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半。 1 沙王跳刀放大,沙王先躲在暗處或者後面,然後放大C、C,立即將+跳刀移到敵人的位置,這樣大招一放出來就可以跳到敵人旁邊,這是Shift用得最多的。
2 返回城市並立即採取行動 例如,如果有幾個敵人正在攻擊你的塔,你使用回程通過,這樣你就會被擊暈而無法找到它,如果你單獨使用shift,例如老牛,在回程shift+ultimate之後立即, 這樣一落地,終極。
3 影子灑 網住敵人後立即,shift+技能變成綿羊,或者在技能變為綿羊後立即,shift+羊刀變成綿羊,這樣你就可以計算出最佳時間,不要給他間隙移動,也不要浪費你的技能時間。
4個幻影斧 比如狼人和靈魂守衛,還有龍騎兵,他們不能變成3只狼的幻斧,3個遠端靈魂守衛,3條龍,可以單獨使用shift,用法是讓英雄shift去任何地方,邊走邊按住shift點變身,然後立即點選幻斧, 這樣你就有機會看到5只狼一起奔跑。(注:為娛樂而緊,不實用)。
這些是唯一已經使用了很長時間的,歡迎補充。
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Shift 用於設定下一步或許多後續步驟的順序。
你可以用小的力量將TB飛到塔上,shift+v,當你到達塔時直接躲起來。 或者用TP來組成塔。
還有使用小雞投擲裝置。
英雄如U幽靈行走路線。
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shift 的目的是設定乙個動作,以便在它完成後進行。
最典型的是沙王搖出乙個大招,然後轉移到人群中。
因為SK搖晃需要施法過程,有時候很難判斷是否要釋放,如果使用shift電腦會判斷出搖晃出來,然後執行下一步動作。
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移位的乙個比較特別的用途是,當變身的英雄使用分身斧頭時,按住shift鍵再點選分身斧頭,變身後會分成3個分身,如果不使用,會自動驅散變身效果,剩下的效果就是連續動作,比如沙王跳大等等
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Shift通常是跳刀釋放技能。
或者信使送東西回家。
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Shift是第二個動作,按順序按下你想做的動作,他會按順序發出去。
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斯文·帕特:這2個英雄基本不需要換位。
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簡單來說,如果你按住乙個shift命令,英雄或單位在執行當前命令後會依次執行,如果現在沒有動作,就會立即執行。 這不僅在Dota中很常見,在魔獸爭霸中也很常見。 在我看來,拍拍似乎並不適合房東說的,因為要想用shift,那一定是預設的步長,哪怕對方離開原來的位置需要一秒鐘,我一般都會開啟VR然後跳過去踩上去, 然後開啟相位,根本不需要設定。
我想到了一些關於Dota中shift的使用。
1、Shift時TP施法時直接右鍵或向某個方向跳刀,這樣會在落地後直接向那個方向移動跳躍,這樣可以節省落地後發呆的時間,如果是跳刀可以直接避開預測對面丟擲的技能。
2、團戰前可以先按H再按Shift再對對手核心英雄使用風杖羊刀或控制技能,讓英雄先不動就施展H,在對手進入施法範圍時直接施法,比如對手的老牛想跳大,提前設定好,等他跳過去,羊馬上就停了下來。
3.逃跑時吃樹 砍樹,跑到想吃的樹附近,可以補斧頭或者吃樹吃想吃的樹,然後右鍵繼續點選逃生路線,這樣吃完樹後, 你將繼續奔跑,不停地等待下乙個訂單被趕上,或者直接穿過樹林砍樹。
4、當沒有壓力刷野的時候可以白天換班再帶著一排野點走過去,打野可以稍微懶一點。。
能想到的就這些了,Dota用的不多,總體來說戰局是千變萬化的,所以不適合提前設定程式,應該即興發揮。
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瞬時技能不要使用shift,因為shift可以節省你2個動作之間的反應時間,但它仍然會包含乙個技能的施法後揮時間,例如,使用Ice Girl的2個技能,你凍結人並撿起Shift A的人,系統會等待技能後搖結束再開始A, 但最好在自己凍結對手後立即手動取消後揮桿。
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簡單來說,就是執行當前動作,執行下乙個動作,減少玩家的反應時間。
SK Jump:按住 Shift 鍵並按 C 鍵,然後單擊跳刀並左鍵單擊地圖位置,然後鬆開 Shift 鍵。 這樣,SK 就會跳到你搖晃的那一刻離開的位置。
例如,當你被追捕時,按住shift鍵並點選吃掉一棵樹,當你右鍵前進時,那麼當你經過它的那一刻,你就會吃掉這棵樹。 如果不這樣做,你只需左鍵點選吃掉樹,右鍵前進,在這種情況下,英雄會在左鍵點選吃掉樹後撤退並攻擊敵方單位,這樣就很容易被追殺。
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