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傳送暗影祭司沒有固定的損失週期,根據技能優先順序考慮,根據情況,計畫技能的順序,四塊t-10設定屬性,我的技能優先順序變化,我先說基礎優先順序表,四t-0起手,我根據技能優先順序排序, 吸血鬼觸控 ; devouring plague ; mind blast ; mind flay ;影子詞:痛苦吸血鬼觸控; 噬魂瘟疫; 光譜爆炸; 屬靈鞭打; Normal法術優先(非4套t10)吸血鬼觸控; devouring plague ; mind blast ; shadow word:
pain ;心靈剝落吸血鬼觸控; 噬魂瘟疫; 光譜爆炸; 耳語:疼痛; 靈鞭 4 T 10 技能優先 吸血鬼之觸 ; devouring plague ; shadow word: pain ; mind flay ;每次 VT 後 Mind Blast )吸血鬼之觸;噬魂瘟疫; 暗字:
疼痛; 屬靈鞭打; (每次觸碰都會釋放精神衝擊爆炸) 技能優先順序同樣重要ABC:始終是施法者(始終保持閃耀)停下來等待技能光碟或等待半秒,以確保點完美連線 東西,保證靈鞭在跳躍前故意打斷,點未完成,跳躍重新整理到0
兩秒跳重新整理,巨大的損失真的應該避免了,中國變速,高天氣,記住要減少吸血鬼的觸控,一次之間。 三秒啟動應用適合嗜血英雄等待,特別要注意。
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瘟疫爆發:瞬間給怪物2種疾病冷觸和暗影打擊debuff,瘟疫爆發是為了避開最後兩種疾病的時間,同時也儲存了符文,大大提高了爆發能力的瞬時輸出,增加了技能造成的傷害。
DK的兩種雙胞胎疾病:Icy Touch和Shadow Strike。 當DK技能擊中目標時,會產生疾病效果(雙重疾病是用冷觸與怪物戰鬥後產生的冰枯病和通過暗影打擊與怪物戰鬥後產生的枯萎病,稱為雙重疾病。
該疾病對 DK 的 DPS 有非常大的影響,仇恨對 T 的影響也是如此。
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樓上的意思是正確的,但應該叫debuff或dot,是1mincd的瞬時技能,不消耗符文或符文能量。
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路過。。。
DK上的雙重疾病:冷觸和暗影打擊,擊中後會有疾病效果(雙重疾病是用冷觸與怪物戰鬥後產生的冰枯病和暗影打擊與怪物戰鬥後產生的枯萎病,稱為雙重疾病。 在與一群怪物戰鬥時,通常會對同一怪物施放冷觸和暗影打擊,然後使用瘟疫對這群怪物造成雙重疾病。
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立即應用 2 個疾病增益,以增加你的技能造成的傷害,以最大限度地提高他們的傷害。
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有相當多的敵人是無法用瘟疫帳篷攻擊的,例如鋼鐵俠、石像鬼、亡靈軍團等。
使用瘟疫帳篷攻擊活著的敵人。
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這兩個是被動技能,每個幽靈寵物都自帶。 2)新增幽靈寵物技能詛咒,在玩家對玩家的戰鬥中,當擊中或被敵方目標擊中時,有幾率被詛咒,清除目標的輔助技能或寵物的先天技能效果之一。3. 新增幽靈寵物專用技能:
瘟疫。 如果幽靈寵物在與玩家的戰鬥中擊殺了敵方目標,它有一定的幾率感染對手的瘟疫效果,可以通過水木障礙技能清除,在此期間玩家每回合會損失一定量的氣血,並在每回合開始時會感染乙個額外的友方目標, 技能效果持續三回合。
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瘟疫技能是被動技能! 當寵物受到攻擊或攻擊他人時,有幾率觸發此技能,瘟疫技能可以使攻擊幽靈寵物的人或寵物處於障礙狀態,人或寵物攻擊幽靈寵物或寵物! 這個技能的觸發因素與親密關係有關!
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類似於仙風,是一種被動技能。
如果你不使用它,你只會被毆打。
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事實上,在某種程度上,瘟疫的根源是一場悲劇。 他是乙個非常脆皮的英雄,他唯一擅長的就是隱身,如果別人有眼睛,他就會癱瘓。 在一般遊戲中,很少有人購買他並使用他的。
我勸你,去和其他英雄一起玩吧! 他做不到,現在半肉英雄很受歡迎。 不行,你可以先打蓋倫,他很便宜,雖然是肉,但打得好還是挺強的。
麻煩收養,!
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誰說沒用。
疲憊光環:1級 - 降低每秒最大生命值,700範圍。
等級 2 - 降低每秒最大生命值,效果範圍為 800。
3 級 - 降低每秒最大生命值,900 半徑。
4 級 - 降低每秒最大生命值,半徑為 1000。
虐待狂之心:1級 - 每殺死乙個單位,每秒恢復2點魔法值和1點生命值。
2 級 - 每殺死乙個單位,每秒恢復 4 點魔法值和 2 點生命值。
3 級 - 每殺死乙個單位,每秒恢復 6 點魔法值和 3 點生命值。
4 級 - 每殺死乙個單位,每秒恢復 10 點魔法值和 4 點生命值。
你說沒用。
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這兩個技能是NEC能夠打假貨的原因,將刀補回藍色可以讓你在後期擁有無限的技能,魔法的基本零消耗基本為零,另外魔多的第一招還可以恢復血液,所以保證了持久的戰鬥力。
至於奉獻靈氣,你覺得他沒用嗎 你說輝耀有什麼用,更何況這靈氣還是按百分比扣除血的,對乙個還傷到肉盾的鬼鬼這種傢伙的效果是驚人的,而且範圍也更大。 在後期團戰中,只要你還活著,對方一直受到的傷害百分比就一直穩定,前2招和NEC的肉幫構建路線可以說是為第三招量身定做的。
另外,NEC在對線期間沒有殺戮能力,如果你的隊友不給你力量,可以嘗試在1級開始時加入心光,消耗血液對對線的影響很明顯。
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NEC是法師型後期特性:耐力,百分比傷害,都算是大招,也算是偽爆。
你還說過最有用的是 1 技能 d 和終極。
放1個技能需要什麼 惡魔 我的印象大概是1天200魔法 反正魔法消耗肯定不會低 前期靠什麼?
你要是不回妖,放幾個就沒了,你也不敢用它來補刀推線,除非你回去魔服,不過前期是要出肉的,稍微帶出一些魔力。
3 技能彌補了這一點。
談2個技能 百分比扣除 你是必需的 主要輸出 d 和 r 是什麼 沒錯,如果你是相反的,你就不能做魔法抗性? 如果是我,100%會出來,首先團隊會玩,肯定會有1個長笛,400點傷害魔法抗性,其次大部分挑戰都會給+30%的魔法抗性,加上英雄自己的25%魔法抗性(當然不是完美的堆疊),或者是15%的斗篷。
要麼是BKB,你的兩個傷害都可以減少。
這個時候你的2個技能 靈氣百分比 扣血 不算魔法抗性就體現出來了 尤其是後期 你的D真的沒那麼厲害 就看你的2個技能了 當然,心初期是沒用的 也就是當技能用,讓對方自己不還血。
希望它能幫助你,如果你有任何問題,你可以幫到我。
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1級可以學習2個技能,前期基本沒有爆發,而且2個技能範圍大,可以稍微壓制對方。 防止對手保持滿血狀態。 前期只需要學習1級,然後主1技能,輔助3技能,還有大學專業。
在前線前期有乙個小圓盾,這個英雄想要肉。 只要他不死,他就可以輸出,而且1技能CD很短。 只要不移動太多,在小規模團戰中基本可以佔據優勢。
看看對面的整容裝束,如果單體攻擊更先鋒。 單個魔法有更多的挑戰,而組AOE有更多的梅肯。 至於藍缺的問題,一般來說,如果將3個技能公升級到最大,基本技能紮實,團戰後,藍應該更充足。
在前期,你可以製作一些支援藍色的小道具,沒用的吊墜什麼的。 在中期,你可以嘗試提高自己的紅藍和法力恢復速度。 玩Dota一定要穩定,尤其是對於法師來說,如果前期和中期沒有很好地掌握,後期很容易被當成ATM。
前期不能死太多。
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回藍,抽血乙個百分點都是好技能,居然說沒用。。。
血扣百分率 殺死肉盾 沒有回到藍帶 你靠什麼 nec 線 如果你不回到藍帶,你就拿不到線。
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被動地扣血,後期會比較明顯,後期不用去高地,不用去高地,拖一會兒,對面就沒血了。
佳蘭被動配合1個技能AOE擊殺小兵,等於不消耗藍色,保證你繼續戰鬥。
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後期,每秒少血量是有用的,血妖回歸士兵,是為了增加從叢林和線上恢復的能力。
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呵呵,回藍是無限奶的根本保證,百分率扣血,神一般的技能,
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