直接連線吸魂,不損失跳數。 超過三次免費連續讀數,其中會有一部分不會享受吸魂加成,所以只會在爆發期間使用。
多個靶子也保持腐蝕性疼痛,如果可以免費給幾個靶子,就給幾個好點。
當目標大於 4-5 時使用種子 AOE。 將痛苦保持在乙個目標上,並連續閱讀同一目標的種子。 如果你覺得這件作品很緊,你可以改變目標,再感受一些痛苦。
T20新套裝 有可能會給藥劑賦予腐蝕技術,所以AOE場合的1-2次疼痛一般就足夠了。 非洲人是個例外。
一些BOSS,比如基爾加丹,擁有相變時無法觸及的天賦,永久腐蝕具有神奇的效果。 其他階段意義不大。
既然你的等級低,前期最好有個妖族天賦,跟藍胖子保命也挺好的,後期就看你喜歡哪乙個了,痛苦一般都是當複製天賦,破壞PK比較常見,當然, 你也可以用乙個天賦進行複製PK,這完全取決於喜好! >>>More
在樓上,他已經掌握了邪惡的指甲技術。 精神如此高漲,符帶轉移並拋棄了祭祀符文,關於火毀也無話可說。 不建議你在輸出迴圈中開始祭祀,在這種情況下,起始仇恨增長得更快,棋手元素,然後祭祀,中間應該有一張牌,你加乙個腐蝕性法術,然後點燃混亂再燒掉時間來填補中間的空白。 >>>More