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你好! Dota中的模式很多,常用的只有少數幾種(如-ap、-rd、-cm等),下面就為大家簡單介紹一下。
主要遊戲模式:
以下主要遊戲模式每輪只能選擇一種。
正常模式:如果未輸入任何內容,常規模式將在 15 秒後自動預設。 玩家只能選擇自己的酒館英雄(最多是以前的版本)。
全選:-ap -allpick 玩家可以選擇所有的酒館英雄。
隊長模式:-cm 需要 10 名玩家。 所有動作均由雙方的第乙個玩家(即隊長)執行。
雙方的順序可以提前商量,然後在選擇模式時直接輸入-cm1 cm2(Konoe Scourge first),也可以直接輸入-cm,讓電腦隨機分配。 每支隊伍的隊長將按照(1-1-1-1)的順序封禁(即移除)不想玩的英雄,每支隊伍將有4次封禁。 優先封禁的團隊將繼續選擇他們需要的英雄,順序與聯賽模式-LM類似,順序為(1-2-2-2-2-2-2-1)。
兩支隊伍選出後,被選中的英雄將出現在雙方的生命之泉旁邊,每支隊伍的成員將在5名英雄中選擇自己使用的英雄。 封禁挑選英雄將給予45秒的選擇時間,在整個封禁選擇過程中,雙方將額外獲得45秒的額外時間,在封禁選擇時間用完後使用,如果在時間用完之前沒有選擇額外的時間,電腦會隨機選擇。 這種模式已經是大多數比賽獨有的。
隨機抽籤:-rd -randomdraft 從所有酒館中隨機選出 22 個英雄(此模式中沒有哥布林工程師),然後在地圖左上角的樹林中形成乙個圓圈。 其餘的英雄和酒館已被移除。
最後,玩家根據聯賽模式選擇這些英雄。 不相容映象比賽模式、死亡競賽模式、全敏捷英雄模式、全智英雄模式、全力量英雄模式、相同英雄模式和反向模式。
具體來說,你可以去“dota模式”下仔細檢查一下,希望我的對你有幫助!
如果您滿意,請及時選擇我的滿意
沒有積分也沒關係,不要吝嗇你
-來自 Sage Relic 團隊。
祝你玩得開心!
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人工智慧,以及一般情況。 現在有AI(推薦! )
至於設計模式,簡單來說,就是開發乙個大型系統時,針對整個系統結構的一種架構,比如模組劃分、層次結構等,這是乙個高階的話題,由軟體架構師來做,沒有一定的開發經驗是無法理解的。