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實際上控制線路有點困難。 如果是你自己的優勢路線,你可以拉場,把線帶回來。 但是,讓小兵進入塔的攻擊範圍並不好。
控制線最基本的事情就是補一刀,補一刀,砸塔時補三把刀。 不要使用兩個士兵的不流血技能農場。 請記住,乙個棋子只能彌補一把劍。
如果對手的路線要進入你的塔的範圍,你可以故意將棋子繞得很遠。 如果天災團中間有一大片空地,你可以帶著你的部隊四處走動,而不是直接將他們送回塔的攻擊範圍。
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擊中對手的小兵 線會前進 1 距離 反轉 A1 你自己的小兵 線會後退 1 距離 取消成功 線會後退更多 A 對手的英雄也會後退 拉一波場 線會撤退到塔底。
一般來說,控制線是控制部隊的線靠近自己的塔,但有時你還需要將線推到自己的塔上才能收回線,一般用拒拉蠻,推線一般取決於技能(或出神殿環, 你需要推線才能開啟光環,通常關閉)。
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關掉光環! 比如神殿,流浪鎧甲等技能! 否認也很重要! 棋子每秒移動 2 厘公尺! 兩座塔的相差只有50厘公尺!
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盡量不要繼續用大量鮮血對對手的小兵進行物理攻擊,如果不是為了推動路線,盡量不要用魔法殺死小兵。
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控制的主要手段有:卡住、拉動、拒絕。
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在前面,故意走得慢一點,但一定要握住第乙個(他們的陣型會改變)。
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注意補給,不要上去乙個士兵,來回走動再補充紅血兵挖,補補反補
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注意正負補語,不要地板。
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控制線,我們的士兵在A身上還有一半的血,對方的士兵血紅了,然後A,你去試試。
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衛兵、先知、神牛、雙頭龍。 沒關係。 磨刀。
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為什麼要控制自己塔下的線路:簡單地說 1將電線保持在後部將幫助您從塔中獲得更多保護。
無論是gank、逃跑還是pawn a,保持塔下的車道,你自己的塔可以對你有很大的幫助。 2.給你殺死敵方英雄的空間。
前期防禦塔是一種非常強大的存在,控制著自己塔下的防線,如果對方想要上前給士兵或者吃經驗,就會遠離自己的防禦塔。 在敵人塔樓的保護範圍之外,我們殺死他會容易得多。 另外,如果車道靠近我們的塔,會有更多的移動空間,這非常有利於友軍減速、眩暈、刺穿,甚至移動速度更快的英雄利用自己的優勢擊殺敵方英雄的能力。
控制線的一些概述:
1.狂野:叢林可以使車道更接近你的塔樓,生物也會吃掉一些自己的小兵,從而減少敵人獲得的經驗。
除了小兵之外,小兵還可以為他們的盟友提供一定數量的經驗和金幣。 當你有優勢時,這部分的額外經驗和金錢將增加你的總利潤。 而它的缺點,這部分額外的經驗和金錢也可以讓我們獲得一定的收益。
對策:在對手的野外區域插入義眼更為常見。 這樣,在6分鐘內,該區域將無法生成新的怪物。
2.光環:禁用一些可以使車道向前移動的光環,例如用於防禦小兵的聖殿騎士戒指,允許小兵吸血的骷髏王的吸血鬼光環等。
如果你想保持你的路線,將聖殿騎士戒指保持在前期不給小兵增加防禦的狀態,除非必要,否則盡量不要公升級不利於控制線的光環,等等。
棋子:一般來說,對於敵人的小兵,除了最後一槍外,不要給他超過一槍。 他自己的士兵,他的後半部分血液將開始得到補充。 這很重要。
4.阻擋:外出時阻擋士兵,有利於控制自己塔下的部隊線。
中路的英雄們,需要注意的乙個細節是,每一波他們的士兵被敵人消滅後,你一定要注意身後的那群士兵,哪一擋了400距離,經常讓你的僕從在高地上,敵方僕從在斜坡上, 這樣您就可以享受 25% 的下坡和上坡
小姐,還有高地視覺陰影。
5.少“帶兵攻擊”:在敵方小兵的仇恨範圍內,你點選敵方英雄,敵方小兵會繞過我們的小兵跑過來打你,在此期間,我們的小兵會多一些敵人小兵,一排士兵也會向前移動。
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Dota的原則是非常平衡的。 而部隊線也屬於平衡之一,他的原則是產出衛兵和天災產出,當然也有模範原因,產出起著重要作用。
雙方都不是棋子,會根據地形進行憎恨,哪一方的輸出更高,而對線向相反的方向移動,例如,如果守衛輸出高,那麼對線就會移動到天災一側(同樣的小兵,為什麼守衛或天災高, 你會注意到,有時候仇恨地形會讓兩個小兵打乙個,這樣對方就會有乙個小兵先死,那麼輸出一定少一些)。
2.乙個棋子,你的前進和反拒的輸出會影響到對線 不僅是最後一把劍,但一言以蔽之,總輸出就是關係 你要根據情況調整輸出,有時候不使用對線會讓你補出更多的刀。
3.雙方都是A棋子,這是乙個動態平衡,原理同上,即輸出關係,不僅限於最後一刀。
4.雙方將互相攻擊,並伴隨著一把修補刀。 這對我們來說很常見,在這種情況下存在仇恨關係,近戰士兵的仇恨距離在350左右,而遠端士兵的仇恨距離似乎是450或550,如果你攻擊仇恨範圍內的對方英雄,它會吸引小兵攻擊你,這也會導致對線移動。
所有這些事情都需要慢慢體驗,總之,這是乙個資料的世界,可以估計它來確定線的方向和距離。
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主要基於反否認... 你以為兩邊小兵的傷害差不多(忽略互相擠壓造成的小兵,沒那麼多),而對於其他的,推線就是你造成的傷害,補上線自然會回來。
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不要乙個士兵,只補最後乙個,你自己的士兵能補的時候就補,遠端士兵最好補一下,不然很容易推線,在協助拉田的時候,讓他拉雙田,盡量的消耗掉那一波兵, 如果線路要進入塔內,盡量抵抗幾次,盡量不要讓它進入塔內。
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控制線是控制線的士兵和正負補,要控制線要學會補充部隊,而不是乙個士兵,你要做的就是在紅雪中時把他扔下來,然後不要掉對方士兵的死血, 這樣,你基本上可以單獨控制線路。
如果有人和你同線,你離士兵線很遠,然後A或者右鍵敵方英雄,這時士兵的仇恨判斷立刻就變成了你,然後士兵線就會被拉過來,你只需要走開一點,你就不會被士兵揍一頓, 而且你的近戰小兵和對方的近戰小兵位置基本是相反的,這個時候,如果對方的遠距離想要指向你,而他的射程比較短,可能會讓他指向你,但是被士兵碰到的尷尬局面很多。
控制線最重要的是視野,因為可能是當你控制線時,對面會過來抓住你,而控制線的位置,最好靠近你的塔,方便隊友TP支援。
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有優勢車道和劣勢車道。
一方面,優勢對線控制線可以被隊友拉動,或者站線上上的人不想當棋子,只補上最後乙個,繼續補(只要小兵有一半以上的血量,他們就會開始自己戰鬥)。 盡量控制塔前的線條,不要進入塔的射程,這樣既能保護自己,又能壓制對面不敢上前騷擾的人,因為這個位置比較深,怕被隊友掃地出門。
路控線的缺點主要是封場,壓卒不拒。 另外,為了保證自己的補給,可以使用對面的英雄拉扯小兵討厭,把對面的小兵拉過來,有利於自己的發展。 希望能採用。
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控制線,簡單來說,如果乙個人是隊友拉場,讓他拉2場(即2波場),如果你有乙個隊友拉場,你就無法控制線。 然後就補刀了,正補只最後一擊,混血就要開始補了,小心不要把仇恨拉進塔里,這樣你就可以基本控制住塔下的線了。
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多重否認 靠近塔的時候,要適度,否則進入塔的時候,下波線肯定已經過去了,平時要補多一些。
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控制線的技巧在於補線刀,你看線被拉得更早···只要不停地否認,加速自己士兵的死亡,或者去後方給自己的士兵卡,讓他們放慢速度,或者拉場,讓對手吃不上經驗,順便控制防線。
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給你乙個**,然後做你自己的研究。
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如果你控制了線,你就要補上,而且你必須補上最後乙個,你不能一層,也不要讓線進塔。
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拒絕將車道擋在塔外
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補上乙個,就不能打擾自己的士兵了,走在路上,在自然災害上行的路上,可以拉田引小兵。
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首先,你需要訓練部隊的補給,尤其是反補償,你也要學會拉仇恨,你還必須學習遠端士兵和步兵的區別。
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魔獸戰鬥RPG地圖Dota術語是指通過拒絕來控制靠近自己的部隊的路線(例如在自己的塔下),這可以使自己在相對安全的位置補充部隊以彌補金錢,也可以迫使同路的對手進入相對危險的位置來補錢, 從而為gank創造機會,更多地壓制對手。車道控制大師通常能夠控制自己塔樓下或河坡上的車道。 控制和修補都是Dota玩家的基本技能。
控制線的作用:
在早期階段的大部分時間裡,每個英雄都在自己的路線上戰鬥並公升級。 如果你在這個時候繼續正常攻擊,並且線被壓得很緊,那麼車道就會非常靠近敵人的塔樓。 >>>More
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