-
我用高中數學的知識,現在給任哥一種思維方式,解題過程如下:
已知:經驗基數為200,為一級,每個基數的經驗差為200 解如下: 已知:
基數為 200,每級遞增 1,基差為 200
將新級別設定為 n,將新經驗級別設定為 A,將新級別設定為 B
然後是新的體驗水平。
a=200+200*(n-1)
新級別是: b=n+1
按照高中數學解題的步驟寫出來,一目了然地應用到程式中:)將其應用於程式。
-
經驗差 = 等級 * 200
所需經驗值 = (等級 * 等級 +1) 2) *200
-
f(x)=f(x-1)+200*x
應使用遞迴方法。
-
資料結構是資料儲存和整合之間的關係,例如陣列、鍊表等。
演算法是資料之間互動的子內部。
序列和方法,如榮:冒泡法。
它們是兩個不同的概念,但它們通常相互相容和依賴。
舉個外行的例子:假設你的目標是“前進”;
當您使用像自行車這樣的“資料結構”時,您可以使用“用力推”方法。
當您使用像汽車這樣的“資料結構”時,您可以使用“油門踏板”方法。
它們之間存在擬合和依賴關係,並且不可互換。
另一方面,C是一種計算機程式語言,不一定與上述兩者有關。
-
我們來解釋一下(float)c 5,意思是c被轉換成float,然後除以5,相當於,結果就是,如果不轉換,就是4 5,結果是0
算術基本優先,先乘除,後加減法,同級從左到右,7 3 2 * 2
有關更多資訊,請參見 C 算術運算子。
-
這是關於設定乙個變數,例如 m:
m=a%3+b*b/(float)c/5;
編譯器會自動計算出來。
-
a%3=1;b*b=(-2)*(2)=4b*b (float)c 5=4 5=優先順序問題倒置)所以正確的解是:a%3+b*b (float)c 5=1+(4)(你可以自己驗證)。
float)c=轉換為浮點數);(float)c 5=(float)c 單獨輸出時仍為 4,操作發生時會自動轉換為小數點後一位。
首先,宣告了 list 和 r 3 種鏈結列表型別你可以把 list 想象成乙個表,但一開始它是乙個空表,list 被賦值給 r,開始乙個 for 迴圈,將 r 的下乙個節點指定為 p(head node),然後將 p 賦值給 r,head 節點的下乙個節點是 list,list 賦給 p, 從鍵盤輸入 A,如果 A > 0,則第二個節點的資料部分是 A 的值,迴圈繼續,結束的條件是輸入值 A>=0,當 P 確定到達 while 迴圈結束後的最後乙個節點時,將 p 分配給 R, r為終端節點,然後輸出為do while,輸出各節點的資料,終端條件為p到終端節點。說白了,先建立乙個空表k-1節點,然後輸入鍵盤,將每個節點的資料部分的值賦值為“0”,最後輸出輸入值。
點選button1即可寫入; 然後在 main 函式中使用 system 編寫; >>>More
我覺得lz只是想列印出a的位址和a+1的位址這裡,a是陣列的起始位址,所以&a把a的位址作為變數,也就是儲存陣列位址的位址,但是如果(a+1)有位址,那就不對了, 因為(A+1)這裡不是定義的變數,而是臨時變數的值,所以只等於陣列起始位址的下乙個位址的值,而不是儲存值的變數,取位址是不對的。 >>>More