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角色的基址是依靠軟體監控人值變化得到的位址,如人搬家、加血、狀態改變等。 這個位址一般是動態的,不是字元本身的值,偏移量是從段域的第乙個位址中減去當前位址產生的,所以你使用當前動態位址+偏移量=字元基址 檢視原帖
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868 次級偏移量:5578 簡單的語言編寫是:一 = 讀取記憶體整數型別(程序 ID,十六到十(基址),) 二 = 讀取記憶體整數型別(程序 ID,一 + 十六到十(“868”),偏移量 868 三 = 讀取記憶體整數型別(程序 ID,二 + 十六到十(“5578”),偏移量 5578
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你對這個偏移量太熟悉了,好像是植物大戰殭屍的偏移量
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對不起,我剛才沒看到你的內容,用ce或ve搜尋是基址,基址會變,但是網路遊戲會移動好幾次,想要找到底+偏移的基址,可以準確計算出基址! 檢視原帖
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記憶體中軟體將具有大量記憶體位址。 讓我們以遊戲為例。 這種“基址”和“偏移值”通常用於遊戲修改器中。
如。 當您修改遊戲中的角色資料時。 有遊戲以防止修改。
這稱為轉換記憶體位址。 但是,更改位址將替換為原始位址之一。 此原始位址稱為“基址”。
轉換位址是基址偏移值。 具體說來。 這是將此值新增到基站點時。
這是乙個新位址。 這是隨機的。
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例如,儲存乙個事物需要一塊記憶體,記憶體頭的位址代表基址,偏移量是記憶體中的資料相對於頭的偏移量。 實際位址。
段基址 * 16 + 偏移位址。
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您還應該了解基站點和偏移量之間的關係。
基址是永不更改的位址。
而偏移量是乙個位址指向另乙個位址。 最終指向基站點。
上面的表示式是多級指標的位址。 也就是說,真正的基址偏移了 3 倍。
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這是 8086 編譯中的乙個概念。 由於位址匯流排為20位(1m容量),而位址暫存器為16位,因此需要使用乙個暫存器來儲存段的位址(基址),另乙個暫存器來儲存段內的偏移量。 位址儲存在 CS、DS 和 ES 中,偏移量分別儲存在 IP、DX 和 BX 中。
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基址 = 基址 + 偏移量 1 + 偏移量 2 + 偏移量 .........
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樓主可能誤解了意思,偏移這個詞在語言上並不簡單,偏移指的是記憶體中的某個地方,例如:在某遊戲中,乙個角色的hp值在記憶體中的虛擬位址是0012345如果偏移被儲存。
例如,在這種情況下,如果偏移量等於 99,則字元的 HP 值的實際記憶體位址實際上等於 。
0012345+99 也經常被稱為基地!!
希望對你有所幫助。