-
其實有兩種預測技能,一種是軌跡預測,另一種是距離預測。 但是,範圍預測更常見,並且可以指出或更改某些技能。 讓我舉個例子,說明你通常需要預測什麼。
軌跡預測:tf的鉤子t; 白虎的箭; 發條的終極T和飛彈R; 蝙蝠騎士的r; 獸王的飛斧; 冰魂的終極T; 海民冰塊; 光學方法的t; 卡爾隕石D和B衝擊波;
射程預測:火法的t; 飽受折磨的靈魂; 術士的終極R巨人; 暗影惡魔的暗影壓力; 卡爾的天火T; 船長的水柱E和幽靈船T; 山地巨人的V; 龍鷹的終極招式
-
那是很多。 我認為主要有三個:1:
忽略地形:指向或非指向技能。 (代表:
TF的鉤子、白虎的箭、聖牛的峽谷等)2:遠距離施法時間比較長。(代表:
折磨T,召喚天火,冰魂大帝等)3:跳躍和躲避技巧。(白虎跳躍、敵法閃電、小魚人跳躍等)。
-
需要預測忽略地形的技能。
-
火少女的光擊陣法 老鹿撕裂大地。
-
船長的水魚人跳躍召喚師的天火。
-
去**乙個魔獸英雄技能按鍵換取工具,設定乙個技能粗山丹可以快捷鍵,比如一共有4個技能,設定岩石擾動zxcv用鑰匙只有彈簧板釋放非常方便,至於你說的英雄技能可以去這個**,這是國內頂級dota職業選手**有各種英雄的詳細介紹和用法, 裝備路線屬性分析等,謝謝。
-
當我第一次玩DOTA時,人們總是對我說:嘿,技能重疊,戰鬥是空的! 這就是所謂的眩暈技能時間重疊,這是乙個先手後手的問題,相信大家也一定明白這個問題。 讓我做乙個假設:
SVEN 和 VS
1級VS可以扔2個錘子,而SVEN只能丟1個錘子,所以最好先當VS的手,而Sven的反手看看什麼時候連線VS的第乙個光環,VS光環是第二個,然後就可以捏第二個扔錘子了, 如果對方是敵人,是女王,是虎一樣的英雄,那麼最好捏住第二秒扔錘子。冰姑娘。 和。
其他英雄。 配合:冰少女V在當前地圖上減速時間變化很大,1級的時間比較少,但還是很厲害的,因為她的施法距離和射程,以及預投揮桿都很好,再加上另乙個眩暈技能,是很好的殺戮組合。
AOE的發布:對於一些AOE刷子英雄來說,在釋放技能的時候,應該看看這裡是不是有你自己的後期英雄來玩錢,如果沒有的話,那麼你可以把這群敵軍士兵全部收集起來,看看小地圖,如果後期基地盲果來了, 然後你就不釋放任何刷子技能,彌補即將死去的士兵,到時候換路。
團隊控制技能:團隊控制技能的釋放也分為幾種,如果是瞬時的群控技能(比如潮汐),那麼最好多控制一點人,否則這個技能的含金量會很低。 像這樣的東西很大,最好在關鍵指揮官中使用它,看看小地圖,看看自己的人能不能跟上。
另一種是群控的連鑄(比如神秘),指的是乙個英雄在釋放大招時非常害怕被打斷,所以釋放需要一點技巧,在對手的5個人中,盡量控制,但也要注意,一定要控制對方已經打斷了你的技能, 如:獅子、冰球、血魔、末日、小黑等。
-
一般來說,在前期,不需要用技能清除部隊。 因為藍調很少。 技能的傷害需要給予英雄。
每個英雄都有不同的技能。 有乙個AOE(第二組)。 也有單殺,爆炸型一般命令先放步(眩暈)技能,先凍人,再攻擊。
-
如果撞到路人,那麼就會發生很多意想不到的事情(cw除外),新手還是會使用藍胖子這樣依賴RP的英雄 技能是 f f f 無窮無盡的 f 打到後期給隊友增加憤怒 如果你的隊友擊暈了別人,那麼你就衝上去 計算有多少時間暈倒 撿起自己的眩暈和然後繼續乙個前期技能不怎麼傷 那FB主要靠擊暈人 平A死護士之類的,不要搶人頭,要是打到後期就跟猴子一樣殺,先a1下來,再放T把頭拿走,不然會後悔一輩子。
-
每個英雄的用法都不同,當然發布也不同。 你可以多練習一點,多玩一會兒,你就會知道的。 或者你想知道這是誰的遊戲玩法?
-
當然是驚天動地的神牛,不過這個英雄技術意識很強,還有乙個新手強控領域——潮汐使者,大招控場的奧秘也很厲害,總的來說神牛是最好的(純控)。
-
群控一般以潮汐為主,有玄妙,稍遜一籌的是流浪錘。
-
牛頭和潮汐是最好的大控制。
-
摸索自己,你得到的重疊越多。
神秘的偉大力量在於無視魔法豁免,如果你跳得大,拉三個人以上,對方基本上都會輸,所以神秘是一把鑰匙。 還有F技能,是單控,效果也很好。神秘的最大用處是帶來線條,控制,打不過後面的。
1.大自然的覆蓋物(t)。
改變友軍單位的外觀,將其隱藏在樹林中。 該單位保持隱身狀態,移動速度提高 10%,直到它攻擊或離開樹林。 施法距離: >>>More
黃泉顫抖(g)。
死靈飛龍從目標身上吸取生命,降低他們的攻擊速度和移動速度 10 秒,他自己也會獲得相應的提公升 15 秒。 >>>More