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兄弟情誼中還有很多錯誤。
我想家裡本來是想用亞歷克斯作為祭品的,但因為哥哥掉進了水裡,父親以為也可以當祭品,結果卻錯了,他受到了懲罰。
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亞當神父拒絕犧牲自己的兒子,神的懲罰出現了,教會不得不用綁架和人祭來平息神的忿怒。 經過一番折騰,亞歷克斯終於找回了一直被遺忘的記憶。 他的弟弟約書亞已經死了,因為他沒有履行哥哥的責任。
亞歷克斯本人並不是一名軍人,他在精神病院呆了這麼久。
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三角形頭的位置是:地獄劊子手。
所以按照劇情解讀,亞歷克斯選擇不原諒父親(即他認為父親有罪),不殺母親(即認為母親最惡毒,應於痛苦),不救警察(即他認為警察也有罪,)。
於是,亞歷克斯的心裡不再有任何憐憫,已經達到了不折不扣的地獄劊子手的資格(冷酷無情、兇殘的性格)。
於是,亞歷克斯被強行扣在乙個三角形的頭上,變成了新的地獄劊子手。
就是這樣,很簡單,沒有別的。
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三角頭象徵著人性中的黑暗和罪惡,亞歷克斯終於成為了新三角頭的結局,我個人認為這不純粹是亞歷克斯的心完全黑暗,不知道大家注意不多。 亞歷克斯被強行戴上乙個三角形的頭,當時他劇烈地掙扎。 我覺得這個結局暗示了亞歷克斯的心裡其實有一定的黑暗和罪惡,但是他之前能夠與光明保持平衡,但經過一些事情後,這種平衡被打破了,黑暗接管了光明,雖然亞歷克斯最後掙扎了一下,但都無濟於事。
你還說了玩這個結局的前提,就是放棄救所有人,這也暗示著亞歷克斯的心在一點一點地變得黑暗和罪惡,最終會變成乙個三角形的頭也就不足為奇了。
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嘿嘿,這片寂靜嶺系列的劇情,幾年來一直是我晚飯後思考的問題。 我差點抑鬱。 你痛苦的問題喚起了長期以來“塵土飛揚”的記憶。
首先,你玩《寂靜嶺5》。 結局好幾個,乙個好的結局,剩下的都是各種掛法可以嘗試。
亞歷克斯殘忍地不饒恕父親,不殺母親,不饒恕叛徒,不救警察,心狠手辣,心狠手辣,有消滅叛徒的資格,所以他成了三角頭,這意味著他此刻已經足夠標準了,明白嗎?
據說劇情和遊戲難度是歷史上最低的。
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後來,惠勒把他帶到了船上。
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假設僅說明一種醫院結果。
其他 4 個結局都表明回家確實存在。
遊戲製作者可能是在耍花招,因為有爭議的作品很受歡迎,我認為回家的情節是真實的。
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表面上是關於乙個軍人退役回家的故事,但實際上,主人公無意中將哥哥推入湖中,導致哥哥死亡,他精神崩潰,被送往精神病院。 這牽扯到4大家族的孩子,也就是遊戲中的4個BOSS,4個家族每人選擇乙個孩子進行宗教祭祀,他們的兩個孩子,必須選擇乙個,為了保證牧羊人谷人民的安全,他的父親和母親恨他,因為他們的父母知道他被選為祭祀犧牲品, 而他們別無選擇,只能讓他犧牲,一旦他們關心和愛上主角。隨著劇情的深入,主角的一些動作可以告訴我們發生了什麼,慢慢地,他自己的心結就會顯露出來。
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乙個精神病患者的故事,妄想成為一名士兵,他從醫院逃脫以尋找他的過去。
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一切都是他的幻想,他根本不是士兵。
因為對自己誤殺哥哥的愧疚,他創造了乙個新的身份和存在的理由,因為他本來是被選中獻祭的,但最終,牧羊人家族違反了宗教儀式,沒有獻祭亞歷克斯,於是儀式失敗了,惡魔降臨了牧羊人谷, 市民們都為此付出了沉重的代價。
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《寂靜嶺》是20世紀應用於藝術的哲學原理的巔峰之作,第二代和第五代都是優秀的。 如果想要深入了解內部內容,建議檢視《寂靜嶺2》的背景資料。
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在電影中,三角頭是被用作女巫的阿麗莎的心靈,也是仇恨的化身,這也從電影中三角頭將母親打成兩半的安娜撕裂的事實中得到了說明。 三角形的頭只存在於寂靜嶺的內心世界。 當然,電影中沒有老闆。
在遊戲中,三角頭是主角慾望與仇恨的化身,而在第五部中,亞歷克斯與父親吵架時,三角頭將父親劈成兩半,這也是主角亞歷克斯的深切慾望,但他從未傷害過主角,所以從現在的遊戲來看, 三角頭不會成為終極BOSS,未來遊戲我們不知道三角頭的身份,只期待!
關於您的配置,您告訴我什麼? 可能是 DirectX 不是最新的,也可能是您的計算機與這款遊戲不相容,我前幾天剛剛玩過這款遊戲
寂靜嶺 《寂靜嶺》《寂靜嶺》《死城》是日本遊戲公司科樂美發行的知名恐怖生存遊戲系列。前四部作品由Team Silent開發,第五部《寂靜嶺》: >>>More