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修改後,《小紅帽》便宜了很多。 你可以考慮把它換成地獄火。
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關鍵是要多注意上下路的動態,支撐需要速度。
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AP 卡是關於卡的選擇和終極的,以及支援的時機。
一張能打出的牌,必須有地圖上半部分和下半部分的支撐,學會時刻注意小地圖,並利用大招的視野和位移效果,及時趕到打架的地方,選擇黃牌,秒定關鍵人物。
操作難點在於傳送大招時選卡和選卡的準確性,對於何時使用什麼卡必須有自己的認識,這需要現場訓練。 還有Q命中和戳效果也需要練習。
在卡牌團戰中,可以先開大招,然後傳送到對方的AP或ADC先控制。 這需要對自己的操作有足夠的信心,你的隊友也能跟上,否則你上去就會被控死,這是不值得的。 這時候,豬隊友可能會說你在坑里,自己衝進人堆裡。
你也會認為他們不配合你,說不清楚就會吵架。 所以你仍然需要和能打得很好的隊友一起玩。
能打出的卡牌是團隊的靈魂,試著帶動節奏,偶爾在不瞬移的時候,如果需要異象,也可以開啟大招,讓隊友脫離危險。 卡牌大招也有威懾作用,如果隊友被追殺,即使你不夠遠飛到一邊,也可以開啟大招來恐嚇對方
傳送位置的選擇也很重要,在追殺殘血的時候,一般都是傳送到敵人身上就好了,因為他們的逃跑方向是可以改變的,盡量選擇乙個可以切斷對方退路的位置。
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練習抽牌,觀察場上情況,有機會就大力支援。
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注意牌的選擇,這是關鍵,你是否會選擇牌可以看你是否會打他,其次,把牌切在順風肉後面保證輸出,逆風用r放風箏再退出。
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乙個字,刷子。 沒什麼大不了的,別走別的路。 刷完裝置後,一一看(雖然有點誇張)。
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意識,包括使用您的 3 張卡,以及最終支援。
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知道削減的順序一定是件好事。
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如果你晚上有時間,我也可以教你,295274066
因為現在的卡牌沒有大招的全射效果,所以失去了不少戰術套路和支援距離,在對手死的時候不可能偷一兩個頭。 這極大地限制了卡片的發展。 而且因為卡牌的射程太近,在不可能用大招挑頭快速發展的情況下,現在的卡牌主要是AP流,因為AD的卡確實需要裝備,射程太近脆,如果沒有上級的裝備支援, 可以瞬間播放,所以基本沒用。 >>>More