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您可以取出電池並直接使用充電器播放! 如果你還沒有嘗試過,就不要胡說八道。
也可以給電池充電,電池充滿電後充電器不會充電。 它對電池的影響可以忽略不計。
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不可能! 邊充電邊玩會影響電池和機器的壽命! 有些東西會變成磚頭! 所以不要為了玩PSP而收費
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不,它沒有。 請勿將電池插入電源,它會在不到幾秒鐘後自動關機。
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沒關係,PSP充電和供電線不一樣。 沒有影響。
有人說會降低電量,但並不是說電池已經使用了很長時間。 鋰電池注定要有多次。 一般來說,在1000次時,你急於玩得很好。
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當然,你不能把它拿出來,只是邊充電邊玩會影響電池的容量,以後就省不電了!
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PSP有三個輸出引腳,除了正負極(左右)外,即乙個訊號引腳(中間),PSP在工作或充電時,其訊號引腳一直在與主機通訊(大家在開機狀態下檢視【電池資訊】,見【電池剩餘時間】會發生變化,就是通訊的結果)。如果電池訊號腳在充放電過程中無法接收到有效訊號(包括各種異常充放電和儲存),則電池內部的CPU會啟用保護電路鎖定電池,無法繼續向外部輸出,即"關押"原因。 鎖定的原電裝入機器後,按下電源按鈕時沒有反應。
很多人一直認為索尼涉足遊戲行業是偶然的,[1]事實上,索尼早就覬覦這個胖子了。 [1] 1988年,索尼家電部的Ken Kutaragi提出了開發可攜式遊戲機的計畫[1],名為“Game Man”的主機在設計上與Game Boy相似[1],採用垂直設計和相同的低功耗黑白液晶,[1] Ken Kutaragi曾考慮使用尖端的紅外技術進行通訊戰鬥, [1]但由於第一款Game Boy橫掃市場,[1]這款遊戲機被放進了帝國慢冷宮。
PSP正式公布的第二天,任天堂的**暴跌,很多人都相信索尼會吞噬任天堂最後的領地。 [2]任天堂保持了異常的冷靜,岩田聰和宮本茂等高層人物在各種場合聲稱他們正在秘密開發一種顛覆這一想法的“異質主孝機器”。 2] 次年的 E3 展會上,索尼和任天堂各自的可攜式遊戲機在同一會場展出,人們發現任天堂的主機,即 NDS,最大的賣點是雙屏和觸控螢幕。
2004年9月21日下午15:30,原定於東京皇宮飯店[2]舉行的SCE的PlayStation Business Briefing 2004 Grand Future Strategy Presentation [2]被推遲到17分鐘後。 [2]
根據事後披露,SCE原本打算公布PSP**的具體細節和發布日期,但由於某種原因,它被緊急更改了。 [2]索尼最初的計畫被任天堂的狙擊徹底打亂了,任天堂在SCE戰略會議開始前一小時宣布了NDS的正式發布日期和**。 任天堂咄咄逼人的攻勢迫使SCE調整其戰略部署,大幅降低遊戲機定價,並將發布日期提前到年底和年初。
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1000原有的電流解鎖方法是完全放電。
2000 & 3000 Raw Power 解鎖方法:
1. 別管它,放在外面乙個下午,讓它自行放電 2.拆開乙個簡單的打火機取出電器,敲打電池的正負極一兩次 3.找銅線和小燈泡或小電機,加上PSP電池做乙個小的電路放電。
另外:PSP 電池工作原理概述。
PSP電池採用鋰離子電池,鋰離子電池是由鋰電池發展而來的。
鋰離子電池一般有管理晶元和充電控制晶元,其中管理晶元中有一系列暫存器:儲存容量、溫度、ID、充電狀態、放電次數等值,這些值在使用中會逐漸變化。 充電控制晶元主要控制電池的充電過程。
功率統計晶元可以通過記錄放電曲線(電壓、電流、時間)來取樣和計算電池的功率。
為什麼它被“鎖定”——電池被鎖定了?
PSP有三個輸出引腳:除了正負極外,它還是乙個訊號引腳(在正負極的中間)。 PSP 的訊號引腳在工作或充電期間始終與 PSP 同步,這就是 PSP 可以檢查電池電量的原因。
但是,如果訊號引腳在充放電過程中無法接收到有效訊號(包括各種異常充放電和儲存),則電池內部的CPU將啟用保護電路以鎖定電池,無法繼續向外部輸出。 這就是“鎖電”的原因,將鎖住的原電源裝入機器,按下電源鍵沒有任何反應,接通電源後即可開機。
最後乙個鏡頭,更有趣。 它身處現代戰爭的戰場上,給人的感覺是不一樣的,美妙的。 如果你鎖定了這樣一款獨特的遊戲,你可以感受到不同方式的興奮和魅力。