DNF戰鬥法師:如何點火,如何排序這些技能

發布 遊戲 2024-04-01
16個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    想要修復光火,那麼天擊和落花掌就要學會了,尤其是落花掌,想要產生火屬性炫目,就必須經常使用落花掌,既然是頻繁使用,為什麼不將傷害提公升到最大。

    所以加到 20。 至於其他技能,也沒關係。

    您可以隨心所欲地訂購。 這不重要。 最重要的是我喜歡它。 不要聽別人的意見。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    這是我的畫筆加分點:

    下降。 全力以赴。

    天空罷工。 全力以赴。

    龍刀。 全力以赴。

    光球。 全力以赴。

    火球。 全力以赴。

    喚醒主動性。 滿。 盾。 滿。

    精通全面。 龍的牙齒。

    5 出必填項。 華爾茲 5

    用力不足。 冰球。

    黑球。 自動。 流星。

    突擊。 稻草人。

    強。 盡量在沒有球的情況下盡可能多地填充。 粉碎。

    用力不足。 LZ,如果是平民。

    我強烈推薦:

    月海套裝(充滿智慧)。

    Wind Stick(加速)。

    琥珀色手鐲。 10 智力)悲傷的項鍊。

    傷害加成)拉羅的戒指。

    加上智力)標題在當前的虎魂上。

    閃亮者。 好戰士。

    如果不起作用,那就選擇死神月海套裝,不用擔心藍色沒用。

    整個過程令人眼花繚亂。

    華麗+鋒利。

    lz,如果要刷圖片,pk很銳利。

    很明顯,沒有。

    有幾個衝突:首先,PK稻草人要滿了。

    其次,自動度也應該更高。

    第三,覺醒不需要新增,GBL必須滿。

    華思鬥神。 華麗的夏娜。

    為您解答

  3. 匿名使用者2024-02-05

    通用加:

    1.蹲伏:蹲伏狀態下無敵,建議指向;

    2.暴擊點:1 摩擦球;

    3.替身稻草人:1點為逃生,點滿增加很多速度,但必須命中才能使用,不能在第二感下使用;

    4.驅散:特定地圖中的特定怪物具有神奇效果,通常不會點選。

    轉賬加分:1炫目圖案:無屬性,增加移動速度,改善手感,建議飽滿。

    擊中目標不會造成磕磕落地,也是5種炫目中唯一一種吃**屬性的,目前主流的屬是強冰或暗,但通常戰術不會選擇補上這兩條炫線,而是選擇無屬性炫目+屬性附魔水晶契約來轉化屬性。 所有耀斑圖案都具有相同等級的相同傷害。

    2.耀眼圖案:增加力量和智力的火焰屬性。

    3.炫目:增加攻擊速度的光屬性。

    4.自動模式:核心增益,必須已滿。

    5.炫目連發炸彈:刪除防禦力減免後,雖然總傷害不錯,但大頭在最後**,往往不滿意,點1保持連擊。

    6.戰地女神:增加技能攻擊力和獨立性,必須滿員。

    7.搖桿精通:取決於您使用的**。 擁有長矛的玩家是完全精通的,不再建議使用魔杖,因為精通現在可以增加獨立攻擊傷害。

    8.Glaive是乙個非常重要的輸出技能,建議你充值。

    9.鬥神的意志可以增加各種技能的傷害,比如魔法技能和炫目技能,所以也是充值的。

    11.戰魂潛力必須滿,使徒之舞點足以控制和聚集怪物。

    12.閃電戰粉碎者:可以軟化並被其他物理技能軟化。

    13.炫目進化:傷害高於普通炫目,可以觸發炫炫的所有增益,至少1點命中連擊,在沒有變身的情況下補回傷害,傷害以選擇對應屬性炫目圖案為準,吃**屬性。

    14.耀眼進化點是1還是滿,主要取決於保持使徒化身需要多長時間。 全程能睡兩次的玩家點一,反之推薦點滿。

    15.炫目花紋聚合:聚合一定數量的現有炫目花紋攻擊,1級精通。

    16.使徒之舞:較大的Y軸聚集和較強的控制能力,至少1分。

    18.使徒封印:點選之後,二覺的狀態也可以異常,也只是煉化項鍊、刀項鍊等裝備來學習,一般不去訂購。

    19.初衷是堅持物理百分比,沒有Beana的秘密。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    玩長矛我也是平民,建議玩雙修,跟著這個補充就行了。

    我正在玩物理長矛,但不建議投入太多。

    感謝您的採用。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    不要按上面的新增。

    所以你夠了嗎?

    這一點取決於乙個人的愛好。

    不要看別人的無用。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    平民加乙個,我只是來展示PK的。

    我有廖的戰法,我刷過活躍的PK黨的畫面。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    長矛法,加分一般比較統一,不會有太多的流派,就是體技(強攻、大小粉碎暴君、流星閃擊)全,主動和被動覺醒都滿,球輔助輸出,建議明暗火全,無球前。另外,建議新增七種自動炫目圖案,流星雷霆組合矛法建議點一。

    其餘的SP點都充滿了爆炸,稻草人和盾牌都滿了,這取決於個人習慣。 最後剩下的SP不多了,要看個人喜好選擇前面的落花、雙錘、圓舞三技還是滿滿的。

    TP似乎充滿了破碎的暴君、閃電攻擊和強力攻擊......我忘記了我自己是如何新增的。 最後幾個TP點我扔在落花上,因為我選擇了落花。

    QP是威力,物件是爆發力,命中,強者必滿,剩餘HP,閃避,移動隨意。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    >>>加分計畫<<<

    職業:魔術師>戰鬥法師 > 貝亞娜 戰鬥之神 等級:80

    sp: 已使用9570個 9545 剩餘 25TP: 已使用所有31個 0 剩餘 31個

    qp:所有 3688 已用 0 3688 方案門戶剩餘。

    >>通用技能<<<

    後跳:Lv1

    蹲伏:Lv1

    基礎精通:Lv1

    物理暴擊:Lv10

    >>正常技能<<<

    暗影夜貓:Lv1

    契約召喚:Heder:Lv1

    天空打擊:Lv10

    魔法護盾:Lv10

    替身稻草人:Lv10

    落掌:Lv33

    魔法星彈:Lv1

    挑釁人物:舒璐璐:Lv1

    戰鬥法師皮革盔甲精通:Lv1

    連擊精通:Lv1

    耀眼圖案:無屬性:Lv3

    槍術精通:Lv20

    華爾茲棒:Lv1

    自動耀斑:Lv1

    耀眼圖案:火焰屬性:lv26

    耀眼圖案:黑暗 屬性:Lv26

    炫目炸彈:Lv.1

    雙錘:Lv28

    破碎:Lv26

    流星閃光:Lv23

    Strike Meteor Fight: Lv21

    刃:Lv1

    耀眼發射:Lv1

    魔法護盾強化:Lv1

    龍花八:Lv1

    鬥神意志:Lv11

    變身為豆娜:Lv7

    耀眼條紋:Lv11

    我滿是物理系的技能,自動炫目+1是為了方便覺醒,稻草人滿是因為滿級稻草人+100的力量和智力,還有25%的移動速度和攻擊速度,配合覺醒。

    條紋炸彈可以對怪物造成12點傷害,這算在連擊次數上,進入房間後,四處走動收集怪物,而條紋炸彈一釋放,只要擊中4-6個怪物,然後先去解決其他怪物,你會發現很容易達到被動覺醒的4、5階段, 甚至是第六階段。

    如果追求攻擊速度可以用光炫圖案代替火焰炫目圖案,如果不習慣雙錘只能點1,全自動炫目,配合覺醒發射炫目,也是不錯的輸出,因為我有時空大師項鍊,所以放棄自動炫目。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    你想玩長矛還是球 你可以去戰鬥法師帖子看精品店 貼紙裡有詳細的鏈結。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    增加你所有的物理技能會很好。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    其實,我不明白。 只是在這裡完成任務。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    向後跳躍 +1 向外力 向後跳躍躲避。

    Sky Strike +10 Force Attack 懸浮敵人。

    龍牙 +5 out 原力攻擊命中敵人眩暈。

    魔法護盾 +全力 用MP替換部分HP消耗,強制落花掌+10,將敵人擊倒在空中。

    替身稻草人 +1 僅用於救生。

    條紋:無屬性 +10 攻擊後增加自身速度,沃爾多姆 +5 失去力量,範圍傷害技能。

    炫目:火焰屬性+滿 攻擊後增加自己的力量 炫目模式:黑暗屬性+滿 增加攻擊後自身的暴擊幾率,自動炫目 +1 在一定間隔內自動生成炫目粉碎 +5 大範圍傷害技能。

    流星閃光打擊 +1 原力法術的霸王技能。

    打擊流星命中 + 全功率傷害加上懸浮效果。

    黃龍刀+全力範圍傷害,強制。

    古代魔法書。

    全藍技能,省錢。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    到這個**,我現在從32級看到了50級,這是相當實用的。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    法術書填滿了!!黃龍全流星閃光 +11

  15. 匿名使用者2024-01-24

    首先要做的是了解你新增的點是力量還是智力。

    力量,自動炫目,這個技能是乙個非常隨機的技能,可以加1可以加5就可以滿,應該是你喜歡的物理攻擊的強度至於球,只是方便連擊和球的效果,應該是球的魔法傷害,所以,沒有必要增加自動炫目,不過這也要看個人習慣,但總之我覺得只要夠就好了,不一定要吃飽也不一定。

    然後是主動覺醒,主動覺醒當乙個大SP消耗技能的時候,每次80點,根據我自己的看法不是覺醒點,覺醒的sp點對花園舞棍,花園舞棍的傷害非常可觀,可以說比滿級破碎暴君還要高,但這個技能的缺點是,建築型的怪物或者BOSS是抓不到的,所以這只是我個人的建議,畢竟不是所有的BOSS都是建築型的,能抓到的還是佔了大部分,所以我覺得如果覺醒點比花園舞點滿更好的話。這也是乙個價效比高的技能,我的看法是這些技能,其他的基本上都是加法,但這只是我個人的看法,主要的危害取決於個人習慣,總之DNF沒有最強的加分項,只有最適合自己的加分項,只要乙個

  16. 匿名使用者2024-01-23

    SP:Dragon's Tooth,Sky Strike 5。 光球,滿是火球。

    冰球,黑球 1. 10 無球。 自動 1.

    飄落的花朵,滿滿的圓舞棍。 破碎而飽滿。 全龍劍、全攻擊、全主動覺醒、全被動覺醒、5 閃電攻擊、3 衝刺破壞者、1 流星雷霆連擊。

    稻草人 1,蹲伏 1,物理暴擊 10魔法護盾已滿。 tp:

    強化盾牌滿,強化強攻滿,強化落花滿,強化圓舞棒滿。 QP:充滿力量,充滿智慧,充滿耐力,充滿運動,充滿打擊(不是很完整)。

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11個回答2024-04-01

用力法主要是抓人+炫線。

組合看起來華麗而實用。 >>>More

11個回答2024-04-01

你沒經歷過60年代的戰術,我當時打的戰術,打起來像風一樣,從這端推到那端,打擊感太爽快了,當時我玩了好幾個職業,沒有乙個給我這種刺激感,就是太累了, 我只是慢慢地習慣了。

6個回答2024-04-01

你想刷還是pk?

6個回答2024-04-01

讓我們談談我的鑰匙。

A選擇發射,S龍牙,D落花,F圓舞,G突擊,H龍刀。 >>>More

15個回答2024-04-01

不知道是要PK點還是刷點。

我看到了你的加分項。 >>>More