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狼族以打野為主,現在不能單打獨鬥。
但如果狼沒有達到6gank,它就不是很強大了。
狼在後期還是比較強的,但前期太弱了。
狼太依賴裝備了。
就個人而言,最好不要扮演狼。
1、比狼打野更強大的英雄更多:瞎子、大蟲子、小丑等,前期都比狼更強大。
2.比狼gank更強的打野無處不在。
3、狼雖然後期比一些打野強,但是對裝備的依賴性很強,如果發展不是很好,後期就不好打。
我有乙個和狼一起玩的朋友,這些都是和他一起玩很久的感受。
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比較合適的位置是打野 而且要到6級才能發揮gank的最大作用 說實話,這個英雄比其他打野gank型別並沒有太大的優勢 需要大量的裝備積累 這個英雄的裝備的時候,真的很強 單獨刷男爵基本沒問題 不過我覺得對團戰的影響不會太大 如果開大抓住對手的攜帶,很容易在幾秒鐘內被抓住 沒有其他控制技能 單挑還是不錯的。
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巨大,前期淫穢點數或隊友幫助餵養倪胖,然後是冰錘、時間(堆藍)、興奮、反護甲、法鞋、三相。 我有過這樣的裝備,三個在對方的塔下(沒有控制),曾經有乙個德爾瑪在他們的塔下拼命拼搏,打到一半就跑了,血我加的血不比我加的多,到了中後期,我假裝直接拆塔沒有小兵, 而且沒有失血過多。
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相當無情。 攻擊速度鞋。
手套。 紅十字。
無窮。 喝血。
冰錘。 孩子,隨這一切而去。
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有控制,有輸出,單挑沒有壓力,灰色是殘酷的。
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狠心、打野、半肉,抓人能力很強,或者ADC也可以使用。
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你說的是狼人,還挺犀利的,追殘血極其犀利,是適合打野的英雄,可以提公升所有對的攻擊速度,終極壓制也很霸氣,團戰可以優先對對面的脆皮,前提出青爪,也值得一玩,是新手英雄。
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除了叢林是浪費。
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狠狠的,職業打野英雄,野外富帥代言人。
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很晚的1v2休閒殺戮!!
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狼人不玩半肉找死,團戰瞬間。 建議攻擊極速鞋青爪冰錘喝無盡鮮血,出來後就是超神了......一般來說,這些都是在投票的對立面......不。
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出攻擊快攻強裝,視個人喜好而定,後期紅十字。 兩片血,兩片攻擊,一條攻擊速度鞋基本沒問題。
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上榜,想要暴力,前期一鞋一紅。 正午的火焰,Merred的爪子,淨食。 後期,順風以輸出為主,烈日炙手可熱,三相,冰錘,貪婪九頭蛇,末刃智慧。 叛逆出風,太陽之火,刀鋒末端的智慧,貪婪的九頭蛇,守護天使。
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狼人先是出了紅爪,然後是草鞋,然後興奮起來,之後,如果對方有法師,智慧的刀尖,如果沒有,可以先買乙個700克的鎖子甲,順風和你有肉盾可以考慮先拿出綠爪,如果風和肉盾不起來, 你可以先把草鞋變成水銀鞋,然後是守護天使,然後是軍盾聖盾。這樣一來,狼人的雙抗性就會達到200左右,再加上藍buff不斷的Q吸血鬼團戰,基本都是不朽的,然後智慧端刃和青爪增加輸出。
克制肉體流動的辦法,就是激發出赤爪草鞋,然後直接從守護天使中出來,然後從冰霜之心中出來,順風之後的綠色爪子,逆風或者說雙方的持續消耗都會從冰錘中出來。 變身鞋(可以使用水銀或忍者腳裝備,主要取決於對手是控制更多還是斬擊英雄),最後完成軍盾和聖盾。 狼人自帶冰錘來粘人,從冰霜之心出來的時候,可以增加吸血量,而且增加了不少藍色,所以可以放更多的Q來對抗小兵,增加血量。
在6級左右,狼人可以過塔殺人,在過塔之前,一定要保證你的藍色在50%左右,並且有僕從在塔下防守,這樣你就可以和隊友一起過塔殺死敵方英雄,你背負傷害,繼續用Q吸小兵的血, 如果對方英雄還剩下大約 20% 的血液並且離你很近,你將成為 Q 英雄。
狼人在 4 級獲得雙增益並找到更多 gank 機會時可以更多地上網。
和之前一樣,我也使用了樓上那台的物理AD爆發裝備,幾個回合後,狼人的技能都改成了吸命性降低。感覺優勢不明顯,生存能力弱了,所以建議現在不要做這種裝束,這種裝扮需要錢,要到中後期才會有明顯的效果,你拿了頭,你後期英雄卻沒弄到。這在後期對你更不利。
如果您喜歡玩輸出,請嘗試 Rig's Lamp、Mercury Shoes、Uplift、Wisdom End、Corrosive Blade 和 Green Claw。 這樣一來,你的魔法抗性可以更高,狼人的護甲成長也比較高,再加上燈和青爪增加了一定的護甲,你的雙倍抗性也可以更高。
參考是我之前研究的構建。
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狼的定位是野外,輔助殺戮,出口狼太貴了。 不管是什麼職業,不吃肉都是要花錢的,原因也不解釋。 推薦紅爪(後轉綠爪)、三速鞋、狂熱、血飲、冰錘,最後一款視戰場而定。
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去掉布甲,五紅(這大部分都是一樣的——然後出紅爪和攻擊速度鞋,然後是科技槍(這個加法術吸血加傷害吸血,性價高),然後是綠爪(前面的紅爪是合併綠爪, 青爪前期不急著關,花錢也沒什麼用),然後出荊棘還是自然(看對方),如果順風,冰錘(增加血量,增加團戰中的生存率),一般這個時候就結束了, 然後你向外看。
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貪婪的九頭蛇,廢墟之王之刃,三相之力,選擇之鞋(幻影之舞的能力)。
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鞋子+無盡+綠爪+狂熱+冰霜之刃+三相之力,太完美了呵呵。
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打野,出甲,300的。 然後是狂熱的鞋子,聯合攻擊爪。 然後加入綠色衣服的**效果,然後是綠色的爪子,紅色的叉子,狂熱者,飲血或無窮無盡。 請領養,謝謝。
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1.狼人打野服裝順序如下圖所示。
2.加分:主Q副W,有R公升級R技能。
3.技能:沃里克是特別適合打野的英雄,沃里克的大招可以疊加美瑞德的裂血(此裝備已被移除)和黑刀等攻擊。 組隊比賽時,狼人將大招交到對面的C位置,使用Q恢復血液,然後充當前排吸收傷害。
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狼人一般是打野。 以前綠爪還行,但現在改良了,沒那麼厲害了。
出去野外打刀。 建議在裡面有售,然後用5個紅色。
然後出來紅爪(我忘了名字了,圖形是紅手套,外加打野傷害幾率)。
然後在軍團宙斯盾上。 然後是冰錘或太陽盔甲。 有水銀或忍者的鞋子是可以的。
這個時候打野刀可以賣,我個人覺得用處不大,因為你有打野的傷害,沒必要拿出那幾樣東西。
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···你從來沒有玩過學習別人的服裝!噁心!
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一、安裝路線:
最適合狼人的無疑是多蘭戒指,它可以彌補狼人前期缺乏藍色的弱點,同時還可以大大提公升Q技能的傷害和恢復效果,讓狼人**成為無敵的存在。 狼人的穿搭思路靈活多變,順風先出來,逆風先出來,線上先出太陽才是最穩的玩法,否則很容易崩潰。
二、線路技巧:
狼人前期很簡單,和敵人戰鬥幾次,然後用Q技能攻擊敵人,這樣你的血液得到補充,敵人受傷的血液更多,但是當你遇到一些強大的頂級單打時,不要戰鬥到最後,最強大的單狼人就是消耗; 如果對方是前期強的頂階,會安心發展到6,然後叫打野來gank,幾乎沒人能帶著大招和打野逃走。
在遊戲進行到一半的時候,你的隊友已經開始了團戰,所以你可以把車道推過來。 然後去gank或者加入小龍團,狼人的終極招式是一招,下段或中段gank到達頭部後,就可以一起帶走小龍了。
3.團戰思路:
狼人在團戰中的作用是闖入第二殺ADC或AP,如果突然失敗,保護後排ADC。 狼人必須是肉體的,因為大多數時候你是團戰的發起者。 肉上來後,狼人可以依靠Q技能的再生,生存很長一段時間。
最後狼人會攻擊5次,每次都能附上**的效果,所以智慧終結和毀滅等裝備非常適合狼人。
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打野,快速收集自己的野野然後出去上路騷擾,能殺就殺,能助攻就助攻,如果不能就去對面騷擾對面的打野英雄(如果是小丑,忙修就不用去打不了)6級回家從燈籠裡拿出乙隻鞋來,殺人不出燈,省錢出青爪。然後一邊拿buff一邊用3種方式抓人,雙buff的狼開大就抓誰死誰就抓誰。這個時候,只要你不送太多人頭,出來振作起來,青爪、冰錘、攻擊速度鞋,(隨風喝血,紅叉)(或瘋子糞)沒人會殺你,你甚至可以單挑大龍。
線上,不斷使用Q觸血回血,不斷補充部隊,並立即召喚隊友配合抓捕,收集幾個人頭,在團戰中控制對方ADC或AP,並裝備一點肉,就贏了。
肉、純錢、補貨、大動作、w釋放,一切都取決於隊友的輸出。
自己找出最適合您的英雄路線,並享受遊戲的樂趣。
謝謝你純潔的手感。
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狼人很貴,那些想殺人的人可以拿出這些服裝:狂戰士鞋、綠爪、幻影、鮮血、冰錘,最後是歡呼或耳語。 取下藍紅色buff。 如果不是肉,遇到基本可以讓他死。 就參考一下,我剛剛玩過狼人。
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一件衣服300元。 然後買血,打野到6級。 然後徘徊幫助人們gank。 以打野為主。 gank是補充的。
裝置。 綠爪 令人振奮 狂熱 攻擊 速度 靴子 彈簧兄弟 盔甲 吸血鬼。 事實上,最主要的是技術。 裝置如下。 沒錯。
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現在嗜血獵人分為兩種玩法,第一種是頂級單打,第二種是打野,一般現在狼人打野不多,因為狼人6級之前的gank能力非常有限,因為狼人除了大招是控制技能之外,沒有其他技能可以快速切入gank技能。 所以現在看到的狼人更多是名單上的AP狼人。 AP狼人一招可以控制人,而且Q的傷害也不低,比AD狼人的爆發要強很多。
在裝備方面,因為是AP狼人需要不遺餘力地走完戰鬥,時間也可以選擇,想要超時就要盡快出去。冰霜之心是必須的,無論是防禦性的還是負性的。 因為狼人的AP加成有限,接下來的裝備還是一堆肉。
你可以選擇再生盔甲什麼的。
謝謝你純潔的手感。
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嗜血攻擊 Q:
冷卻時間: 10 9 8 7 6 秒
射程:400
藍色:60 70 80 90 100 魔法值。
咬住敵人造成 75 125 175 225 275(AP+ 或目標 8 11 14 17 20% 的最大生命值作為魔法傷害(以較高者為準)不會對小兵造成百分比額外傷害,並恢復 80% 的自身傷害。
分析:造成傷害和治療,打野混路玩法。
殘局都是好技能。
獵人咆哮道:
冷卻時間: 30 27 24 21
18 秒範圍:1200
藍色消耗:35點魔法值。
沃里克發出刺耳的咆哮,將他的攻擊速度提高 40 50 60 70 80%,對友軍的影響減半,持續 10 秒。
分析:增加攻擊速度,附近隊友享受一半的加速度,與被動配合非常有用。
血跡追蹤 e:
冷卻時間:4秒
範圍:20 藍色 成本:無成本。
啟用:在敵方英雄視野低於50%的區域內獲得1500 2300 3100 3900 4700生命值,如果檢測到虛弱的敵方英雄,則增加狼人20 25 30 35 40%的移動速度。
分析:啟用後,血量低於一定量的敵人頭上會有嗜血印記,發出“狼嚎”,獲得敵人視野,並獲得移動速度加成。
無盡的束縛 r:
冷卻時間: 90 80 70 秒
射程:700
藍色消耗:100 125 150 魔法值。
猛撲敵方英雄壓制目標秒數,快速揮動雙爪發動5次攻擊,每次造成33%的普通攻擊傷害,增加40 60 80點傷害,吸血增加30%。
分析:直接飛過來固定人,造成傷害和生命恢復,這是團戰中的第乙個技能。
血飢餓:冷卻時間:無。
範圍:無。 消耗藍色:無。
沃里克對敵人的攻擊可以給自己恢復6 12 18點生命值,攻擊同一目標最多可以疊加3層吸血效果,疊加效果會持續4秒。
分析:普通攻擊可以恢復生命值,大大增強戰鬥的連續性。
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