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隨心所欲,就像驅散性魔法一樣,你會選擇手動調整位置還是隨便點選位置? 這兩者之間顯然是有區別的,因為效果會有所不同。
所以咆哮也是如此,如果你想在咆哮中增加更多的部隊,那麼你必須手動選擇處於咆哮最佳位置的熊。 當然,也不建議選擇所有的熊來狂吼,因為咆哮是不能疊加的,所以多吼幾次是浪費MP
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你可以選擇它們,但你最好選擇離中間更近的熊,因為咆哮是隨機的,可以增加利用率。
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選擇所有熊咆哮,只有乙隻熊會發出咆哮,不會浪費任何法力。
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計算機AI設定非常聰明。
你選擇一隊熊來咆哮,其中只有乙隻會咆哮。
雖然位置不一定在中間,但陣型不是很分散也沒關係,可以減少操作,但可以減少APM......
建議選擇乙個團隊點。
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這都是熊在咆哮。
但這是立竿見影的。
因為咆哮是有範圍的。
所以最好手動釋放咆哮聲。
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只有乙隻熊在咆哮,而這只熊是這樣設定的,以簡化操作。
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咆哮是 r 你猜它有點錯誤,進入 e 轉換。
只需立即選擇所有它們,然後選擇一次咆哮,而不必擔心浪費法力。
咆哮是面子的魔術。
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這是乙隻熊在咆哮,但咆哮的熊是隨機選擇的。
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只需立即選擇所有它們,然後選擇一次咆哮,而不必擔心浪費法力。
不過位置可能不夠好,建議選擇乙個位置,好,再按快捷鍵r就很方便了。
最好習慣使用捷徑,這是增長的基礎。
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在天賦正常的情況下,無論是群拉還是單拉,熊都不缺怒火。
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憤怒在受到攻擊時會恢復,而憤怒與受到的傷害量有關,就像BOSS打你一樣,你基本上可以充滿憤怒。如果你在拉妖的時候經常沒有怒火,那就證明你被妖怪輕擊或高高閃避,可以選擇背對妖怪,在技能都儲備完畢時被擊中,然後迅速轉身面對妖怪,這樣會恢復很多怒火。
重擊和精靈之火在攻擊技能中不會恢復憤怒,所有其他攻擊都會恢復憤怒,而暴擊則有額外的憤怒恢復。
一般單BOSS的攻擊力都很強,被擊中的時候基本都是怒氣沖沖的,生氣不夠的時候盡量少用重擊,從撕裂傷或者精靈火開始。
一般群拉橫掃暴擊的概率非常高,而且憤怒也非常快,不會缺少憤怒,當憤怒足夠的時候,可以切換目標,一一擊敗他們,這樣仇恨會很穩定。
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達到目標以增長。
躲避對手的攻擊增加。
技能增長。
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