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推薦盜賊D組合,以盜賊的高爆發力,偽平衡對於雙DPS有很大的優勢,關鍵是要把握好第一次出現的位置,時間,還有風,這個應該多鍛鍊一下,想象乙個盜賊殺了乙個瞎子,對方的徽章被摘掉了,你立刻起身吹風,然後參與火災很容易沖走。
平衡(34 分)。
5 5 星光之怒。
1 1 大自然的抓地力。
2 4 加強大自然的控制。
3 3 自然控制。
2 2 星光的匯聚。
2 2 加強月火。
1 1 群。
2 2 自然延伸。
3 3 星空焦點。
3 3 Luna 指導。
1 1 大自然的恩賜。
3 3 月光。
2 2 能量平衡。
3 3 夢想。
1 1 野獸形態。
狂野戰鬥(0 分)。
空恢復(27 分)。
5 5 惱怒。
2 5 自然濃度。
3 3 自然變形。
3 3 強烈。
5 5 微妙。
3 3 強效回春。
1 1 自然快速。
5 5 大自然的恩賜。
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看完songfujin2的回答,我有點不同意小偷強大的不是爆發而是控制(破壞除外)憤怒戰士的爆發絕對高於小偷和"對方的徽章被取下,你立即起身吹風"盲目隨風而減偽平衡夥伴盜賊是最佳選擇(我覺得)勇士也可以協調,但配合性更好,戰士技能更好(聚焦攔截等)。
偽平衡不急,這是不對的,偽平衡依靠強大的dps壓力讓對手轉為防守,然後利用dz和xd的強力控制以及偽平衡的強藍回球能力取勝(如果是衝的開始,最好玩2dps)。
如果玩1dps+1**的組合,就需要盡量輸出,否則如果被壓制,偽平衡的**能力不足以抵抗。
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就我個人而言,我覺得你和DZ應該打好22,我的小DD以前和DZ一起玩過22,但是我只玩過,Balance DD只玩過FB,我沒有嘗試在JJC中平衡,但是我朋友的55戰隊Balance D Super BT
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偽平衡不好,出樹人在JJC很有用,和惡魔吸血鬼SS合作。
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懲罰騎馬,戒律牧羊人,黑暗牧羊人,**戰爭。 鳥d22不強,咱們用牛奶來對抗22的防禦。 衝肩膀是件好事。
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ND 和 LR 玩 22 感覺不好,建議使用 DK 和生存 LR
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沒那麼好,美德的優勢是增加了移動生命值,血物應該能夠給樹更好的近戰系統幫助。 獵人的輸出很高,但遏制太差,一旦貼上了相反的關閉,高輸出就消失了。
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與騎士戰鬥 現在,當你不知道你在和誰戰鬥時 22,你只要找到乙個騎士,2條命加上你自己的2條命就足夠了。
如果騎士夠硬,相信只要你偷偷溜出去吹乙個包乙個,騎士就會補供,制裁應該不是什麼大問題。
另外,我建議平衡D穿4S套裝,星火很霸氣,效果的幾率也不錯,玩近戰的時候也很好用,平時只是揉搓怒火。
說到殘局1v1,需要注意的是,平衡D的原則是把人控制得死死的,而不是拼命的!!
祝你好運
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如果都是競技場裝備,最好搭配戰士或騎士使用。
我認為與小偷在一起並控制爆發也不錯。
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說實話鳥德和任何職業都不好打22,如果非要打的話建議懲罰騎士,當你被盜賊或者戰士壓制的時候騎士可以給你保護和自由,而當騎士被壓制的時候可以用dps控制對手再刷騎士的血。記住要多控制,尤其是聚火的時候,做好菜刀隊或者菜刀帶的打法還是很不錯的。 遇到強大的法律團隊,就有點拘謹。
遇到有拘無束的隊伍,會慢慢排兵布陣,22支隊伍會更加內斂,很多隊伍都是靠排兵布陣的,世界上能立於不敗之地的隊伍寥寥無幾。
1.撞球的右下角有乙個白球,上面有乙個藍點,那個點就是球桿擊打白球的地方。 如果你點選前面,你就會跟著前進。 >>>More
月火銘文和星火銘文缺一不可。
如果是月食流,天賦就是月食,最好加上增強的蟲群和自然的壯麗,輸出方式是保持月火(請忽略蟲群),一直保持生氣,直到月食效果發揮出來,然後立即改成星火, 並注意時間條,並在日食CD即將到來時改變憤怒,等等。 >>>More
關於癱瘓(或受傷)、殘疾,他讀了文章**,和他一起消費,雖然戒律m很難,但藍色很少,精神可憐,回報很慢,第乙個恐懼是用徽章,你看到他的恐懼冷卻了,他準備提前開啟斗篷, 一般來說,多發性硬化症是被控制的,一定是為恐懼而瘋狂。 >>>More
沒有負壓魚缸,所謂負壓就是魚缸內的氣壓低於魚缸外的氣壓,所以這是為了讓魚缸密封,抽出一些空氣,但是這樣的魚缸是養魚的,魚會因為極度缺氧而很快死亡。 >>>More