誰能談談魔方

發布 文化 2024-04-06
4個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    這個話題比較大。

    簡單來說,就是用某種方式填入n n的平方,使每行、每列和兩條對角線上的n個數字之和(或乘積)相等,我們稱這個和(或乘積)為魔和值(或魔術乘積值),nn的平方稱為n階和魔方(或n乘積魔方)。

    一般來說,當我們談論 n 階魔方時,我們指的是 n 階魔方和魔方。

    下圖顯示了以 1-9 完成的三階魔方,幻和值 = 15

    <>是魔方的 4 階:

    Spring方法生成雙偶數魔方公式:

    順序填充,在中心點對稱交換數字。 】

    魔方的四階是最簡單的雙對雙魔方,其方法:

    第一步是按順序填寫數字,先在四階魔方的4個角中的任何乙個角上放1,然後按同一方向按順序填寫剩餘的數字。

    在第二步中,數字在中心點對稱交換。 (對稱交換有兩種方法)。

    方法一:將對角線上的數字與中心點對稱交換(即-10交換)完成魔方,幻和值為34。

    方法二:將非對角線上的數字與中心點對稱交換(即-9交換)完成魔方,幻和值為34。

    魔方的 4 階有 880 種方法。

    使用下面的金庫方法完成的 5 階魔方的詳細資訊。

    將最小的數字 1 放在任何方格中,向右走 1 步,向上走 2 步並跳步,然後填寫....如果下降的方塊中已經有乙個數字,則返回乙個方格並繼續填寫,就可以完成魔方了。

    用這種方法完成的魔方稱為完美魔方。 簡單來說,就是把上面提到的任何乙個五階魔方攤開作為方塊,然後取任意乙個五階或五階魔方組成乙個五階魔方。 如果您有興趣,不妨試一試

    下圖顯示了一組三階乘積魔方。 每行、每列和兩條對角線中的數字的乘積相等。

    每行、每列和兩條對角線中的數字的乘積等於 216。 這是具有不同 9 個自然數的最小乘積的魔方。

    每行、每列和兩條對角線中的數字的乘積等於 1000。

    簡單來說,如果你對魔力象限感興趣,可以去我的空間看看。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    所謂魔方(magic square),又稱豎橫圖,就是把n2個從1開始的自然數放在n n的平方矩陣中; 在某個布局中,行、列和兩個對角線中的數字之和完全相同。

    關於魔方的具體建造方法,請參考《魔方的建造》。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    魔方是一種廣為流傳的數學遊戲,據說早在大禹控制水的時候就被發現了。 魔方的特徵是由自然數組成的n個正方形陣列,稱為n階魔方,每行、每列和每條對角線中的數字之和相等。

    Robese方法的具體方法如下:

    將 1(或最小的數字)放在第一行的中間; 其餘的n2-1號碼按以下規則排列:1)每個號碼放在前乙個號碼的右上方框中;2)如果數字放在頂行之外的單元格中,則將其放在底行。

    它仍應放在右列中; 3)如果數字放在最右邊的一列,那麼把它放在最左邊的一列,仍然在上一行; 4)。

    如果要將數字放在超出頂行和最右列的單元格中,則將其放在上乙個數字的下一行的同一列中; 5)如果盒子裡要放的號碼已經填寫好了,處理方法與4)相同。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    類別: 教育科學.

    分析:魔方,又稱魔方,正方形或大廳方塊,它最早起源於中國。 宋代數學家楊輝稱其為豎橫圖。

    所謂豎橫圖,就是從1到n 2的方陣,這n 2個自然數按照一回的規律排列成n行n列。 它具有在各種幾何形狀的桌子上排列適當數字的特性,如果對這些數字執行簡單的邏輯運算,則無論採用哪種路線,最終的總和或乘積都是完全相同的。 關於魔方的起源,國內有“河圖”和“羅書”。

    傳說在遠古時代,伏習拿天下,治國良,被花所感動,於是黃河從龍馬中跳出來,背上背著一幅畫,但作為送給他的禮物,這就是“河圖”,是最早的魔方傅習通過“河圖”租來推演的八卦, 後來禹當洪水氾濫時,乙隻大浮出水面,它的背上有圖畫和文字,人們稱它為“洛書”。“羅姝”畫了45個黑白圓圈。 表示這些小圓圈和數字,它們連線在一起得到 9。

    這九個數字可以組成乙個豎橫的圖表,人們把九個數字、3行3列的魔方稱為三階魔方,另外還有四階和五階。

    後來,經過研究,人們想出了計算任意階魔方的每行、每列和對角線中所有數字之和的公式:

    nn=1/2n(n 2+1)

    其中 n 是魔方的階數,尋求的數字是 nn

    魔方最早記載於西元前500年的中國春秋時期的《大大禮》,說明中國人早在2500年前就已經知道魔方的排列。 在國外,公元130年,希臘人Seon首次提到魔方。

    中國不僅擁有魔方的發明權,而且還是對魔方進行深入研究的國家。 公元 13 世紀的數學家楊輝已經編制了 3 10 階的魔方,這記錄在他寫於 1275 年的《古代提取大廳延續的演算法》一書中。 在歐洲,直到公元574年,德國著名畫家狄奧公才畫出完整的第四魔方。

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