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強金法的傷害是增加角色攻擊時的整體傷害。 7%的強力金幣方式,意味著在戰鬥中可以直接增加角色整體傷害7%。
遊戲中可以綠化的屬性有:
無視目標閃避法術攻擊 x%,強力(金屬、木頭、水、火、土)傷害 x%,無視目標抗性(遺忘、凍結、昏昏欲睡、混亂、毒藥)x%,無視目標對所有疾病的抗性 x% 增加,無視目標抗性所有 忽略疾病 x% 增加,強克(金屬、木材、水、火、土)x%,強(遺忘、凍結、昏昏欲睡、混亂、中毒)x%。
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房東你好! 就是增加魔法傷害,比如你沒有帶**的魔法傷害是10000,帶了**後增加7%,相當於你現在的魔法傷害是10700魔法傷害。
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樓上的數學有點......強金法術傷害就是修煉法術金,在你當前法術傷害的基礎上增加7%的法術傷害,如果你是其他職業,這個屬性基本沒用
應該是第二次真的沒注意這個了,也有可能全部增加了,反正就是法術傷害的增加。···
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就是將傷害增加7%的傷害,好不行。
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我用自己(金相學)進行了實驗,並在木樁上新增了其他抗性屬性,即耐水性、耐木材性、耐火性等,結果是其他屬性的抗性不影響這個系統中法術的輸出。
既然五行的電阻是無效的,那麼我們來測試一下電阻和忽略同相電阻之間的關係。 Ben Minjin 得到了兩把垃圾槍,一把沒有被忽視,另一把被忽視了。 開始測試。
第一組資料:我角色的魔法傷害是7822,0無視,0樁0防禦,樁相是木頭,技能很出色。
第二組資料:我角色的魔法傷害是7822,無視19%,賭注0防禦,賭注階段是木頭,技能很出色。
這兩張表有點晦澀難懂,一一說:
1)第一組資料表明,當我們不忽略抗性屬性時,對手的抗性比直接就是傷害減免率。
比如:我們有金相性質,如果對面沒有反金,我們可以打他10萬,如果他有75%的反金,他會得到75%的金法傷害減免,他只能打他10000。
2)第二組資料說明:忽略電阻的屬性,它是從對面減去電阻的百分比。
比如:我們有金相學,如果對方沒有反金,他可以打到10萬,他有75%的反金,我們有25%的無視反金,那麼他相當於只有50%的反金,我們可以打敗他5萬的輸出。
關於這張表上資料的計算,比如25%的耐金性,由於我們有19%的疏忽,所以只會受到25%-19%=6%的影響,所以實際損失可以達到最大輸出的94%,其餘的也是如此。 )
3)抗性傷害減免在計算出防禦值後計算。
換句話說,電阻是實際損壞的傷害減少,不應應用於電路板。
如果對方對金幣有100%的抗性,如果我們不忽視抗性,那麼魔法傷害再高,也無法被擊敗。
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您好房東,很高興為您解決問題。
您提出問題的原因可能是由於以下原因:
1:精神能量點很少。 70級的爆炸應該是350的靈力。
2:成礦性較差。 這可以通過公升級以獲得相位點數,或者通過附加相位增加的同伴來改善。
3:**無傷害或低傷害,裝備時可以增加南非醉茄的傷害 如果缺少一把變為6雙1300傷害的槍,可以增加約4000的傷害。
4:精神等級不高,造成的傷害也低,這個,你知道怎麼解決。
瞭望塔的主人。 謝謝。
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你攜帶什麼裝備? 如何加分。 通過多少級技能。
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高齡津貼(俗稱高齡津貼):年齡介乎65至69歲,在香港居住滿五年或以上,其入息或資產不超過訂明限額的公民,可申請一般高齡津貼(1999年高齡津貼的金額為每月625元) 年滿70歲並已在香港居住滿五年的人士, 他們可申請較高的老年津貼(1999年每月705元)。對申請人的收入和資產沒有限制 水果津貼屬於公共福利金計畫 公共福利金計畫適用於香港嚴重殘疾居民或65歲或以上人士。 >>>More
影子**被認為是“對勞動力、資本和進口稀缺資源的商品的合理評價”。 1954年,他將影子定義為:"在均衡的意義上,它意味著生產要素或產品是內在的或真實的"。薩繆爾森更進一步,提出陰影是一種反映資源最佳利用的數學表達方式。 >>>More