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特種部隊滲透機場突襲(個人反對用彈道飛彈摧毀機場,這將導致戰爭進一步公升級)。
要充分發揮數量優勢,通過遠端空空飛彈的飽和攻擊(戰鬥機之間的飛彈技術差距最容易彌合,和平時期應該有足夠的技術積累),將先進戰鬥機與稍落後的戰鬥機(比例為1:10)混合在一起,努力將其擊落。
如果 F22 進入中國領土,它可以利用內地的雷達網路進行監視(隱形材料無法瞄準所有頻段的雷達),分散在山區的戰鬥機進行巡邏和守衛(利用地形雜波防止被發現)和待命(就像以色列人一樣),並在 F22 接近時迅速集結並發動攻擊(間諜衛星難以監視動態目標),以進行短暫的和中程混戰。也可以使用不依賴雷達的高射炮射擊敵機。
總的來說,F22非常先進,對我國的領土防空造成了很大的壓力,但是12的數量還不夠。
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樓上的答案不是很可行。
其實,現在我國有一種新的有源相控陣雷達,可以探測F22,引導地對空飛彈進行攻擊,但這是用於路基攻擊的,而且這種雷達只能用在路基或者大型**和預警機上。
在空戰的情況下,就看誰先被對方鎖定了,而我國戰機的機載雷達落後於美國,隱身效能也落後了乙個檔次,所以在這種情況下,就要借助戰鬥機的輔助,比如預警機和戰鬥機的編隊, 並使用預警機提供支援。
不過,F22作為前期唯一的四代機,空戰效能相當強,在派戰機攻擊時會損失很大,因此只能依靠路基進行有效防禦。
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你擔心的太多了,雖然是你的責任,但打四代戰機是乙個非常複雜的系統問題,知道的人不會告訴你,也不能告訴你,你基本上都是猜測。
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打雞窩,再先進也不可能24小時飛。
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炸毀了它的基地,看看他怎麼能去那裡?
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盡一切可能的努力。 破碎的罐子,破碎和破碎
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我之所以害怕F22,是因為很難發現它,只要能找到它,你就有機會擊中它。
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用防空飛彈,用戰鬥機空對空飛彈。
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在雙腿和大腦之間使用大炮。
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首先,我先說這個假設概率基本上等於 0
別管它,反正沒有辦法處理它。 柿子撿起軟捏,誰有病去找最硬的晾衣架? 怎麼看,四軍中最突出的裝備是F-22。
雖然“避鋒”說起來容易做起來難,但簡單來說,這是避免徹底失敗的唯一方法。 例如,伊拉克在還不是首要目標的時候就丟擲了一些彈道飛彈,在沙地阿拉伯也造成了一些**,幾乎迫使以色列參戰,造成了很大的政治壓力。 在整體弱點的情況下,彈道飛彈是唯一能夠打擊後方的飛彈,當時彈道飛彈防禦技術只是乙個尚未得到證實的概念,因此取得了一定的成功。
當然,這在一定程度上是由於伊拉克的彈道飛彈在最初的評估中並沒有被視為主要威脅,然後伊拉克的彈道飛彈部隊在出於政治和軍事原因集中攻擊飛毛腿後被徹底消滅。
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這是你躲避飛彈的糟糕技術。
或者您可以使用作弊。
6:颶風(暴風雨)。
飛彈護衛艦道爾頓號和詹姆斯號正在阻止海豹突擊隊到達集結點,轟炸他們。
猛禽中隊奉命摧毀兩艘飛彈艦並清理集結點區域。
主要目標:摧毀 100% 的海軍部隊道爾頓詹姆森次要目標:獎勵目標:
失敗條件:10%的地面部隊被摧毀。
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如果已經有這樣的資訊,即使是安裝在外部的AGM-84也可以從安全距離安全地受到攻擊。 我還不記得有能夠擊倒 AGM-84 的防空系統。
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飛越雲層,用空對地飛彈炸毀它們。
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作弊用起來不是很有趣,空戰遊戲本身就是關於技術的。 最好不要使用它! 而且彈藥的使用無限作弊也不是真的無限,充其量是不需要降落補給,飛彈總數還是會減少的!
遊戲不是特別逼真,飛彈相對容易正面擊中和追尾,感覺基本可以擊中30度左右的錐體區域,對你和敵人也適用。 也就是說,當敵人的飛彈擊中時要注意你的雷達,當飛彈接近時,會有一條紅線,所以盡量保持紅線垂直於你的飛行方向,躲避的概率很高。 同樣,為了擊中敵人,盡量不要向敵機的飛行方向發射。
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上、下、左、右鍵控制飛行器姿態。
6 0 個控制飛機油門的鍵。
F1、F4 和其他幾個鍵控制視角。
1 4 鍵選擇**。
空格鍵啟動已選中。
g 放下起落架輪。
f 放襟翼。
j 跳傘。 選項卡鎖定。
以上只是最基本的操作,我想大家完全可以看一看,可以搜尋更詳細的現有)。
F22還可以,難度比較低,屬於菜鳥級別。 此外,MiG-29(也由Novalogic生產)屬於同級別,安裝檔案略大。 你可以玩它。
Strikefighters2 具有良好的圖形和一定程度的真實感,這比上述兩者都更有趣。 Lock On是一款比較高階的飛行模擬遊戲,比較複雜,目前還打不開。
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應該說,這是非常困難的,我們看不到它,我們追不上,我們打不上,即使我們進行進攻性空中巡邏,甚至只是轟炸或護航,我們根本沒有任何優勢。 JDRADM投入使用後,可能會遭受防空飛彈和雷達站的影響。
正如你所說,這真的是用肉眼看到的。 事實上,F-22不容易控制紅外訊號,巡航速度快,即使沒有加力燃燒室的空氣摩擦也能產生更明顯的熱量。 F-22應該使用某種塗層將紅外波段的能量轉移到其他波長,以減少輻射(並可能吸收雷達波),但沒有證據表明其有效性。
噴口也是如此,我們知道 F-22 的噴口比 JSF 上的貸款更先進,但它的效果究竟如何? 我不知道。
因此,即使發現F-22,唯一有效的交戰手段也是在視距內與紅外飛彈或大炮交戰。 除了J-10和J-11之外,在這個系列的現役飛機中沒有獲勝的機會。
說 F-22 漏水是錯誤的,但如果你想擊落它,你必須付出 10 倍或 100 倍的費用,這可能是真的。
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只要F22還在離地,我們就不能在正常情況下以目前的水平擊落它,除非美國人像F117那樣犯了自己的錯誤。
對付F22的最好辦法就是結束鳥巢,對機場進行打擊,讓他無法起飛,手段是遠端飛彈。 這個有點難。
此外,對於已經起飛的F22來說,目標是切斷自己與其他戰鬥機的聯絡,尤其是加油機,不惜一切代價擊落對手的加油機,加油機F22就相當於少了乙個機翼。
還有一點是,美國不會只用幾架F22深入敵後,這是乙個非常錯誤的想法,F22必須與B2一起出動,組成乙個編隊,集體到敵後轟炸地方,F22只是乙個警衛的角色,所以F22不會冒險在靠近地面的地方攻擊, 只是為了保證B2在高空的安全,別忘了B2的**比F22高。最有可能找到F22的是多基地雷達和無源雷達,這些都是技術不成熟的技術,即使找到了,他們也不知道是不是F22,也不知道具體的目標位置,所以幾乎等同於什麼都沒找到。 還有一點是,F22和傳統的3戰備編隊扮演著前線殺手的角色,F22突入前線,後方的第三代機開啟雷達獲取敵方情報,F22扮演刺客的角色,遠距離發射飛彈閃人, 所以你不認為 F22 會用真槍與你近距離戰鬥。
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應該可以擊落。 隱身技術通過兩種方式實現,吸收材料和隱身形狀。 隱形戰鬥機,無論是今天的F-117還是F-22和F-35,都使用這兩種技術,即使用優越的吸收材料給機身塗漆,以及使用特殊材料來減少發動機噴嘴中的紅外輻射,例如機身的直線,所有這些都減少了雷達反射面積(RCS)。
但無論如何,這些技術只能實現隱身飛機在特定雷達波段的“隱身”,也就是說,我們可以通過改變雷達的頻段和頻率,以及飛彈的跟蹤頻段來實現反隱身甚至擊落,南斯拉夫人就是用這種方法擊落了當時在科索沃戰爭中所向披靡的F-117。 樓下的任哥也有道理,如果雷達看不到,美國人的預警機怎麼能看到? 但是,這裡需要補充的是,美國人有可能利用衛星導航來指揮戰鬥機,即利用衛星收集資料,然後將這些資料傳送給預警機,一些預警機同意收集和編譯並完成指揮。
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一句話沒有太多的解釋:除非是乙隻瞎貓遇到死老鼠,否則不可能打敗它。
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但是F22不能在航母上起飛和降落,只要飛彈炸毀了幾個機場,它就不能降落,等到油用完了就會墜落。
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如果深入內地發現,有可能,他的作戰半徑是1100公里,大概在京津一帶,當然前提是要找到它,但是很難。
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可笑的是,它不能只在巡航狀態下被探測到,一旦它想要發動攻擊,目標就會暴露,而在巡航狀態下,只是雷達反射面很小,紅外輻射只在尾部噴霧部分,別聽美國人嚇得吹牛,那美國人怎麼知道飛機現在是**, 如何指揮預警機的戰鬥。
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肉眼只能看到超低空,用高射機槍可以將其擊倒。
在正常飛行中,它主要依靠機身上的調速器,通過支撐速度制動器來增加迎風面積,破壞機身表面的氣流,達到減速的目的。 >>>More
有 F32,但後來被取消了。
X-32(F-32)是由波音公司和麥克唐納道格拉斯公司開發的JSF戰鬥機。 JSF是20世紀美國最後乙個主要的軍用飛機開發和採購專案。 JSF被定位為低成本系統,因為目前F-22等先進戰鬥機的成本持續上公升,美國等國認為僅僅依靠這種高效能和高質量的戰鬥機來組建戰鬥機部隊在經濟上是負擔不起的。 >>>More
97年玩的經典遊戲,呵呵生活在線上戰鬥中很酷,迫降,降落在多個敵方機場並用大炮轟擊更新的敵機,呵呵。躲避飛彈落地需要很多技巧,呵呵,樓上說的很詳細,支援它!