暗黑破壞神 2 中的那些特殊攻擊如何算作傷害?

發布 遊戲 2024-04-01
13個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    哎呀)撕開傷口:此屬性允許怪物流血並失去生命值。

    每一幀的傷害取決於角色等級(clvl 代表角色等級)。

    clvl = 1 - 15: (9 * clvl + 31 ) / 256

    clvl = 16 - 30: (18 * clvl - 104 ) / 256

    clvl = 31 - 45: (27 * clvl - 374 ) / 256

    clvl = 46-60: (36 * clvl - 779 ) / 256

    clvl = 61-99: (45 * clvl - 1319 ) / 256

    DPS 的計算方法是乘以 25:

    clvl = 1-15 : 25 * 9 * clvl + 31 ) / 256

    clvl = 16-30 : 25 * 18 * clvl - 104 ) / 256

    clvl = 31-45 : 25 * 27 * clvl - 374 ) / 256

    clvl = 46-60 : 25 * 36 * clvl - 779 ) / 256

    clvl = 61-99 : 25 * 45 * clvl - 1319 ) / 256

    對首領和冠軍怪物的傷害除以 2。

    例如,如果你的等級是 50,在撕裂怪物的傷口(你不再攻擊它)後,它的生命值會降低(持續 8 秒),25*(50*36-779),256=100

    cb) 破碎打擊:

    此屬性會使怪物的現有生命值降低一定百分比。

    近戰:25%對抗普通怪物

    對付敵對玩家:10%。

    僱傭兵對抗敵對玩家:10%。

    對付BOSS級怪物:

    遠端時:近戰效果為1 2

    此外,它對CB有效。

    CS&ds:致命一擊 CS 和致命一擊 DS 都造成雙倍傷害。

    這兩個屬性不能直接疊加,具體計算為:

    cs + ds * 1 - cs )

    例如,如果你為乙個 95 級的亞馬遜裝備了軍隊和食肉騎士,那麼這兩塊提供的 ds = 50%。

    閻羅自己的CS技能提供CS=70%,所以你最終造成雙倍傷害的幾率是:

  2. 匿名使用者2024-02-06

    轉換為新增到攻擊中的百分比。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    法術攻擊傷害=(無加成技能的技能最終技能等級提供的傷害)*(1+直接加成技能提供的傷害加成)*(1+間接加成技能提供的百分率傷害加成+裝備提供的百分率傷害加成+光環技能提供的傷害加成)。

    技能樹

    技能樹有點類似於《星際爭霸》中的科技樹,你必須按順序獲得更高階別的技能。 前提很簡單,你必須有足夠的等級並獲得相應的技能點。 每個技能對角色的等級都有一定的要求,技能越高階,角色的等級就越高。

    最重要的是,有些技能需要角色掌握才能使用。

    只有當角色等級達到LV 30時,所有技能才會被啟用。 每個角色有三個技能樹,總共有三十個技能。 角色每公升一級可以獲得 1 個技能點,有時也可以通過完成故事中和一些特殊寺廟中的任務來獲得技能點。

    與第一代類似,裝備某些**裝備也可以提公升技能等級。 完成所有最高等級的任務,總計 110 分。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    1.修復技能等級的損壞,包括裝備。

    2.協同技能的傷害加成。

    3.裝備對技能本身的系列佣金的傷害屬性有百分比增加(如維度對冰技能的傷害增加,刺對毒技能的傷害增加,暗金珠對各系統的傷害增加等),對系統的所有技能都有效。

    4.裝備附帶的xx點和xx傷害的增加不會對魔法技能產生影響,而只能增加物理攻擊的傷害。

    5.物理攻擊可以通過附加所有傷害來增加。

    6.最終傷害還需要計算某些光環、詛咒等技能對怪物的抗性變化(例如,乙個冰技能的傷害為100點,怪物傷害為100點,怪物傷害為0點,怪物傷害為50點,對冰的傷害為200點-100, 其他損害也類似)。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    去網上搜尋蟲子護身符的檔案,有乙個加了所有抗性(包括魔法抗性)上限200,加上所有抗性200,到處都夠用了。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    1.法術攻擊傷害=(無加成技能的技能最終技能等級提供的傷害)*(1+直接加成技能提供的傷害加成)*(1+間接加成技能提供的百分比傷害加成+裝備提供的百分比傷害加成+光環技能提供的減速鉛盲的傷害加成)。

    2. 最終傷害不得超過基礎傷害的 2 倍 +% 和 +x 對比刺激吸收:+% 大致相當於 2 倍 res。 +xx:每點增加HP並同時減少傷害,數值為xx的大小。

    3.總傷害(角色等級9 40) 256 25 4,持續時間4秒。 擊倒:擊倒怪物。

    被擊退的怪物比被普通攻擊攻擊時需要更長的時間才能從打擊中恢復過來。 擊退 (KB) 幾率物品 KB 幾率怪物加權。

    4.此外,黑暗中有6種傷害:火、冰、電、毒、魔法和物理(實體)。 雖然角色狀態列中只有 4 個抗性,但每種傷害型別都有自己的抗性。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    例如,如果你砍殺乙個敵人。 計算了一下你身上的各種裝備,發現你的攻擊傷害是100點物理傷害,外加50點閃電傷害。

    相同的傷害對不同的敵人(敵人受到的傷害)有完全不同的效果,例如敵人是 50% 的物理免疫和 50% 的電阻

    阻塞率為 50%。根據你的攻擊精度和敵人的防禦力,攻擊的最終命中率為50%。

    結果是敵人將受到 25 點閃電傷害(50 點閃電傷害和 50% 的敵人抗性),這意味著至少 25 點生命值。

    然後你有 50% 的幾率擊中怪物,怪物還有 50% 的幾率阻擋你的攻擊。 所以你有 1 4 幾率給敵人 50 點物理傷害(100 點物理傷害,敵人物理免疫為 50%)

    綜上所述:玩家有 1 4 次機會讓敵人受到 50 點物理傷害 + 25 點閃電傷害,也就是讓怪物掉落 75 點生命值。

    玩家另外3 4幾率是讓敵人受到25點閃電傷害,也就是讓怪物掉落25點生命值。

    你把我驚呆了。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    <> 暗黑破壞神 2 致命攻擊有什麼用? 暗黑破壞神2有很多**效果,不同**效果造成的傷害也和鬥櫻不同,暴擊有什麼效果,有什麼用? 讓我來回答這個問題。

    致命一擊,DS。 此屬性造成雙重打擊。 怪物的身上出現黃色閃光,在傷害被免除之前計算傷害。

    即總傷害乘以2,再扣除物理免疫係數。 此獎勵將應用於其他獎勵,例如暴擊、CS 和氣品河,但它不是簡單的堆疊。

    如果你有 33% 的致命一擊和 68% 的暴擊,那麼你造成雙重打擊的概率是: cs ( ds 100 ) 100 - cs )=68% (33 100) 32%=。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    暗黑破壞神2只要有一定的正確裝備搭配,幾乎所有職業都可以嘗試體驗實體玩法,後期一些有特定難度的BOSS會相對容易用實體玩法來挑戰。 實體玩法和法式玩法最大的區別在於,對裝備屬性的要求相差不大,大部分法制兵種的主要輸出能力都是由相關技能等級決定的,一些可以成比例地增加相應法則傷害,降低對應怪獸抗性的屬性,整體產出也有提公升。 除了相對較少的基礎輸出技能外,增強可以增加物理輸出的裝備提供的額外屬性和各種相關屬性尤為重要。

    決定物理玩法實際輸出能力的屬性有很多,除了必要的物理傷害、攻擊速度、屬性和物理命中率(由裝備、技能和光環等決定)外,裝備中的幾個被動屬性也可以間接提公升物理輸出,但不同的玩法和不同的挑戰場景對這類屬性的關注度並不完全相同。 下面簡要介紹一些可以提高物理輸出的外部賦能狀態和裝置特定屬性。

    (1)靈氣。

    力量光環:增加物理傷害,可由噩夢難度第2幕傭兵(進攻型)提供,也可由符文之字**“最後的希望”授予。

    祝福目標光環:增加物理攻擊的準確性,這可以由第二幕(進攻)的僱傭兵在普通難度下提供。

    焦點光環:增加物理傷害,可由符文語言**“驕傲”提供,這是第二幕或“鐵石惡魔”中傭兵常用的。

    光環:增加物理傷害、物理攻擊精度和攻擊速度,可由符文詞“野獸”和“信心”賦予,前者由角色持有(如純死靈法師和一些近戰熊玩法),後者除了角色裝備外,還可以作為第一幕僱傭兵**。

    聖火光環、聖靈冰凍光環、聖衝擊光環:用對應靈氣角色的物理輸出造成火、寒、雷傷害,比如一些玩家聽說過的“雙夢”玩法,雖然這些都不是物理傷害,但這些靈氣攻擊只能對物理輸出產生影響。 同樣,裝備或背包中的護身符增加的xx(寒、雷、火、毒)傷害只能附在物理輸出上,魔法傷害輸出技能無效。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    火、冰、雷都是元素攻擊,裝備分為白色、藍色、**、暗金色、綠色、橙色,當然還有一種是用最強大的符文語言製作的裝備,從裝備名稱的顏色就可以看出。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    元素攻擊應該與普通攻擊不同,他的攻擊可能會有一些魔法效果之類的效果,而普通攻擊是沒有任何額外效果的普通攻擊。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    元素攻擊是魔法傷害,具有特定狀態,燒傷的火焰、凍傷的水和流血的風都非常強大。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    那是負 1 分。

    有 6 種型別的傷害,物理、冰、電、火、毒和魔法。

    對於物理攻擊,1.它可以增加防禦並減少敵人的命中。

    2.裝備高階盾牌,增加敏捷性,增加格擋幾率,抵抗敵人可能被擊中的攻擊。

    3.裝備上的“傷害減免xx”和“傷害減免xx”可以減少物理攻擊造成的傷害,也就是所謂的物理免疫(兩者都針對物理攻擊)。 假設“傷害減少 10”:那麼 1000 點傷害將減少 100 點傷害。

    傷害減少 10“ 1000 點只會減少 10 點。

    對冰、電、火和毒的元素攻擊。

    1.增加抵抗力。

    2.裝備上的“法術傷害減免XX”,同上(無“法術傷害減免XX”)假設“法術傷害減免為10”,那麼1000點只能減少10點。

    3.裝備上的吸火、吸寒、吸雷、吸毒等屬性,比如烏鴉霜20的吸寒,假設寒咒應該造成1000點傷害,其中20點可以用來補充血液,而實際傷害只有600點,所以xx吸收相當於雙倍的抗性。

    對於魔法攻擊傷害。

    魔法抗性不能改變,只有裝備有“魔法傷害減免xx”,同樣的元素,假設“魔法傷害減免10”,1000點只能減少10點。 所以這也促成了目前PK室中魔法傷害的流行,因為魔法抗性是最不難抵抗的。 魔法傷害的主要技能是死靈法師的骨骼系統和聖騎士的祝福之錘。

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7個回答2024-04-01

這不是乙個設定,它應該在特定的地圖中。 就像ACT2接下爪腹蛇的任務後,周圍環境會自動變黑,這就是任務的設定。 效果還是不錯的,如果不喜歡的話,使用maphack,按數字鍵盤的*,它會自動變亮。

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你是新手吧,那**是狗頭,他的Q可以無限疊加傷害,就像你說的,他大概刷了幾個小時,他的Q有上千點傷害,兩塊冷冰不知道怎麼評價,但如果是ADC,應該是攻擊速度裝備,至於純攻擊裝備,這對於不同的英雄來說是不同的,所以如果你真的想追求純粹的攻擊,就攻擊所有的服裝。