LOL 哪些英雄的技能被認為是“按玩家數量”計算的?

發布 遊戲 2024-04-25
12個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    Ion的W技能種了一叢草,Q技能強行增加了乙個傷害技能。 蠻王的W技能,面向後方的敵人減速,面向對面的敵人降低攻擊力。 暮光史達琳的W技能,拾取其他人使用的召喚師技能。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    德瑪西亞王子w技能**聖盾,雖然減速和護盾的效果還不錯,但是護盾值和減速效果只能說很可憐,再加上技能範圍只有乙個圓圈,就是組隊玩的時候有一點效果,剩下的時間還真是雞。

    遠古巫靈澤羅斯,技能都是預測技能,打得好的澤拉斯被稱為“法術炮塔”,打得不好的澤拉斯很容易造成“四全空”的結果。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    猴子的被動,魔法抗性的提公升基本可以忽略不計。

    躺著的被動者,召喚太陽盤,工作方式與塔相同,每 3 分鐘召喚一次,持續 1 分鐘。 然而,實際的作用是微不足道的。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    大嘴被動。 不管大嘴巴是ADC還是法師,它的死被動看起來都不太老。 相比之下,與“死後”相關的其他被動詞要合理得多:

    在死去的歌曲死後,你可以避免在藍色中多放一些技能,狐狸的w。 雖然在Bu Hunger MSI的賽季中期,狐狸的表現力很強,但是在路人遊戲中,狐狸的W不是很好,一旦阿狸的W非常好,擊中一種雀類返回單位的傷害比一般技能還要高,距離還是很遠的。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    我覺得《英雄聯盟》里洛的Q技能簡直就是乙個數字,因為這個技能完全不夠支撐,而且也很有爭論性,容易被爐子捏住,操作起來不好操作,變相增加了他操作的難度。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    在《英雄聯盟》中,最經典的按鍵拳型別是冰e,這個技能在國服稿件的低端遊戲中很少被玩家看重,但實際上,它和不用過去插眼一樣有用。

  7. 匿名使用者2024-02-02

    相信很多LOL玩家都發現了一件事,那就是有些英雄的技能很弱。 其實之前為了擴大英雄池,新英雄很多,每個英雄都要設計4個技能和乙個被動,不可能保證每個技能都完美無缺,尤其是英雄數量多的時候,質量很難保證,所以到目前為止, 還有很多英雄的技能不是很有用,給人的感覺是用來湊數的。那麼在英雄聯盟的英雄中,拳頭是用哪些技能來“湊數”的呢?

    當談到最浪費的技能之一時,許多玩家都應該想到它翡翠之神乙個W技能! 這個技能有乙個很奇怪的地方,那就是技能釋放出來之後,就和他沒有任何關係了。 敵人甚至可以使用這個技能來觸發他們自己的一些技能。

    冰射手有一項技能可以開闊你的視野,你覺得這個技能怎麼樣? 如果是以前,這個技能還可以。 但現在拳頭已經調整了視覺機制。

    就算不用這個技能,也能很好的控制視覺,所以這個視覺技能是很沒用的。

    猴子英雄聯盟中的定位很模糊,假設他是乙個戰士,但他不像其他戰士英雄,他一兩件裝備就能強大起來,他沒有坦率,裝備用不上也沒用。 比方說,他是乙個刺客,乙個像猴子一樣的刺客去發號施令,就是把人頭送出去。

    而猴子的被動技能更是沒用,根據對手的數量增加雙抗性,但是猴子不是打單,就是打單刺客,而且都是單路,根本增加不了多少雙抗,是妥妥的數字。

    另乙個是偉大的發明家海默丁格,俗稱大頭。

    當他靠近塔樓和炮塔時,他會獲得 20% 的移動速度加成,看起來還不錯,但觸發範圍太小。 畢竟炮塔的位置是固定的,反塔無法承受一兩擊,中後期很容易被對面的乙個技能帶走。 之前大頭的被動是全地圖隊友的再生,感覺等級比現在的被動技能低了不少。

    當然,哈哈還是有很多英雄技能要彌補的,你怎麼看?

  8. 匿名使用者2024-02-01

    有冰射手的電子技能,既沒有傷害也沒有屬性,也沒有控制。 還有深淵巨口的Q技能,就是向別人的臉上吐口水,關鍵是沒有普攻的傷害那麼高。

  9. 匿名使用者2024-01-31

    例如,Mondo的W技能,Little Fishman的被動技能,Bard的W技能,Delevingne的被動技能,Piano Girl的E技能,Carter的W技能等等。

  10. 匿名使用者2024-01-30

    我個人覺得女警的W是用來補數的,因為命中率很低,而且還有澤維爾的Q,相對來說只是為了補貨,我覺得這兩個技能最沒用。

  11. 匿名使用者2024-01-29

    常見的太多了,我會告訴你便宜的貴的。 冰:位置為ADC,技能w為群攻技能,射程為自心扇形範圍,一般以最快的速度滿。

    技能Q攻擊自帶減速,可以控制開關,因為沒有額外的傷害所以點是開的,點開,點怪獸,每次攻擊都會消耗一定量的藍色,一般都是很有意思的技能在W點滿後盡快補上,主動釋放可以指定乙個位置獲得幾秒鐘的視野,被動不是殺死乙個生物來獲得更多的錢,一般是最後一點才能吃飽。R 是一種控制技能,沒有距離限制,但需要準確的預測。 被擊中區域的英雄會被擊暈幾秒鐘,並傷害並減慢他們周圍的英雄。

    冰的被動技能是,當你離開戰鬥時,不需要一些時間就可以增加你下一次攻擊的暴擊幾率,最高可達 100%。 主人公總結說,使用它的人很多,但很少有人使用它。魯伊斯,技能傷害與藍色天花板有關,一般是藍色裝備。

    Q是單輸出技能,盡快滿,W是控制技能,可以禁錮敵人幾秒鐘,點滿Q後,要點是群體法,被擊中的敵人會降低摩擦阻力。 R是乙個狀態技能,全面暗示了瑞茲的能力,增加移動速度,法術吸血,將所有技能改為範圍傷害,僅此而已,具體加了什麼屬性都記不清了。被動技能是每釋放乙個技能,其他技能的冷卻時間都會減少一秒,使瑞茲的技能傷害受到最大魔法值的影響。

    蓋倫,沒有藍色條紋的英雄,意味著你可以在CD準備好時放置技能。 E是乙個遠端攻擊技能,對周圍敵人的傷害以自身為中心,持續幾秒鐘,使用技能時可以移動,再次釋放E取消技能,一般會先滿單輸出技能,而隨著敵人的沉默幾秒鐘,也會提高自身的轉移速度,一般點數滿e後就是狀態技能,在接下來的幾秒內主動使用它來減少你受到的傷害,被動效果是增加20%的摩擦阻力和物理防禦。被動技能是,如果你在9秒內沒有受到任何傷害,蓋倫每秒都會恢復她的最大生命值,並且這個效果不會被小兵打斷。

    以上就是三者免費,英雄聯盟有100多個英雄,普通英雄有一半以上。 或者你說出幾個你感興趣的英雄,我會詳細給你解釋。

  12. 匿名使用者2024-01-28

    這太難了,你能給出一些細節嗎? 房東。

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