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下面我來給大家講講前期雙方的線上平衡情況。
在潛力的情況下,注意小。
士兵的健康條,不要等到最後乙個。
蠶絲血再來乙個,還是提前一點比較好,畢竟英雄攻擊是有彈道的,還有向前擺動的攻擊,小兵。
還有乙個彈丸和乙個攻擊前期。
搖晃一下,而你最好通過s。
消除攻擊,並移動尋找。
正確的位置來製作刀。 然後。
我們來談談塔下的早期階段,在刀下,在塔中。
下面,底座上沒有蠕變的情況。
這個近戰小兵是 A5 從塔下來,然後它就是 1 2 正常。
被攻擊了,所以提前一點,遠端小兵被塔了兩次,然後。
你提前邁出了一大步,這是你的。
這是關於攻擊平民。
英雄,比如混沌騎士。
如果你的初始攻擊力很高,你就不需要它。
提前A,最後直接補好。
就是這樣,塔下很難補刀。
是的,好教練。 最後是腳後跟。
你可以說出來,你可以先彌補它。
補,如果補不上,可以補上,之前。
在不推線反面的情況下,少A反面棋子,多反補償,一。
一旦線路進入對面的塔,它就不會。
彌補是件好事。 無論如何,它更多的是計算機。
讓我們練習一下。 最後,也是最重要的。
乙個是,不要為乙個人。
小兵被對面肢解。
死亡! 這通常是新手出自。
目前的問題......我看看這張照片。
對於新手來說,玩DOTA太過分了......這是我以前所知道的......」
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朵拉僕從來到叢林中彌補劍。
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如果沒有線,試著全部收集,如果有人線上,就自己抓!
此外,塔下的士兵得到了補充,並更多地自己練習。
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首先,熟悉你的英雄的行動速度,掌握節奏,知道什麼時候補充部隊。 這個動作持續時間優勢會因為**的變化而改變,所以需要注意。
其次,移動位置很重要,要保證你要補充的士兵的目標在自己的射程之內,首先要大致知道自己的射程,然後控制自己的不規則位置在小範圍內,畢竟編乙個士兵在對面吃乙個技能是不划算的。
第三,控制小兵的血量,當你看到2個小兵的血量差不多時,先適當地殺死其中乙個小兵的血量,以產生時差。
第四,然後真的不行了,記住補刀的技能,比如看到很多可以補充的單位,金克絲可以考慮換火箭筒收起來。
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【基礎補充】是最基礎的右鍵攻擊小兵。 (這也是很多玩家用來補刀的方式。 慢慢習慣了滑鼠和技能施法後,滑鼠右鍵也比較方便,這種方法唯一的缺點就是adc邊走邊切,英雄移動也需要滑鼠右鍵,走後往往不能點選人)。
S 補充]這種補刀的方式,主要是怕走動後因為攻擊前的動作而耽誤了補刀時間,進而導致刀漏了,按了S鍵後,系統預設英雄不懂,準備攻擊前奏,只要站在小兵旁邊補上最後一擊。(這種方法不容易洩露,但容易被敵人攻擊)。
A Pawn] 引入了 A 鍵,該鍵顯示玩家正在玩的英雄的攻擊範圍。玩家按下A鍵後顯示的圓圈是英雄的正常攻擊範圍,然後按A鍵用滑鼠左鍵點選想要的攻擊目標即可完成攻擊,這裡的A鍵可以讓玩家在行走和砍殺時始終注意到對方的英雄不在範圍內, 同時,滑鼠左鍵攻擊和滑鼠右鍵移動也會讓玩家更容易走動和切入,高階玩家使用這種補刀方式。
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為什麼我們需要修補刀子? 這是一項繁瑣而單調的工作。 然而,想象一下,兩個英雄在同一條戰線上相遇。
為方便起見,我們稱它們為 A 和 B。 理想情況下,A 可以治療所有敵人的小兵並重新載入你自己的所有小兵。 這樣做的直接後果是,B只有少量的經驗,除了自動緩慢增加的錢之外,沒有其他收入。
這將導致 B 英雄嚴重發育遲緩。 當然,平均水平的玩家是 2-3 個正向和 1-2 個回報。 但是,如果你能成功地做到這一點,而你的敵人卻做不到,那麼你們之間仍然會有相當大的差距。
尤其是對於一些沒有打錢本事的後期英雄來說,前期的嚴厲壓制簡直是致命的。
這種情況確實不合理,正如一篇帖子所寫的那樣:在團戰中,為了獲勝,我們通常不得不放棄自己喜歡的英雄,甚至是我們擅長的英雄,而使用那些正反能力強的英雄。 在路人戰鬥中,更多的是一種遊戲消遣,沒有必要過分關注勝利,所以我們可以自由選擇自己喜歡的英雄,但我們也必須努力提高自己的技能,爭取有利的位置。
有些玩家會讓英雄自己戰鬥,因為他們懶得修補劍,這取決於他們的運氣。 這是絕對錯誤的做法。 如果你遇到乙個意識良好、操作水平中等的對手,你很可能很差,比他們低 2 級或更高,甚至被殺。
這樣告訴你:你還是要自己多練習,技能還在滴水。 一半是6個僕從,3個前排士兵,3個遠端士兵,前排和後排的遠端士兵的防禦力是不同的,如果後排的符文天賦充足,基本都是3a。 >>>More
卡位其實是第乙個走那條路的對手,提前走過去,卡在空間裡,阻止對手通過。 所以要練習卡位,首先要有良好的意識,**對手的路線,當然有些對手直接把英雄指向家,也不在乎,你可以用這個點來卡位。 攻城是一項非常昂貴的操作,要麼你自己的緩慢或有限的技能是最簡單的,要麼你有速度優勢。 >>>More
遠端推薦巫醫、風行者、鳳凰。 近戰是大樹、尋血者什麼的。 檢查那些遠端高攻擊的英雄,很容易補充刀,近戰比遠端更容易補充,但會被遠端壓制。