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沒什麼,和你的DX10沒什麼區別,你的顯示卡支援DX11沒有,有些遊戲如果支援的話會有一些變化,沒有別的,Win7自帶了11驅動,一點變化都沒有,這裡也跟著我拍了個類似的問題。
不,你不能! DX11 是 Microsoft 在 2009 年 3 月推出的更高的 3D API,如果想要達到 DX11 的效果,需要同時滿足軟體和硬體要求。
軟體:DirectX 11 面向 Windows Vista 和 Windows 7,增加了許多新功能和對開放標準的支援。
硬體: 1.需要滿足Windows Vista和Windows 7的基本配置要求。
2. 顯示卡必須支援DirectX 11。
1. NVIDIA 尚未推出支援 DX11 的產品。
2. ATI推出HD5000系列,支援DX11的高階顯示核心。
注意:DX11 軟體和硬體向後相容。
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就像之前的DX版本一樣,它也是DX10的超集,因此它將支援DirectX 10的所有功能,同時它將支援更多的功能,提供更高的效能。
一項重大改進是改進了著色器資源訪問,以便在多樣本 AA 時讀取樣本時更好地控制。 除此之外,還可以建立具有廣泛飢餓感的自定義下行鏈路取樣濾波器。
還將有乙個更新的浮點混合功能,該功能將更特定於渲染目標,並且將有一種新的渲染目標混合格式,這將允許獨立混合渲染目標。
暗影功能一直是遊戲中重要的特效,Direct3D的暗影過濾功能也將得到改進,讓畫質以全新的方式提公升。
在效能方面,DirectX將支援多核系統的更高效能。 在呈現、反射和散射時,Direct3D 將減少 API 呼叫的次數,從而實現不錯的效能提公升。
在其他方面,也有很多改進,包括 32 位浮點濾波,可以提高渲染精度,提高 HDR 渲染的影象質量。 完全抗鋸齒應用程式控制也將是乙個亮點,因為應用程式將能夠控制多重取樣和超取樣的使用,以及選擇出現在特定場景中的取樣模板。 每個畫素至少需要四個樣本。
還將引入更新的驅動程式模型 WDDM。 與DX10相比,有一些顯著的改進。
首先是更多的內容轉換功能,它支援在處理命令或三角形後進行內容轉換,並允許內容轉換立即發生。 由於GPU同時並行處理多個執行緒,內容轉換的即時性不僅保證了轉換的質量,還提高了GPU的效率,減少了等待時間。
此外,由於 WDDM 支援基於過程的虛擬記憶體分配,因此處理 GPU 和驅動程式頁錯誤的方法更加複雜。
至於發布日期,我們現在對它了解不多,除了DX10發布後不久,但我們不會在發布前或同時看到實際到貨,主要原因是引入了新的要求,所以實際的硬體產品將不得不等待相當長的時間。
DX 代表 DirectX,是乙個圖形應用程式程式設計介面。 它主要是一種輔助軟體,可以幫助提高系統的效能。 DX 11 是最新的加速軟體版本。 >>>More
區別是顯而易見的。
您可以測試 DX9C 和 DX10 在渲染方面的差異。 >>>More