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遊戲開始時,使用1級轉移觸發生命轉移雕刻的效果,第乙個開始的技能應該是暗影箭(觸發對方目標的第一層暗影擁抱)。
第二個技能重新整理了第二層暗影擁抱和鬧鬼的陰影。
第三個技能是腐蝕(因為在加速的支援下,腐蝕比其他詛咒有更高的好處,有限領先於其他兩個詛咒)。
然後,按順序,它充滿了痛苦的無常和痛苦的詛咒。
當痛苦的詛咒和痛苦的無常即將結束時,要注意彌補它。 始終保持目標有效。
腐蝕手術通常能夠正確地重新計算時間,因此我暫時不提腐蝕手術。
細節: 鬼鬼出沒:最重要的技能,為了不損失23%的連續傷害,建議8秒CD一到,就要立刻找機會補上,普通的詛咒補術是寧願遲到也不願早。
確保在 25% 之前重新載入痛苦法術(腐蝕除外)。 理想的秩序是痛苦、詛咒、痛苦、無常,然後縈繞。 最好是被鬼魂困擾,就像敵方目標的生命值下降到25%一樣,你可以立即吸取乙個靈魂。
如果你此時處於嗜血期,那麼我不建議在這個時候使用速度藥水,等到嗜血buff消失後,再使用速度藥水來增加靈魂消耗的速度。 這是因為靈魂抽吸的傷害是由攻擊時疼痛系統對敵人的影響決定的。 而且點的收益也比吸魂的要高,所以我建議,如果你不打算吸收靈魂,可以補一下點(注意:
縈繞的影子和影子擁抱也是痛苦的法術,它們對靈魂抽吸也很有效。這個時候,也沒什麼需要注意的,那就是維持第二層暗影擁抱,補充點點吸收靈魂。
因為痛苦的無常是15秒,痛苦的詛咒是24秒,所以你可以抽乾你的靈魂2次,然後專注於痛苦的無常,3次後3次。 這只是一種懶惰的做法。 很多時候有很多意外事件,你需要更好地計算和計畫一些技能。
嘗試在斬擊期間將暗影擁抱效果保持在 3 層上。 如果維持暗影擁抱效果太慢,那麼建議第一次中斷靈魂抽吸(我用 Fortexorcist 外掛程式提前確定何時造成傷害),使用幽靈出沒來彌補暗影擁抱(目前有乙個自時代以來一直沒有解決的 bug, 這個錯誤是,如果你的加速度高於 600,那麼你的靈魂消耗有可能只造成 4 點傷害)。
對於苦難等級,暗影之箭會偏離生命,以填補持續詛咒(簡稱填充物)中的空閒時間。 重點仍然是修補詛咒。
分流應每 40 秒分一次。 這最大限度地發揮了分體式雕刻的優勢。
疼痛是基於手的感覺和精確的計算。 對於剛接觸疼痛科的人,我建議每天服用 1 小時的安撫奶嘴。 我相信,如果你繼續這樣鍛鍊,DPS會逐漸提高。
不夠詳細,房東的手疼。給它加分。
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疼痛要發揮美觀的傷害,對操作的要求很高。
冰晶是必備品。 將你的腐蝕暴擊率提高 25%
2.在4t10的情況下:噬魂者+痛苦的詛咒痛苦的無常+9級腐蝕。
3.觸發4t10特效:使用冰晶+10腐蝕的微距。
4.關鍵是要保持這種腐蝕不被破壞。 只有暗影之箭、靈魂抽吸和生命抽吸可以重新整理腐蝕。
下面的血。 如果冰晶巨集觀是好的。 並觸發4T10特效的情況。 用腐蝕的種子取消腐蝕。
重新塗抹冰晶巨集(此時使用狂野魔法藥水更好)。
6. 噬魂和腐蝕是痛苦DPS的基礎。 這需要通過驅動木樁反覆練習。
7.最後,是殺戮階段的靈魂吸收。 這就是高階疼痛SS的本質。
a) 在沒有英雄主義(嗜血)的情況下,吸魂的極限是 4 次跳躍。建議新人使用3次跳躍。
b) 有英勇(嗜血)的情況。靈魂消耗的極限是 3 次跳躍。 腐蝕通常會導致這裡的DPS顯著下降。
在知道你消耗靈魂傷害的次數之後。 優先考慮噬魂者和痛苦無常。 痛苦的詛咒的優先順序最低。
你的裝備會溢位。 有愛和 3 點壓抑,BL:289 LM:263(1% 德萊尼)。
裝備選項包括 Rush Spirit、Rapid Critical Hit 和 Hit Rush Loadout。
疼痛對面板暴擊的要求不高,25-30 就可以了。 急速和魔法傷害的DPS大幅增加。
1 魔法傷害 = 2dps 1 急速 = 1 暴擊 = 1 精神 = 1 智力 =
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速度太低...
超過 1400 你會注意到 DPS 的質量增加。
技術基本上就是這樣,只是注意細節。
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輸出方式:開啟前乙個層次的生命轉移,開啟後啟動暗影箭,鬼魅惑,之後視BOSS的距離而定,如果超過10碼,痛苦詛咒,超過10碼的痛苦無常,確定目標擊中幽靈buff後,開啟永恆冰晶(由薩洛尼石坑製作,痛苦的蟲子飾品),如果此時想要最大化DPS,可以敲掉野生魔法藥水,腐蝕,痛苦的詛咒(無常),之後就是保留各種圓點、暗影箭頭和暗黑契約(注意,除非你的狗狗死了,盡量不要使用生命轉移,將契約用回藍色)作為填充法術輸出。除了鬼魂,其他的點都試圖讓他完成最後一跳,然後彌補它。
在BOSS處,35%的時間,開啟冰晶修復腐蝕術(注意,這個時候可能補不上,所以可以先用種子消除腐蝕咒語再開啟冰晶修復術),剩下的就照常進行。
當老闆快到的時候(快這個詞很重要,具體時間是你自己的)25%,除了腐蝕,其他點都補了。最後補上鬼,理想情況下應該是鬼出手的時候,boss正好是25%,這個時候乙個接乙個的吸收靈魂。然後是保持點,用吸魂作為填充法術,這個時候別忘了轉移buff,可以把吸魂當成沒有跳一次的暗影箭,這樣更容易理解,在合適的時間(一定跳躍後)打斷吸魂,補上點,注意,既然這個時候一般不使用暗影箭頭輸出,那麼你的鬼一般都是早補的,否則暗影擁抱很容易被打破。
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我建議你放棄“黑暗契約”天賦(用於 PvP)和“增強靈魂消耗”指向“無情擴充套件”的範圍。
範圍在 ICC 中很重要。
你用的字形有問題,腐蝕字形也沒用,於是產生了新的字形。
它被稱為“快速枯萎”,它加速了腐蝕的頻率,這就是王者。
網上說的輸出方法沒錯,暗影箭+鬼影+腐蝕+痛苦無常+痛苦詛咒就結束了,一直在揉暗影箭,大概有3支暗影箭,鬼到的時候就用了,依此類推。
幽靈 CD 一到貨就用了; 痛苦的無常當你跳到最後1秒,你會發現有時間讓你彌補痛苦的無常; 腐蝕和痛苦的詛咒是在最後一次跳躍後彌補的(你去放乙個木樁,看看這個迴圈,我會自己看到的)。 25%之後,會被全點斬殺,並且全程必須保持點數,不能少乙個,少乙個靈魂吸收的傷害會減少一點。
疼痛SS魔法傷害和急速要求會更高,暴擊不需要刻意堆積,多少多少就是多少,法則傷害對點的傷害影響很大,衝刺是總cd和閱讀條的時間。
速度快,詛咒增幅可以丟棄,新增到夜色中。 否則,卡總CD點將是一種浪費。
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距離我第一次接觸WOW還不到乙個月,你在用GS5700+愚弄誰。
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影響DPS的主要原因有:1、網速; 2.輸出方式; 3、裝置與裝置配套; 4、具體要輸出的老闆;
您最好先傳送以上問題!
但是ICC除了BOSS戰還有乙個明確的怪物,當你清除怪物的時候你就是一種簡單的無腦腐蝕,二次受傷就可以上W了。
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你必須看看你的點選是否溢位。 如果天賦被壓制,隊伍中只需要290次命中,將多餘的命中套裝替換為急速法,然後輸出技巧是以轉移方式開始遊戲觸發效果,然後幽靈、痛苦無常、腐蝕、詛咒,保持分流效果不被破壞,中間使用暗影箭頭, 補點優先鬼,無常和詛咒寧晚補也早補,等BOSS血達到25%也就是人們所說的殺戮階段。重新上傳所有點,只是不要使用暗影箭頭輸出,使用吸魂,這時吸收靈魂4倍傷害,點沒了,先打斷吸魂補點,慢慢打dps上去。
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1.當你觸發增益並用邪惡火焰重新整理你的點時,你的點將獲得增益的加成;
同樣,當你的增益消失時,在用邪惡火焰重新整理你的點後,你的點將失去增益加成並恢復為無增益傷害。
2.如上所述,當增益處於活動狀態時,重新整理圓點以享受獎勵。
當增益即將到期時,重新整理圓點以延長增益持續時間,但請記住,邪惡之焰是一種彈道法術,根據距離飛行需要時間才能到達目標,因此要小心何時補充它。 建議在buff即將到期時手動補充buff,以最大延長buff持續時間。
3.根據系統的判斷,應該是可以的,但實際上這個操作沒有多大意義,對DPS的提公升也不大
4.影響。
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我80級了,開始玩WOW只是打了個數字ss,沒開啟的時候就是破壞 玩了很久,破壞真的厭倦了人家玩無腦的感覺,所以一開啟,哪怕只有5000多gs,我就開始玩痛苦了,一直玩到現在, 偶爾還砍妖來玩。
疼痛手法真的要求很高 玩朋友的火法比破壞更無腦 疼痛還是很少見的 看來除了貓的道德之外,最苛刻的技巧就是痛苦。
我玩痛苦很久了,我覺得影響痛苦輸出的都是細節,比如冰晶、邪念、卡牌腐蝕、35%以下、再補給腐蝕、25%殺點治療、轉火治療,疼痛中有很多需要注意的事情,但我可以做以下總結, 而且 DPS 不會很糟糕。
確保BOSS上的點是連續的,包括陰影的擁抱,尤其是加小怪的BOSS,比如老的、老的2個、老4個教授,BOSS上的點壞了,修好了會浪費很多dps,尤其是卡牌的腐蝕壞了, 它會哭泣 還有老闆需要跑,跑過程的腐蝕是無法打破的,比如爛腸的軟泥** 在跑的過程中,記得要花時間給老闆乙個靈魂來吸收第二刷腐蝕。
還有轉火的處理,無非就是看幾個點,要不要看影子箭頭,就看目標轉火的血量了。
裝備的話,你沒有4t10,是4t9,但是4t10感覺超級不厲害,扳機效果太面子了,打了70%還沒出來,sx已經開通......
深淵初期,冰晶最好,背面預計是望遠鏡,異物,骨灰盒什麼的,換一下就行了。
當然屬性是魔法傷害 快速 但合法傷害不能太低 不要盲目堆積 快速 黃洞 12fs 10 快速速度還是比較好的。
另外,乙個好的外掛程式對於疼痛來說太重要了,所有疼痛需要的就是乙個多目標點計時器和乙個抽乾靈魂的每跳提示,而我目前正在使用 dotimer 和 fortexorcist 來檢視 4t10 效果和轉移(大腳怪上次更新後轉移顯示總是異常)是使用 powa
最後,我想說的是,黨衛軍這個職業有時候會這樣一種情況,那就是你比別人花費更多的精力去戰鬥,而你未必能打敗別人,而別人又沒有腦子輸出,你就是打不過他們,遇到這種情況也沒什麼,只要你自己的技能和意識上去, 您仍然可以播放第乙個輸出。
我現在是GS5757 4T10 ICC老四,1W多了一秒的傷勢,高階詞肯定不算,但一些基本的東西還是能理解的,可以和LZ交流。
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我現在的理解是,Pain SS對於急速很重要,乙個好的外掛程式可以提高很多二次傷害,而Pain SS還是要練習手感和對文案的熟悉程度,上面應該有非常詳細的輸出迴圈教程178。
我只有5500 3T10秒受傷,打了25icc老4妖打了7000+痛只有6000+很差。
目前SS可以使用的所有巨集都非常全面地組織起來,所以自己去看看吧。 如果太多,我不會複製它們。 一定要找到一些對你有幫助的東西
我真的很驚訝你們能達到 800 ......
我刺殺了1042,147次命中,用深深的痛苦擊中了王子1200dps......天賦41痛10破壞,其他隨便,起始符4點,然後啟動暗影箭,點不見了,補上。 它不會小於1100dps >>>More
不要緊張,不要焦慮,有句話說得好,久久之見人心。 將來,他們中的一些人可能會和你有相同的興趣並成為朋友,他們中的一些人會成為你努力的物件。 任何第一次去新環境的人都會有最初的不適,這只是時間問題。
先說防守:什麼是防守,首先你要了解你要防守的對手,了解他的進攻習慣,有的人習慣用右手你專注於防守他的右手,有的人是左撇子,你當然要專注於防守他的左手, 有的人可以左右手兩手進攻,你要防守兩邊,像喬丹,科比布萊恩特左右,有的人投籃準確,有的人要拉近距離防守他,有的人突破更有力,你要稍微側身,防止他突破, 說了這麼多,都是針對別人的進攻習慣的防守,具體細節太多了,還有基本的防守姿勢,大家可以去我個人**看看,我都寫過我的**是。 >>>More
把死和死後活著是我對待事情的一貫態度,所以我可以一步一步地接受壞訊息。 但仔細想想,這很有趣,一場鬧劇,導演們什麼時候願意給別人自由,給自己自由? 厭倦了自己,傷害了別人,是成功還是失敗? >>>More