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我個人覺得傑斯的英雄還是比較可玩的,只要能玩戳流,傷害就非常可觀。
不過,前單(比如鱷魚)的強力英雄(比如鱷魚)太多了,傑斯的上單可能就不像以前那麼容易了。
就我個人而言,我喜歡殘酷 喝血 小淚珠 低語 黑切後 鞋子可以看作是忍者、水銀和攻擊速度鞋。
在團戰的中後期,生產一些肉是合適的,比如藍盾振興。
如果你逆風而行,乙個小吸血鬼鉤子,乙個一級靴子,乙個小淚珠,乙個殘暴,乙個水銀鞋或忍者,乙個藍色盾牌(軍團也可以}
以上純屬個人意見,不喜歡就不要噴!!
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傑斯吃的裝備比較多,不過這是幾個全能英雄的戳能力,開組前可以把對面打殘,但是他的缺點就是操作太多了,打不好就是天坑,我買了用了幾次才玩過,我個人建議操作不好就不要買,買就後悔了,按訂單玩就買龍女,現在更強了,而且上手也容易上手。
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玩得好也是頂級的物理輸出,遠近皆宜,爆發高,機動性強,可惜EQ連擊的CD很長,Poke能力弱了,但還是最好的之一。
一般來說,如果你在名單上,如果你對自己的單線對抗有信心,你可以嘗試一下。
比較飲食裝置需要技巧和第二人的練習。
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定位頂級單英雄,後期比較弱,沒有控制也沒有逃生技能,爆發力一般。
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不是這個英雄對你好,先看看你是不是習慣了傑斯的操作,比如**改動什麼的,不習慣就買下去是浪費錢,而且傑斯現在的CD時間太長了,戳的能力被削弱了不少,現在順序上已經沒有優勢了,除非遇到不會操作的人,但還是靠運氣。
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簡單說幾句,南韓在第一次世界大戰中順應潮流,美國服役中沒有人掉隊。
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它很容易使用,而且是乙個可以幫助您獲得積分的英雄。
傑斯的優勢在於強者時期的消耗能力很強,EQ2連的彈道速度快,手長,有某種裝備就很痛苦,如果發展得好的話,2槍,對面的ADC會跪下。
缺點是他沒有肉,而且他不能做很多肉,所以如果團隊中缺肉,就不要選擇他。
技能-線上:做好眼球,傑斯E加速擊退,難抓,但如果你被硬控,很容易死,所以一定要做好眼球,保證自己的發展,線上適當使用情商消耗。 一般都是用大炮形態來補刀,不要隨意切出形狀,否則會發現你剛剛把錘子變成了大炮,別人馬上就過來和你打架,你會很不舒服。
如果可以用錘子補刀,用錘子,錘子形態W被動恢復為藍色。 拼命記住使用錘子形式。 消耗主節點的開發。
團戰都是消耗,不停的消耗,發達的傑斯消耗非常恐怖,而且2槍ADC輔助必須死,所以只要打到一門大炮,就很危險,說不定再來的時候就得回家或者消耗了,而當戰鬥開始的時候,加農炮eqw之後,馬上就變成了錘子Q。 不要,保持大炮形態尖,繼續EQ,別人打你跑,如果你跑不掉,你就變成錘子qe去,是時候換大炮繼續EQ了。 除非對方被毀了,否則你去收割。
傑斯在強勢時期必須發揮優勢,後期如果表現不好,EQ打ADC1/4血的時候會很痛苦。 擊中肉體幾乎是看不見的,鮮血是痛苦的。
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傑斯的優勢在於它具有很強的消費能力。 有匆忙,有一定的爆發。 缺點:如果前期不食用,效果會很弱。
和人對線主 Q Sub W。 始終使用遠端補丁和 E Q 技能的組合來消耗對手。 如果對手過來想和你硬仗,就撤退一會兒,無限消耗他,如果對手有衝動的話。
他闖了進來。 你果斷地切換近戰,先拿乙個Q,然後拿乙個E飛。 切換回遠端以繼續使用。
感覺他快筋疲力盡了,是時候打他了。 首先準備切換到遠端。 當你可以再次切換時,不要切換到遠端 e q,然後切換回近戰 q 並衝過去用 w 重擊。
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缺點是英雄的特點,這個英雄對攻擊力裝備的要求極高,追擊傷害高,這個時候英雄脆性不強,再對陣容有輕微的要求,否則團戰難打,只能說難打。難點在於QE連擊的命中率,打脆的時候越準確,NB就越多。 第一種技巧是先Q後E,而不是先E後Q,這樣便於判斷命中和閃避的位置。
團戰任務就是秒酥脆,秒級輸出,還是不用拍幾槍就禁用了就回家了,可以組隊推塔,多開心啊。 總體思路是這樣的:只要保證生產線期的發展就行了。
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傑斯現在修改後的心情很糟糕。
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以前還好,但現在下來了,就不太好了。
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現在感覺傑斯是乙個不受歡迎且技術要求很高的人! 前期有錢帥,後期也一樣好!
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=口=可以使用,沒有以前那麼強了。
傑斯一般需要遠端消耗,不消耗就很難贏得單挑,所以如果他戳不出來就不要使用。
難度感覺有點高。
最主要的是EQ 2連能不能打到人,如果能打到的話,在打團之前,對面會消耗大量的血(如果裝備還不錯的話)。
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遠端 E +Q 上階可以說是無壓力 每次切換第乙個 A 很痛苦,變成大錘 Q 過去 W+E 也可以被打回去 可以直接說上階很厲害,壓力很大 沒有壓力。
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運作良好,神一般的存在。
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房東你好!
我認為傑斯是乙個有趣的英雄(我自己買的! 有兩件事沒有人和傑斯一起玩
1.傑斯的兩種形態都沒人能玩,也不知道哪一種在大師中,各有各的好處,進退兩難!
2.傑斯很難操作,新手不玩就會進站。
房東,誰覺得傑斯很好。
他是球隊的坦克,輸出,補貼,(各種玩法)。
而且他的各種連擊都很好,比如錘子Q錘w然後閃到逃跑目標錢,只用施法術就能把錘子e送回目標(一定要快)。
還有穿越地形擊殺目標,鬆開加速門獲得視野,看到地形後目標擊中大炮Q再換錘跳過去,巧妙穿越地形擊中輸出,如果地主有意願扮演傑斯,我就是頂端!
瞭望塔領主採納了。
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太難用了。 像蜘蛛一樣,他是乙個單一的霸主。 可惜好戲不多。
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我有傑斯,你要不要,我借給你。
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傑斯在上半場的打法很單一,只能玩消耗,而且極度缺乏藍色,一旦在趙心這個狂戰士這樣的英雄面前斬殺,就很難贏,要麼跑丟兵,要麼拼命送出腦袋,除非打野經常被抓到, 很少見到傑斯能夠在路上撐起一片天空。
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裝備:外出(1鞋3紅1藍或刀1紅1藍)初期(殘暴、女神之淚、CD鞋忍者鞋選一,特別光滑可出多把小冰錘)。
風之語(三料、殘暴、女神之淚、耳語、CD鞋忍者鞋) 逆風之詞(大冰錘、黑切、魔宗、CD鞋忍者鞋) 後期:半肉半產(大冰錘、黑切、魔切、CD鞋忍者鞋、耳語、春歌甲) 全產(三品, 黑切、魔術切、耳語、CD鞋忍者鞋、喝血)加分:先提Q,再提E,再提W,再提主Q副W加,有R點R,位置:
可以是單人,也可以是單人,主炮形態的線,前3關盡量練級乙個補給點英雄,少用藍,4級後多人,適當使用QE連續兩次磨血,對方的半血錘形態出手,先QWA(如果你認為自己可以擊殺, 可以點燃),然後E開啟,將槍形W點改變三次,然後QE結束。。。一般來說,稀薄的血液是可以帶走的。
在團戰的情況下,更多的是QE磨血,遠端w點人,視情況以錘子的形式切割。
基本思路是這樣的,這個英雄的玩法改了很多,以上是打了300回合的小哥的經驗,勝率不高但有80%,不適合神仙胃口就不要噴,純屬個人意見。說白了,這個英雄就是視情況而用功,多玩多熟悉就行了。 純手工玩,希望採用。
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傑斯是精靈流(簡單解釋為使用具有超遠端甚至超視距技能的英雄,團戰前無限消耗,並盡量避免團戰)英雄的代表,但與其他精靈流英雄(如AP豹女、光輝)相比,傑斯也具有不錯的近戰能力和爆發傷害。 可以說傑斯是乙個沒有明顯缺陷的英雄,所以他在比賽中也經常出場。
在前期對線中,傑斯一般使用遠端形態進行修補和騷擾,如果對方的近戰英雄衝過來,正要打一盤,他會改變錘子形態將他擊倒; 如果對方是近距離攻擊較弱的英雄,你可以改變你的錘子形態 Q 來對抗一波。 就算是前期被逼,他也不怕,傑斯有4級Q之後,兩段QE就能湊齊一波兵,反正對方也擋不住傑斯刷錢,如果對面的脆皮被三四個QE擊中,他就得準備回家了。
傑斯在中後期很強,盡量讓你的隊友在團戰前給你留出時間消耗對方的血液,你要知道,雙方僵持的時間越長,對你越好,為了繼續消耗,獲得藍色buff也是好的。 團戰爆發時,最好是和adc站在一起,給你的隊友乙個加速度,然後用adc攻擊最近的敵人,Mochega W的三重傷害非常可觀,有了adc的傷害基本上沒人能抵擋,當敵人衝到臉上時,換成錘子形態將他帶走,然後改成遠端形態繼續進攻。傑斯在生命值不高的情況下,也可以從遠處使用QE輔助,這也是他選擇復活盔甲而不是狂熱的原因。
最後,我們來談談高階傑斯使用QE雙倍的技術。 很多玩家先放E再放Q,這種方法大概很難打到**組的人,能玩的傑斯會連續兩次使用QE先Q再E,具體操作方法為:1
將滑鼠懸停在要攻擊的目標上並使用 Q 技能; 2.使用 Q 技能後,立即將滑鼠移動到角色前面並使用 E 技能。 這將使 Q 技能的加速達到最快,即使是職業遊戲玩家也很難躲避。
要想學習這套連擊,除了手速快之外,關鍵是要用到智慧型施法。
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英雄聯盟傑斯更強大,但操作更複雜,是值得購買的英雄之一。
未來守護者傑斯是乙個頂級英雄,可以輕鬆殺死任何蔑視他的人。 他可以在近戰攻擊和遠端攻擊之間自由切換,在補充和騷擾時,玩家可以切換到遠端姿態,配合小技能獲得線上優勢,在交血和戰鬥時切換到近戰姿態。 傑斯擁有超高的爆發和連擊能力,無論是在對線還是團戰中都能發揮出他一貫的輸出和優勢。
技能介紹: 1.六角電容:傑斯每次變身後移動速度都會提高40點,無視單位碰撞量。
2.英勇跳躍:跳到目標區域,對範圍內的所有敵人造成大量物理傷害,並降低敵人的移動速度。
3.閃電場:在戰鎚姿態下,每次攻擊都可以恢復法力值,並在自己周圍啟用乙個閃電場,在4秒內對附近的敵人造成大量魔法傷害。
4.雷霆一擊:對敵人造成大量魔法傷害,同時將目標擊退一小段距離。
5.形態切換:可以變身為巨型大炮形態,在這種形態下,傑斯的普通攻擊變成遠端,獲得新技能。 進入加農炮姿態後的第一次普通攻擊會降低目標的護甲和魔法抗性。
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鮑比是大後期,沒有腦袋很難起身,補兵是重傷沒有清場技能,只能慢慢的乙個乙個補上,前期比較脆,很缺藍色,用兩個Q就沒有藍色了,。但是起身後,它追著ADC和AP,乙個Q,ADC已經只有四分之一的血了,更脆了,乙個Q的五分之四的血沒了。