Dota技能傷害問題,詳細解釋DOTA傷害的型別

發布 遊戲 2024-03-16
18個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    黑鳥大招、球體、寂靜球體、水人E、半人馬被動、屍王D、反法師大招、死靈法師大招、角色騎士混沌C、小位面e......好吧,我可以一次想到這麼多非固定值。 這些要麼與敵人的屬性、HP和法力有關,要麼與他們自己的屬性有關,要麼與角色技能有關,要麼與大量的浮動傷害有關。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    不,哦,親愛的。 像大魚人的r和對手的鎧甲相關的ta大牛等技能可以降低防禦力和魔法抗性,有效增加技能傷害。。。

    例外是英雄本身有 15% 的魔法抗性,這意味著魔法攻擊最初只能造成 85% 的傷害。

    技能分別分為魔法傷害和物理傷害,對手的魔法抗性和護甲是相關的,祝Dota玩得開心。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    大部分都是,但也有少數,比如水人的變種攻擊、黑鳥的奧術天珠、巫醫的詛咒,這些都不是固定的,Dota有增加傷害的物品,比如不和諧的面紗和空靈刀,可以增加技能傷害。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    不一定,例如,虛空之刃,增加法術傷害,乘以一定百分比,可以增加對敵人使用時的法術傷害。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    是的,它不能直接改進,它必須是有效的。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    不和諧的面紗持續 20 秒

    共**:3100條

    屬性:+5 護甲 +5 生命恢復 +12 智力 AOE 技能降低目標區域內敵方單位的魔法抗性,魔法抗性降低:25%。

    還有飄渺之刃,可以增加你技能的傷害。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    如果你有那種虛空狀態,你的魔法傷害會增加。

    如果你挑戰對面的頭巾,你的魔法傷害會減少。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    錯了,綠色的法杖,飄渺的靈刀爆炸了。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    是的,損壞的具體值是固定的,如果你給出計算公式(比如AM Nec的大那個),它不是固定的,希望你能對我滿意

  10. 匿名使用者2024-01-28

    如果不深入挖掘,你可以簡單地看這個問題,Dota傷害只看2個屬性,護甲和魔法抗性。

    普通物理攻擊只算護甲,不算魔法抗性,暴擊和飛濺不算護甲或魔法抗性。

    普通技能只算魔法抗性,不算護甲。

    所謂英雄攻擊魔法傷害,就是說它不是魔法抗性,不算護甲。

    而英雄攻擊法線傷害意味著它不是魔法抗性,而是護甲。

    如果你想更深入地挖掘。

    這篇文章很深。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    最基本的是。

    普通攻擊有幾種型別,如穿刺、攻城等,都是根據護甲來計算傷害的。

    英雄攻擊和英雄護甲是普通攻擊,只要你推動防禦就可以減少傷害。

    魔法攻擊 計算魔法抗性。

    神聖傷害是英雄攻擊的魔法傷害。

    比如全能的血脈增加和寂靜球都是直接算傷害,而不是護甲和魔法抗性。

    這些東西是最基本的,還有一些其他的攻擊方式非常特別,我不能告訴你Dota貼紙有什麼。

  12. 匿名使用者2024-01-26

    不用那麼擔心,要知道,普通傷害算護甲,魔法傷害算是魔法抗性,而神傷是直接的,比如300點神傷,你會損失300點血,忽略了魔法是你開啟了bkb,它也能對你產生影響。

  13. 匿名使用者2024-01-25

    攻擊速度計算公式如下:

    基礎攻擊時間 1 + 攻擊速度加成(產生每次攻擊之間的秒數) 例如,反法師的基礎攻擊間隔為 22(攻擊速度增加 22% 是攻擊速度加成),大約等於每秒一次攻擊。

    假設你有六顆鼓舞人心的寶石(可以增加你的攻擊速度加成),它大約等於公式,即每秒 1 次攻擊,每秒 3 次攻擊。

    大多數英雄都有基礎攻擊時間,只有少數例外。

  14. 匿名使用者2024-01-24

    該公式適用於所有英雄,敏捷加成為 1 分鐘 = 1%。

    此外,在DOTA中,增加攻擊速度的各種因素(攻擊速度裝備、技能和敏捷點)的累計增加上限為400%。

  15. 匿名使用者2024-01-23

    Dota中所有英雄的攻擊速度都是秒間隔,即攻擊間隔為秒一次(敏捷為0時),敏捷的作用是增加攻擊速度,1點敏捷可以提高1%的攻擊速度,巨魔的技能可以將基礎攻擊間隔改為秒,也就是說, 如果敏捷度達到100點,速度會提高100%,攻擊間隔會變成加裝備加速速度就是英雄的攻擊速度,Dota英雄的攻擊速度其實沒有公式!

  16. 匿名使用者2024-01-22

    攻擊速度效果由攻擊間隔和攻擊速度決定。 攻擊時間是英雄與生俱來的,攻擊速度受裝備和敏捷度的影響。

  17. 匿名使用者2024-01-21

    所有英雄獲得 1 分鐘 1% 的傷害,但只有敏捷英雄獲得 1 點攻擊力。 力量和智慧沒有。 所以,敏捷英雄的輸出是高的,因為他不僅攻擊速度快,而且攻擊力也很高,而他的力量和智力只有攻擊速度,而沒有攻擊力。

    順便說一句,終極攻擊速度約為每秒 4 次攻擊。

  18. 匿名使用者2024-01-20

    在此基礎上,還要注意的是,有乙個攻擊前後擺動的過程,每個英雄都不一樣,這裡對攻擊速度會有一定的影響。

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22個回答2024-03-16

狂暴修羅有一些技能,男機有一些技能,審判流聖騎士也有一些 基本上,每個職業都有固體傷害和百分比傷害,但這些職業的固體傷害更多。

11個回答2024-03-16

氣功,雷龍出海。