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按照你說的,應該不是技術問題,應該是裝備屬性問題。
裝置是否不達標?
首先疊加 15% 的命中率,然後考慮其他統計資料。
還有乙個火球是有飛行時間的,火球被扔出去等他擊中後再燃燒,否則會失去傷害。
新技能月光寶箱雙風暴+氣鎮+嗜血狀態最理想的狀態,以及剛才想到的會4火焰爆發給更高的燃燒傷害。
如果條件允許,我就像我們團隊中的另乙個 FS。
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你對這種輸出技術完全沒問題。 你為什麼不展示你的裝備屬性匹配資料,別人說你的DPS低多少? 火法的燃燒是爆法,尤其是當寶庫被清空時,燒老1必須能夠感染它;
在裝備方面,我建議你先疊15%的命中,然後在裝備重鑄方面優先暴擊,然後趕緊,這個版本;
關於輸出的具體細節,不知道你們團隊裡有沒有其他法師,對比一下兩個人的輸出資料,這個階段應該還是第乙個火球輸出,其次是點火,火焰爆炸,燃燒,燃燒傷害非常關鍵,有人可以玩2w+跳躍,但也有法師的燃燒資料往往很低, 這是乙個意識問題,什麼時候扔燒傷我相信你自己已經做到了。
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火力屬性未達到1742(17%)後,優先順序為:智力=>閾值急速=>暴擊=>精通。
所謂的匆忙閾值是指當匆忙級別達到某個值時,它就變得有價值。 額外的急速並非一文不值,除了增加你的DOT跳躍外,急速還可以減少火球法術的施法時間,並減少法術的公共CD。
擁有不同的增益會給你達到閾值所需的不同級別的加速,這裡列出了你需要達到每個加速閾值的加速級別,具體取決於情況。 天賦 = 3% 光環微風天賦,團隊 = 5%(暗影牧羊人暗影形態鳥美德野獸光環薩滿空氣狂暴圖騰),哥布林 = 1% 種族被動,黑暗 = 3% 術士黑暗意圖。
團隊中場急速: , 天賦: 1182, 1494, 2745, 3984, 4292
團隊+人才:516、813、2005、3185、3478
黑暗+天賦: 775, 1077, 2292, 3495, 3794
黑暗+團隊+天賦:128,416,1574,2719,3004
哥布林+天賦:1044、1352、2591、3818、4123
哥布林 + 團隊 + 天賦:385、678、1858、3027、3317
哥布林 + 黑暗 + 天賦: 641, 940, 2143, 3334, 3630
哥布林 + 黑暗 + 團隊 + 天賦: 0, 285, 1431, 2565, 2847
fire 方法的輸出方法:
單體技術:在開場場景中使用火山和手動SP,預先閱讀火焰爆炸,施放火球,投擲實彈。 如果此時發生火災,您可以施放燃燒(NGA上有很多具體燃燒時間,您可以自己上去看看)。
開啟後,它進入乙個正常迴圈,當[法術連擊]被觸發時,使用[火焰衝擊]。
火焰球]CD 可以使用了。
將[移動炸彈]保持在目標上,但在它**之前不要重新整理它。
如果目標的 [暴擊烈焰] debuff 少於 3 秒,則使用 [Scorch] 保持 debuff,除非你的團隊中有術士可以保持 [暗影火焰]。
當你不必做上述任何事情,也不必移動時,擦[火球]。
當你需要移動時,將[火球]替換為[灼熱],因為[一觸即發]天賦允許你移動來施放灼熱。
AOE(3 + 目標)技術。
Shockwave] cd 可以使用,它會減慢目標的速度,並引發一場風暴。
如果你離目標足夠近,請使用龍息。
當[法術連擊]被觸發時,使用[火焰衝擊]。
對至少 1 個目標使用反應炸彈,最多 3 個目標,最好帶有點燃火焰爆發點。
當觸發[衝擊]天賦時,使用[火焰衝擊]對目標使用活彈。 如果你有多餘的[燃燒]CD,對有主動炸彈和點火的目標使用[燃燒],然後使用火焰衝擊感染會增加DPS
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關於燃燒。
只有當痛苦、惡魔術士或冰在場時,你才不需要彌補燒傷(鳥的美德不會打掉你的燒傷增益)。
在其他情況下,總是需要彌補火燒(不一定是你,可以是其他火法,乙個人可以彌補)。
關於技術。 具體的技巧是火球火球,連擊觸發投擲火焰,奔跑時投擲火焰,燃燒技能是什麼,CD開盤就好,幾乎所有好的配件都是被動的,不需要開.......
繼續閱讀很重要,幾秒鐘內不要做任何事情,不要打斷自己的閱讀,不需要跑步時站著不動,並盡量少跑步。
例如,如果你有乙個連續的火球暴擊並觸發了乙個連擊,當你意識到你觸發了連擊時,你應該正在閱讀第三個火球,然後你應該等待第三個火球讀完後再投擲火焰爆,而不是打斷你的火球並立即投擲。
保留炸彈,本來炸彈應該在嗜血階段就被拋棄了,但是由於點火蟲的存在,應該還是補上來比較好(其實我試過了......補和不補在dps上沒有區別)
另外很重要的就是使用2t9bug,就是你穿上2件t9,給自己穿上熔岩盔甲,然後把這2t9換成你原來穿的裝備,2t9的好處還在,可以加很多暴力。
至於點燃bug,可以用一句話來概括。
兩個基於火系的技能同時對目標造成非週期性的暴擊傷害,失去其中乙個的點火,無一例外。
例如,如果你在閱讀火球時身上有乙個連擊增益,並且在閱讀過程中按下了火爆,那麼你的火爆和火球會同時命中,如果兩者都爆炸,其中乙個不會點燃傷害。
點燃蟲子造成的DPS損失不多也不少,但最高可達2%。
很難完全避免,但是如果你注意到這個bug,你可以用火球來編造乙個炸彈,然後扔出火爆什麼的,當然,你也可以在看完火球後等待零點幾秒再扔火爆,這樣雖然可以避免點燃蟲子, 它會失去你的DPS時間,而且很可能收益大於損失。一般來說,能夠在火球之後編造炸彈是件好事,你不能也不必強迫它,很難避免點燃蟲子,知道有這樣的事情是件好事。 即使你完全忽略它,它也不會讓你的DPS下降太多,最多兩三百。
至於最近在NGA上說的利用點火蟲複製點火傷害來增加DPS,看看就知道了,更是虛幻,基本做不到。
基本上就是這樣,要想在BOSS戰中打得高高在上還需要了解BOSS,熟悉戰鬥就好了。
此純屬個人體會,希望對您有所幫助,如有疑問請繼續詢問。
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火法,首先是寶石,紅色。
80 智力,160 暴擊,黃色。
320 暴擊,藍色。
160 次暴擊,160 次命中。
然後是重鑄,非常無腦,能重鑄暴擊的被重鑄成暴擊,屬性優先順序是暴擊。 您不必擔心匆忙閾值。 但是,當你的急速等級非常接近 3065 和 5045 時,你可以考慮將八精通改為急速以滿足急速閾值。
技巧上,當暴擊等級沒有達到17000時使用常規技巧,即開始讀取火焰爆炸,然後使用火球,使用煉獄衝擊後的熱跳躍效果,然後就可以放乙個平滑的閻砰,然後繼續火球,如果有熱跳就使用煉獄衝擊再放閻雁砰。如果開始爆發,你就有乙個平穩的火焰爆炸,按下乙個氣體裝置,然後時間控制,火焰爆炸可以丟擲兩發,時間控制,還有兩次火焰爆炸。 這至少是 4 次 Shun Flame Bursts,然後,如果你想扔 Burn,你必須安裝乙個外掛程式來監控燃燒傷害,使用 TMW,當點燃的傷害達到你需要的值時,果斷燃燒。
11種技能需要至少17000以上的暴擊等級,當你同時擁有順法彥邦和熱力跳躍的效果時,繼續閱讀火球,火球會隨著順法彥邦瞬間熄滅,這時,只要任何乙個火球是暴擊,你就會得到另乙個順法彥邦。 爆炸技術與常規技術相似,所以我不會說太多。
你可以自己刷智力和火甲,你可以用40%的暴擊來轉火法。
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火法最理想化的輸出迴圈是:整點+2個火球和1個大火球迴圈。
1 角色很重要!
2 大火球特效出來了,別隨便扔掉! 數數特效觸發的那一刻,再掉落2個火球後放大火球!
解釋:2個火球暴擊觸發大火球(現在不要輸) 再次閱讀2個火球,並在射出第二個火球的那一刻扔出乙個大火球。 如果你的性格很好,而且暴擊很多,那麼你就帶著乙個大火球飛出去了。
瞬間火球再次觸發!
迴圈:火球 -- 火球(效果大火球) -火球 - 火球 (投擲大火球並再次觸發大火球) -火球 - 火球 (投擲大火球並再次觸發大火球)。無限迴圈。
沒有擊中暴擊,保持點無腦火球,一旦打出大火球,按下上面的命中(大火球觸發,再次讀取2個火球後掉落。
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Torture Fire 的輸出迴圈:
活炸彈 - 火球 - 火球 - 火球 - 如果出現灼熱,則投擲火焰爆炸(立即導致火焰爆裂的增益) - 當活炸彈消失時,組成乙個活炸彈並繼續火球。
保持焦土(如果團隊安排你彌補它)和實彈,在你奔跑時釋放出一股火焰。
Frost Fireball的輸出迴圈:
活炸彈 - 灼熱(如果你要彌補燒傷) - 冰霜火球 - (瞬間火焰爆發“觸發法術組合”)。
保持焦土和實彈,在奔跑過程中釋放出一股火焰。
SS或其他法師會給你乙個增強的燃燒,只有在這兩種情況下你才不需要燃燒。
當然,炸彈應該一直保持,當雙火球爆發成連擊時,速度點是火爆,記得將火爆設定為打斷巨集。
出分絕對比閱讀火球要高。
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1.嗜血階段沒有炸彈。 其餘時間,始終保持炸彈。
2.在疼痛或惡魔術士的情況下,無需補燒傷。 灼熱的5%法術是爆炸性的,在所有職業中,只有SS的強化暗影箭具有相同的效果。
3.點火蟲是點火吞噬,即觸發法術連擊後,火爆和火球同時擊中目標,導致FWQ被誤判為暴擊,失去火爆的點火傷害。 解決辦法是將實彈等技能插入火球和火爆中,或者等待半秒後再投擲火爆,但我個人覺得這玩意兒完全不用管,想打什麼就打什麼就打什麼。
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開始轟炸,燃燒,然後摩擦火球,連擊擊中盆地,燃燒爆炸,基本上這就是迴圈。
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技術? 當炸彈消失時,彌補它,繼續燃燒,然後火球會爆發出乙個增益。
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如果有惡魔或毀滅ss,則無需補燒,保留實彈,閱讀火球術,並在觸發火焰風暴時將其扔掉。 老闆有35%的生命值可以自己彌補燒傷。 當你點燃它時,你不需要故意得到錯誤,正常的輸出可以達到很高的水平。
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啟動炸彈,然後燃燒暴擊的可能性,然後煉獄中將立即爆炸。
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讓我們從火焰開始。 炸彈煉獄火球。
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輸出技術。
第一種方式。
這種型別的老闆。 這就像一條龍,老龍。 T指控和責備某事。 有足夠的時間預讀 Flameburst。
這種型別的老闆。 輸出方法為:
開始預讀火焰。 站。 同時,主動炸彈+火焰球+轉殖法術。
之後,閱讀火球。 有乙個瞬間的炎症爆炸並直接丟擲它。 不要猶豫。 不要被覆蓋。
火焰球也是如此。 把它扔掉就好了。
燒傷使用時間。 就是老闆身上有一顆移動的炸彈,它被點燃了。 當有熱點時使用它。
如果您沒有燃燒火焰的外掛程式。 然後設定乙個焦點。 我看到老闆身上有這三個點。 只是生火。
當火被點燃時,有乙個點可以直接射擊。 使用 DPS 上公升很多。
不要打破整個實彈。 不要覆蓋 Fireblast。
第二種方式。
這種老闆就是老五。 第六個是這樣的。 你怎麼能有時間預讀?
以暮光之龍為例。 這是如何開始的。
進入倒計時。 還有 4 秒即將到來。 分身。 火焰球。
然後開啟怪物。 可移動炸彈。 燃燒後。 火球。
一旦發生火災,請立即起火。 其餘的與第乙個相同。
以上兩種時間需要移動。
老的吃球。 迪克撞球。
老三打軟泥。
舊的四打塔。 這種機動戰。 燃燒取代了火球輸出,僅此而已。
乙個奇怪的部分。 火法的妖怪主要依靠傳染。 也就是火衝的特殊效果。
這種效果最大化原理類似於火災。 目標上的點越多,收益就越大。
與第三個生物類似,也有乙個背影。 在上乙個老闆的時候,這種傳染會帶來巨大的好處。
AOE技術如下。 衝擊波。 可移動炸彈。 火球。 距離接近龍息。 你手裡沒有任何技能來掀起一場風暴。 不要貪婪。 這些話很美。 這是一大筆錢。
如果是老闆站。 責備很多。 我不介意你能不能生火。
當然,生火的前提是觸發了特效。
當沒有特效時。 這是常規手段。 記得選擇血腥的。
特效不打一半,很奇怪。 這是一種損失。
使用特效時,只需在身上使用最多的火法點即可。
好吧,我承認,這個版本的 Alpha 是 ICC 中乙個糾結的遊戲。 然而,火法也很糾結(沒有裝置! 別廢話了,建議搭配兩套天賦,減速奧和折磨火,給你發個鏈結。。。 >>>More
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