被問及物業階段計算高手

發布 遊戲 2024-04-18
7個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    1.物理傷害公式:(強度5)+(強度土相200 420)+(固定裝備和坐騎傷害)。

    2.法律傷害公式:(精神力5)+(精神力金相。

    70 420) + (固定裝置和坐騎損壞) 3.速度公式:(敏捷 2)+(敏捷火力 10 420)+(裝備和坐騎的固定速度)。

    4.防禦公式:(耐力5)+(耐力水108 420)+(裝備和坐騎的固定防禦)。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    火災階段。 速度:角色速度 = 鞋子速度 + 2 倍角色總敏捷(包括角色的敏捷 + 裝備新增)+ 48 + 角色的總敏捷(包括角色的敏捷 + 裝備新增)。

    火焰階段:包含裝備 + 角色)+ 火焰套裝黑暗屬性(如果可用。

    注意:這不包括飛公升角色攜帶火相的速度。

    比如我的敏捷412

    鞋速 350

    火相 34 bar。

    沒有防火罩。 是的。

    只。 350+412x2+48+412/

    省略小數點。

    這裡所指的鞋速是鞋上顯示的速度。

    下圖是663

    關於火系法寶:公升天後,擁有火系系法寶的角色可以提公升角色速度3%左右。

    大概是3%,值有小幅波動,朋友可以按照這個想法來計算,比傷害更容易計算。 雖然沒有金幣法術傷害的直接資料計算,但應該基於這個類似的公式。

    土壤相。 損傷:

    物理傷害:角色物理傷害 = 5 倍角色強度(所有強度。

    包括裝備首飾附加和角色基礎、坐騎等 - 下同) + 40(基礎)+ 角色強度

    所有樸實的方面都包括自己的珠寶**標題等)+**的所有傷害+土系套裝的黑暗傷害(如果你穿著土系套裝並被啟用)+2個手鐲的傷害(如果你不帶它,它必須是0)+坐騎的風靈效果。

    此外,還有可能帶來土系法寶的揚公升角色。

    土系魔法武器 +3% 左右的物理傷害。

    3%的數值有所波動。

    金相。 魔法傷害:魔法傷害 = 角色全部精神力 x5(包括裝備和珠寶坐騎)+ 40 + 精神力 6

    x 所有金相點(包括首飾**等)+金套暗暗傷害(如有)+2個手鐲傷害+風靈通在坐騎魔法傷害+**總傷害-變形傷害。

    請務必注意,武輪氏族的變身傷害僅為+75%的魔法傷害。

    所以這裡是負 25%。

    扛著金相飛公升法寶的同志們,都講究著拿著法寶,然後進行算計。

    一件黃金法寶可以增加3%左右的法術傷害。

    水相。 防禦:(1)如何計算水性屬性的防禦加成?

    水性防禦加成。

    角色級別。 體格增加了性格。

    裝備新增的憲法)。

    水性增加了性格。

    裝置的水相)。

    2)角色的防禦力是如何計算的?

    角色的防禦。

    角色級別。 體格增加了性格。

    裝備新增的憲法)。

    角色級別。 角色的第一位國王新增的體格。

    裝備新增的憲法)。

    水性增加了性格。

    水相新增到裝置中)(裝置的防禦。

    水組的額外防禦)。

    水系法寶使防禦力提高約3&。

    木相。 血。

    我不知道如何計算法力。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    在問道手遊中,每場戰鬥產生的傷害和受到的傷害都需要系統在消除前計算出來,這裡給你詳細的公式,下面就一起來看看吧!

    物理傷害公式:(強度5)+(強度土系200 420)+(固定裝備和坐騎傷害)。

    魔法傷害公式:(Psy 5) + (Psy Metallographic 70 420) +(固定裝備和坐騎的傷害)。

    速度公式:(敏捷 2)+(敏捷火力 10 420)+(裝備和坐騎的固定速度)。

    防禦公式:(HP 5)+(HP Water 108 420)+(固定防禦裝備和坐騎)。

    注意:掩蔽變身卡和法寶的百分比屬性不包括在內,但可以新增到最終計算中。 }

    通過公式,我們可以清楚地發現,受屬性點影響的傷害防禦速度是乙個固定值,自然相能帶來多少收益,只有結合屬性點才能知道。

    而我們也可以用這個公式來計算不採取與橋接狀態相同的角色屬性加成,例如:

    1 點力量 物理傷害實際增加 = 5 + 地相 200 420

    1 點泥土真實傷害 = 力量 200 420

    魔法傷害速度防禦不會發出,只要按照上面的操作就放進去了。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    這是我在論壇上看到的:

    1. 角色傷害 = 5 倍角色強度(所有強度,包括裝備、珠寶、以及角色基礎、坐騎等 - 下同)+ 40(基礎)+ 角色強度 所有地球相位,包括自己的珠寶**頭銜等)+ ** 總傷害 + 土系套裝的黑暗傷害(如果穿著系土系套裝並啟用)+ 2 個手鐲的傷害(如果不帶,則必須為 0)+ 坐騎的風靈效果。

    另外,還有乙個上公升的角色,可能會帶來土系法寶 土系法寶+3%左右的物理傷害 3% 這個值有一定的波動值,我說不清。

    2.魔法傷害=角色全部精神力x5(含裝備和珠寶坐騎)+40+精神6×所有金相點(含珠寶**等)+暗黑傷害金套(如有)+2個手鐲傷害+風靈坐騎魔法傷害+**-變形傷害的總傷害 請務必注意,**的變形傷害僅為+75%的魔法傷害。

    所以這裡是負 25%。

    攜帶金相法寶的戰友們注意拿著法寶再做算,一件金色法寶可以增加法力傷害3%左右。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    在Level 127之前。 每個階段屬性加到30點(不算上**和新增的珠寶)。 在 127 級完成 10 個地球災難任務後,您可以將其增加到 40 點。 每 1 個 Terraity 任務可以新增 1 個。

    Askdao Game是由Askdao Official開發的一款2D回合制網路遊戲,歷時兩年開發。 以深奧博大的道教文化為出發點,衍生出《道德經》和《莊子》中的人物,以幽默風趣的貢伯畫風再現了道家風格的回合制網路遊戲。

    遊戲源自道家人物,講述了神榜封印一千年後,截斷宗通天宗宗主被太乙真人打回原形,化作骷髏山頂上一塊頑固的石頭的故事。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    一定是第二組配置更有用。

    所有階段都可以增加氣血、速度、防禦、物理傷害和魔法傷害。

    你增加多少取決於你有多少傷害。

    例如,暴力 1 的所有階段都可以增加 1000 點傷害,而 Force Min 只能增加 500 點傷害,而身體木頭的傷害只能增加 100 左右。

    這是你最高的,如果你加上階段,它會除以你傷害的百分之幾或千分之幾,這是增加階段的一點點傷害。

    你可以去它檢查相位計算方法。

    第一組裝備僅供新手玩家使用。

    希望它對你有用。 我不知道如何提問。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    這要看你玩的是什麼金幣,如果是力,加土,再加火,如果是法則,先加金子,再加火,如果是min,先火,再加金子。

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