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現在叫英雄攻擊魔法傷害,神聖傷害是之前版本的說法,如果也覺得這個名字有誤導性,所以他改了,他乾脆忽略了護甲和魔法抗性! 所以一般來說,大多數時候你寫的和你玩的一樣多,但實際上其他的減傷效果,比如你說的折射和鋼背都算在內! 而且只要沒有跡象表明無視魔法免疫的英雄攻擊魔法傷害,你就無法擊敗魔法免疫單位!
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無視物理防禦魔法抗性 只要他寫下它擊中了你多少傷害,就會消耗太多的血,豬背和ug都無法抵抗。
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折射似乎被他自己吃的所有傷害都折射出來了,豬似乎只能抵抗普通的攻擊,魔法抗性可以上去,根本無法抵抗聖靈的傷害。
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而現在的**和神聖的傷害?
一切都變了,修補的雷射,痛苦的B,全能的牛奶不再是神聖的傷害。
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我記得聖靈傷害了我,隨心所欲地擊打我,就像修理的雷射一樣。
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忽略你的盔甲...... 比如你的鎧甲可以抵消83%的傷害,但是聖者就是不考慮這83,或者你的攻擊力是100,普通攻擊是83,聖攻擊是100,當然很強。。
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神傷寫得和你玩的一樣多,所以很bt不光是賺25%就行了 對方有什麼挑戰也沒用 但是現在的圖好像沒有任何神聖傷害 都是修改過的。
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神聖的傷害就是想寫多少就寫多少。
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想寫多少就寫多少是對的。
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黑色輻射驅逐艦。
目標。 奧術天球(球體)。
痛苦的根源。 目標。
腦殘。 哥布林修補匠。 目標。 雷射。
誘人的女巫。 目標。
推(球體)。
聖 騎士。 目標。
對忠誠度的考驗。 消音器。
目標。 智慧之刃(球體)血魔。 目標。
幻影刺客。 目標。
窒息之刃。 鬼魅。 目標。 貧瘠。
和。 折射。 聖殿騎士刺客。 目標。
靈能之刃。 全能騎士。 目標。 洗禮。
好久沒提過這個詞了,就是忽略魔法抗性,現在好像是魔法傷害。
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黑色光輝毀滅者的奧術球(球)。
大腦疼痛的根源。
哥布林修補匠的雷射。
妖姬前進(球體)。
聖騎士的忠誠測試。
消音者的智慧之刃(球體)。
幻影刺客的窒息之刃。
幽靈的荒涼和折射。
聖殿騎士刺客的靈能之刃。
全能騎士的洗禮。
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許多標有“英雄攻擊,魔法傷害”的技能都是。
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神聖性有兩種型別,忽略魔法免疫或忽略魔法抗性
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哥布林修補匠的雷射和全能騎士的洗禮。
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光輝,聖騎士之血
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屠夫的鉤子,全能的血液,幽靈的折射,聖殿騎士的隱形,黑鳥的球體。
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英雄天生就擁有 75% 的魔法護甲和物理傷害減免。
所以你看到的技能的 320 點傷害實際上只有 240 點,這還不包括挑戰,在敵人屠夫 3 技能的情況下(所有這些都有魔法抗性加成)。
而320點傷害的神傷技能,擊中目標的失血損失為320點(道具技能加魔法抗性忽略效果) 1 除了神聖傷害外,還有混沌傷害 和術士的大招一樣,石頭人也是。 受傷清單。
--輕型、中型、重型、城堡盔甲、英雄、無盔甲。
混亂 100% 100% 100% 40% 100% 100%。
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%。
正常 100% 150% 125% 70% 75% 100%。
穿刺 200% 75% 75% 35% 50% 150%。
攻城 100% 50% 125% 150% 63% 150%。
法術 100% 100% 100% 100% 75% 100%。
2 修補意志 雷射 全能洗禮 消音器 智慧之刃 幽靈 荒涼小鹿 進步是神聖傷害 3 TF 魔法免疫是針對腐爛的,出來後可以減少對自己的傷害。 4 腐爛是魔法傷害。 5 護甲的傷害根據以下公式遞減:
當護甲值為正時,將護甲值設定為 k
減少傷害 = (
示例:10 護甲:
20 護甲:
6 護甲傷害遞減取公式:當護甲值為負時,將護甲值設定為k
傷害增量 = 1 - k)。
示例:-5 裝甲:
10 護甲:
無論採用何種方法,護甲都會降低到最高 -20(71% 傷害增量)。 此時繼續降低護甲將不再增加傷害。
7 如問題3所述,這是為了減少對方英雄的腐爛量和魔法傷害。 最主要的是他們自己的腐爛傷害。
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無視護甲抗性的傷害是神聖的傷害......
黑鳥大招、球體、寂靜球體、水人E、半人馬被動、屍王D、反法師大招、死靈法師大招、角色騎士混沌C、小位面e......好吧,我可以一次想到這麼多非固定值。 這些要麼與敵人的屬性、HP和法力有關,要麼與他們自己的屬性有關,要麼與角色技能有關,要麼與大量的浮動傷害有關。
不要以為路人不需要眼睛! 如果你真的想贏,就犧牲一點來買一些眼睛。 當然,如果你是主要的攜帶者,那就算了。 >>>More