魔獸火法輸出法意味著策略不懂

發布 遊戲 2024-02-09
13個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    以龍地牢為例:

    第一種方式。

    這種型別的老闆。 這就像一條龍,老龍。 T指控和責備某事。 有足夠的時間預讀 Flameburst。

    這種型別的老闆。 輸出方法為:

    開始預讀火焰。 站。 同時,主動炸彈+火焰球+轉殖法術。

    之後,閱讀火球。 有乙個瞬間的炎症爆炸並直接丟擲它。 不要猶豫。 不要被覆蓋。

    火焰球也是如此。 把它扔掉就好了。

    燒傷使用時間。 就是老闆身上有一顆移動的炸彈,它被點燃了。 當有熱點時使用它。

    如果您沒有燃燒火焰的外掛程式。 然後設定乙個焦點。 我看到老闆身上有這三個點。 只是生火。

    當火被點燃時,有乙個點可以直接射擊。 使用 DPS 上公升很多。

    不要打破整個實彈。 不要覆蓋 Fireblast。

    第二種方式。

    這種老闆就是老五。 第六個是這樣的。 你怎麼能有時間預讀?

    以暮光之龍為例。 這是如何開始的。

    進入倒計時。 還有 4 秒即將到來。 分身。 火焰球。

    然後開啟怪物。 可移動炸彈。 燃燒後。 火球。

    一旦發生火災,請立即起火。 其餘的與第乙個相同。

    以上兩種時間需要移動。

    老的吃球。 迪克撞球。

    老三打軟泥。

    舊的四打塔。 這種機動戰。 燃燒取代了火球輸出,僅此而已。

    乙個奇怪的部分。 火法的妖怪主要依靠傳染。 也就是火衝的特殊效果。

    這種效果最大化原理類似於火災。 目標上的點越多,收益就越大。

    與第三個生物類似,也有乙個背部。 在上乙個老闆的時候,這種傳染會帶來巨大的好處。

    AOE技術如下。 衝擊波。 可移動炸彈。 火球。 距離接近龍息。 你手裡沒有任何技能來掀起一場風暴。 不要貪婪。 這些話很美。 這是一大筆錢。

    如果是老闆站。 責備很多。 我不介意你能不能生火。

    當然,生火的前提是觸發了特效。

    當沒有特效時。 這是常規手段。 記得選擇血腥的。

    特效不打一半,很奇怪。 這是一種損失。

    使用特效時,只需在身上使用最多的火法點即可。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    用火山藥水和配件開啟,預讀火焰爆破術,施放火焰球,施放活動炸彈,然後進入正常迴圈,瞬間火焰爆炸失效,火焰球和映象光碟好用,活體會盡快補充**,如果臉色發黑沒有火焰爆炸, 記得畫出灼熱來彌補暴擊火焰,平時是不停的火球,邊移動邊改變灼熱,扔的時候燒自己看的時間點多。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    我覺得如果你看不懂指南,那麼你可能就看不懂太多了。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    沒有腦炎爆炸線上。 簡易一 b

  5. 匿名使用者2024-02-01

    關於燃燒。

    只有當痛苦、惡魔術士或冰在場時,你才不需要彌補燒傷(鳥的美德不會打掉你的燒傷增益)。

    在其他情況下,總是需要彌補火燒(不一定是你,可以是其他火法,乙個人可以彌補)。

    關於技術。 具體的技巧是火球火球,連擊觸發投擲火焰,奔跑時投擲火焰,燃燒技能是什麼,CD開盤就好,幾乎所有好的配件都是被動的,不需要開.......

    繼續閱讀很重要,幾秒鐘內不要做任何事情,不要打斷自己的閱讀,不需要跑步時站著不動,並盡量少跑步。

    例如,如果你有乙個連續的火球暴擊並觸發了乙個連擊,當你意識到你觸發了連擊時,你應該正在閱讀第三個火球,然後你應該等待第三個火球讀完後再投擲火焰爆,而不是打斷你的火球並立即投擲。

    保留炸彈,本來炸彈應該在嗜血階段就被拋棄了,但是由於點火蟲的存在,應該還是補上來比較好(其實我試過了......補和不補在dps上沒有區別)

    另外很重要的就是使用2t9bug,就是你穿上2件t9,給自己穿上熔岩盔甲,然後把這2t9換成你原來穿的裝備,2t9的好處還在,可以加很多暴力。

    至於點燃bug,可以用一句話來概括。

    兩個基於火系的技能同時對目標造成非週期性的暴擊傷害,失去其中乙個的點火,無一例外。

    例如,如果你在閱讀火球時身上有乙個連擊增益,並且在閱讀過程中按下了火爆,那麼你的火爆和火球會同時命中,如果兩者都爆炸,其中乙個不會點燃傷害。

    點燃蟲子造成的DPS損失不多也不少,但最高可達2%。

    很難完全避免,但是如果你注意到這個bug,你可以用火球來編造乙個炸彈,然後扔出火爆什麼的,當然,你也可以在看完火球後等待零點幾秒再扔火爆,這樣雖然可以避免點燃蟲子, 它會失去你的DPS時間,而且很可能收益大於損失。一般來說,能夠在火球之後編造炸彈是件好事,你不能也不必強迫它,很難避免點燃蟲子,知道有這樣的事情是件好事。 即使你完全忽略它,它也不會讓你的DPS下降太多,最多兩三百。

    至於最近在NGA上說的利用點火蟲複製點火傷害來增加DPS,看看就知道了,更是虛幻,基本做不到。

    基本上就是這樣,要想在BOSS戰中打得高高在上還需要了解BOSS,熟悉戰鬥就好了。

    此純屬個人體會,希望對您有所幫助,如有疑問請繼續詢問。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    火法,首先是寶石,紅色。

    80 智力,160 暴擊,黃色。

    320 暴擊,藍色。

    160 次暴擊,160 次命中。

    然後是重鑄,非常無腦,能重鑄暴擊的被重鑄成暴擊,屬性優先順序是暴擊。 您不必擔心匆忙閾值。 但是,當你的急速等級非常接近 3065 和 5045 時,你可以考慮將八精通改為急速以滿足急速閾值。

    技巧上,當暴擊等級沒有達到17000時使用常規技巧,即開始讀取火焰爆炸,然後使用火球,使用煉獄衝擊後的熱跳躍效果,然後就可以放乙個平滑的閻砰,然後繼續火球,如果有熱跳就使用煉獄衝擊再放閻雁砰。如果開始爆發,你就有乙個平穩的火焰爆炸,按下乙個氣體裝置,然後時間控制,火焰爆炸可以丟擲兩發,時間控制,還有兩次火焰爆炸。 這至少是 4 次 Shun Flame Bursts,然後,如果你想扔 Burn,你必須安裝乙個外掛程式來監控燃燒傷害,使用 TMW,當點燃的傷害達到你需要的值時,果斷燃燒。

    11種技能需要至少17000以上的暴擊等級,當你同時擁有順法彥邦和熱力跳躍的效果時,繼續閱讀火球,火球會隨著順法彥邦瞬間熄滅,這時,只要任何乙個火球是暴擊,你就會得到另乙個順法彥邦。 爆炸技術與常規技術相似,所以我不會說太多。

    你可以自己刷智力和火甲,你可以用40%的暴擊來轉火法。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    火法最理想化的輸出迴圈是:整點+2個火球和1個大火球迴圈。

    1 角色很重要!

    2 大火球特效出來了,別隨便扔掉! 數數特效觸發的那一刻,再掉落2個火球後放大火球!

    解釋:2個火球暴擊觸發大火球(現在不要輸) 再次閱讀2個火球,並在射出第二個火球的那一刻扔出乙個大火球。 如果你的性格很好,而且暴擊很多,那麼你就帶著乙個大火球飛出去了。

    瞬間火球再次觸發!

    迴圈:火球 -- 火球(效果大火球) -火球 - 火球 (投擲大火球並再次觸發大火球) -火球 - 火球 (投擲大火球並再次觸發大火球)。無限迴圈。

    沒有擊中暴擊,保持點無腦火球,一旦打出大火球,按下上面的命中(大火球觸發,再次讀取2個火球後掉落。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    Torture Fire 的輸出迴圈:

    活炸彈 - 火球 - 火球 - 火球 - 如果出現灼熱,則投擲火焰爆炸(立即導致火焰爆裂的增益) - 當活炸彈消失時,組成乙個活炸彈並繼續火球。

    保持焦土(如果團隊安排你彌補它)和實彈,在你奔跑時釋放出一股火焰。

    Frost Fireball的輸出迴圈:

    活炸彈 - 灼熱(如果你要彌補燒傷) - 冰霜火球 - (瞬間火焰爆發“觸發法術組合”)。

    保持焦土和實彈,在奔跑過程中釋放出一股火焰。

    SS或其他法師會給你乙個增強的燃燒,只有在這兩種情況下你才不需要燃燒。

    當然,炸彈應該一直保持,當雙火球爆發成連擊時,速度點是火爆,記得將火爆設定為打斷巨集。

    出分絕對比閱讀火球要高。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    1.嗜血階段沒有炸彈。 其餘時間,始終保持炸彈。

    2.在疼痛或惡魔術士的情況下,無需補燒傷。 灼熱的5%法術是爆炸性的,在所有職業中,只有SS的強化暗影箭具有相同的效果。

    3.點火蟲是點火吞噬,即觸發法術連擊後,火爆和火球同時擊中目標,導致FWQ被誤判為暴擊,失去火爆的點火傷害。 解決辦法是將實彈等技能插入火球和火爆中,或者等待半秒後再投擲火爆,但我個人覺得這玩意兒完全不用管,想打什麼就打什麼就打什麼。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    開始轟炸,燃燒,然後摩擦火球,連擊擊中盆地,燃燒爆炸,基本上這就是迴圈。

  11. 匿名使用者2024-01-26

    技術? 當炸彈消失時,彌補它,繼續燃燒,然後火球會爆發出乙個增益。

  12. 匿名使用者2024-01-25

    如果有惡魔或毀滅ss,則無需補燒,保留實彈,閱讀火球術,並在觸發火焰風暴時將其扔掉。 老闆有35%的生命值可以自己彌補燒傷。 當你點燃它時,你不需要故意得到錯誤,正常的輸出可以達到很高的水平。

  13. 匿名使用者2024-01-24

    火力屬性未達到1742(17%)後,優先順序為:智力=>閾值急速=>暴擊=>精通。

    所謂的匆忙閾值是指當匆忙級別達到某個值時,它就變得有價值。 額外的急速並非一文不值,除了增加你的DOT跳躍外,急速還可以減少火球法術的施法時間,並減少法術的公共CD。

    擁有不同的增益會給你達到閾值所需的不同級別的加速,這裡列出了你需要達到每個加速閾值的加速級別,具體取決於情況。 天賦 = 3% 光環微風天賦,團隊 = 5%(暗影牧羊人暗影形態鳥美德野獸光環薩滿空氣狂暴圖騰),哥布林 = 1% 種族被動,黑暗 = 3% 術士黑暗意圖。

    團隊中場急速: , 天賦: 1182, 1494, 2745, 3984, 4292

    團隊+人才:516、813、2005、3185、3478

    黑暗+天賦: 775, 1077, 2292, 3495, 3794

    黑暗+團隊+天賦:128,416,1574,2719,3004

    哥布林+天賦:1044、1352、2591、3818、4123

    哥布林 + 團隊 + 天賦:385、678、1858、3027、3317

    哥布林 + 黑暗 + 天賦: 641, 940, 2143, 3334, 3630

    哥布林 + 黑暗 + 團隊 + 天賦: 0, 285, 1431, 2565, 2847

    fire 方法的輸出方法:

    單體技術:在開場場景中使用火山和手動SP,預先閱讀火焰爆炸,施放火球,投擲實彈。 如果此時發生火災,您可以施放燃燒(NGA上有很多具體燃燒時間,您可以自己上去看看)。

    開啟後,它進入乙個正常迴圈,當[法術連擊]被觸發時,使用[火焰衝擊]。

    火焰球]CD 可以使用了。

    將[移動炸彈]保持在目標上,但在它**之前不要重新整理它。

    如果目標的 [暴擊烈焰] debuff 少於 3 秒,則使用 [Scorch] 保持 debuff,除非你的團隊中有術士可以保持 [暗影火焰]。

    當你不必做上述任何事情,也不必移動時,擦[火球]。

    當你需要移動時,將[火球]替換為[灼熱],因為[一觸即發]天賦允許你移動來施放灼熱。

    AOE(3 + 目標)技術。

    Shockwave] cd 可以使用,它會減慢目標的速度,並引發一場風暴。

    如果你離目標足夠近,請使用龍息。

    當[法術連擊]被觸發時,使用[火焰衝擊]。

    對至少 1 個目標使用反應炸彈,最多 3 個目標,最好帶有點燃火焰爆發點。

    當觸發[衝擊]天賦時,使用[火焰衝擊]對目標使用活彈。 如果你有多餘的[燃燒]CD,對有主動炸彈和點火的目標使用[燃燒],然後使用火焰衝擊感染會增加DPS

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