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外出時一般固定的策略。
上下線變化一般針對對方前期抗壓能力不強的上單,或者對面單打是需要發展的英雄。 對面打野的抓人能力不強。 這時,我們選擇稍微強一點的抗壓能力。
具有強大入侵能力的打野。 用上路ADC取代下路,發展野性。 使用路上的兩人牽制對面的打野,壓制對面的單發英雄。
一般都是在路上加速塔,成功後再切斷車道,打野、抗壓英雄和adc和輔助抱團趕一波。
路,拿塔,拿龍,成功後,直接開團,壓迫蠻荒。
還有一種中2,對野性的支援感更強。
通常,它被越過線。 野外需要迅速抓住人並提供支援。 支援需要有點激進。
雙路推,做好視野,打野配合輔助雙走。 必要時,上場協助,或下場協助,三人齊心協力入侵對面的野外區域。
推開中間的塔樓抱團,把它推下來,拿下龍。 然後迅速進入團戰階段,帶隊,入侵叢林。
不管是中二還是上二,其實目的都是為了往下走。 這取決於陣容的選擇來決定戰術。
反擊換線戰術是場上配合ADC協助下路死亡,先跳到反壓路的對面,因為反壓路多是肉。 一旦你走了對面的上路,就拿下路,乾掉龍。 相反的換行策略失敗了。
換線,適合陣容,前期對方實力不強,是裝的。
準備。 對方打野支援能力弱,打野控制能力弱。 我們的領域有很強的入侵能力。
我們的ADC很強大。 這時候就選擇抗壓頂單,換上路有很大的優勢,用下路沿途坍塌的危險換來了雙路的發展和野性包容。
在2線換單中,我們選擇的AP或中間單有下單的能力,而對面則沒有。 我們的打野支援速度很快。 我們的ADC具有逃生和移動的能力。 我們的支援是可控的和積極的。 我們的抗壓英雄是肉。
如果對面選擇的中單在對路較弱,選擇中上路,然後,對面的中路改為上路,打野在路上抓得更多。 如果你不改變它的另一側,那麼它就會被浪費在另一側。
破解的方式,雙路上路,在對面不選擇時壓制中路,打野和我下路接住下路的對面。 底部的下路英雄會根據情況被原來的中單英雄取代。 Top Lane Hero 在中路抵抗壓力。 將中間車道換成兩條車道。
這個術語也叫天記賽馬。
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比如你是ADC,遊戲中對面的陣容更強,你和輔助可以切換到上路,有時你也可以切換到中路,當然要視情況而定,以此換取ADC的發展。
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就我個人而言,遇到上中兩條線切換,這是一種戰術打法,但如果打得不好,就不能雙向打,一起突破。 其實說白了,上單和中單上線的時候,根據個人能力,如果壓力太大,個人覺得打起來很困難,各種壓制都被壓制住了,換線平衡戰。 這可能就是它的意思。
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ADC很弱,必須改變其發展道路。否則,它將被壓碎......單路需要強大的承受壓力的能力,傑斯掘墓人、扎克還是乙個不在乎自己壓不壓的石頭人......ADC變化的原因一定是手短,部隊沒有清場。需要快速推動塔架以建立優勢......不建議非專業或非高分五人黑改。對團隊的要求很高。很容易發生內訌......而且如果你選擇得好,對方肯定會猜到你會改變路徑。
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壓制他人。 或者開發自己的生產線變化。
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上車道、中車道、落車道是三條路線,如果你發現自己打不過對面的英雄,你會傳送變道請求,比如上路打不到對面而你在中路,我可能會和你一起請求換線, 這意味著你去上車道,我去中間車道。
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1.插眼,在對手不知道你要換線的情況下,AD輔助的組合就去下路,因為只要對面線的敵人不出現,你就不知道他們有多少人,2當換線時,線路到達後,我們的AD輔助出現在上路,那麼對手想要換路就來不及了,因為從下路到上路的時間很長,不可能帶來正式比賽的下路組合, 而當它到達時,對手已經編造了幾波具有等級優勢的士兵。
注意:換線時,一定不要組隊撿頭,可能會受到線上能力的較大影響。
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不是正常對齊,下通道劣勢會切換到上通道,保證下通道ADC的正常發展。
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改線的好處是不會讓那條路的英雄們起身,但如果換線是乙個坑,那麼兩條路都會爆炸。
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這是一種打法,對面上單單打,adc和輔助單線絕對可以壓制他的增援。 而且ADC也不是很容易錯過部隊。 您可以隨時將它們壓在塔下。
就算gank,除非有殘血,費用的成功率也不會太高。 畢竟gank也是2比2才能跑,想跑就跑。 如果你去單線打對面的ADC+輔助,那麼你的增援肯定會被壓得很厲害。
它基本上可以定位為半殘廢。
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1 如果你說的是上下改變戰場,打藍色有點危險,但小兵的角色沒有改變,你會感到不舒服。
2 如果你說的是和你同行的人太坑了,想要改變路線,你可以等到死亡的時間改變 如果你發現你前期太擅長和自己同行,最好趕緊改變路線,佛陀自己容易成長,無法承受成長, 那你就等著罵他坑吧!
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浪費時間可能會被炸毀。
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負責人告訴你,低端沒有影響。
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遊戲更新後,一座塔給的錢比較多 之前的塔有額外的賞金,所以一方想要得到這個賞金,兩個人換到對面的單線去獲得血塔錢,或者佔優勢的一方把對面的塔推到上路推塔,積累優勢 由於峽谷先鋒機制的出現, 所以拿到峽谷先鋒也是一石二鳥,我平時玩的下路是下塔推到中間推,然後把峽谷先鋒帶回家的路上放。
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這很常見,造成這種情況的原因有很多。 比如,如果對手在下路拿了乙個塔,這個時候,下路的二人組可以換到上路,可以打時差,配合打野去掉對面的塔和人頭,加快遊戲節奏。
據我所知,這通常是一條為了加快節奏而改變車道的線路。
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壓得太緊了,彌補了刀的發展,所以只能改動一下,發展得更好一點。
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更改該行的原因是此版本的頂級訂單是基於肉類的。 因為前排的位置輸出比較小。 如果你沒有足夠的輸出,就很難獲得殺戮。
以發展為導向。 改變線條,讓頂單抗壓,慢慢彌補發展。 別想殺,給adc的雙線更好的發展,這樣adc發展得更快。
換塔支援雙車道,三四個人。 對網上來說,壓制人數,職業都是高手,沒有人會冒著風險去捍衛。 當人們死去時,塔樓仍將被拆除。
三四個人同時到線是乙個很耽誤的開發時間,拆除塔樓是最好的選擇,當你正在拆除塔樓時,。 對面防守耽誤時間,可能會失去塔,選擇隨意更換塔,一般在更換塔時,第乙個回家都會遭受小額損失。 這個職業的節奏非常快,時間就是金錢。
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換台詞是因為感覺開發太慢了,遊戲的節奏太快了,節奏是一b,所以換台詞。 要想改變線上訂單,一定要有抗壓的力氣。
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只是早期的英雄們換台詞太多了!
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因為有些英雄玩的是後期,所以要在前期發展。
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例如,下一條路歐巴馬加安妮。 對方覺得打不了,就換了路線。 有些英雄適合抗壓,將來可以達到預期的目的。 如果你很早就把我推上塔,我可以慢慢地在單線上發展。
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事實上,它已經逃過了一些英雄的強勢時期。
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乙個涉及對英雄某一面的壓制。
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物理是2個紅十字,無盡,黑色切口,攻擊速度鞋,法國人沒有嘗試過。
離合器不完全脫落的故障現象。 發動機怠速時,踩下離合器踏板,檔位內有檔位衝擊聲,吊人難; 如果您勉強掛檔,當離合器踏板沒有完全放鬆時,發動機就會熄火。 失敗的原因。 >>>More
你好,英雄聯盟中的英雄只能用人民幣永久購買,限期的只能通過活動獲得(最近好像沒有活動)。 英雄你可以理解為遊戲中的道具,他應該讓你送乙個英雄,英雄就不一樣了,最貴的是45元,最便宜的是10元(10元是比較低的價效比,不推薦),你可以問問你的小侄子你想要哪個英雄,問他英雄的名字, 這樣大家就可以在**上搜尋,如果還有疑問,歡迎詢問。
稱霸戰場就是模仿DOTA的樣子,做三個符文,其實沒什麼意思,不明白為什麼不創新,我就模仿,o(唉,慢慢這個公司的未來就小了。。。補充一點,符文爭奪。