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我說樓主忘了bkb,bkb神器沒有解釋,如果想1打3,裝備一定好,DPS一定要高,可以第二人,否則3個人就挨打了,你覺得前期能1v3嗎? 除非你有後期的裝備優勢,1打34000金幣,直接進入小中期,這個時候,你可以稍微壓制一下對手,然後拉大裝備等級之間的差距,否則就算你是法師,對面3個控制,你還不死嗎? 那你說什麼英雄可以拿1到3,明明敢1到3,你自己的水平還可以,對面肯定不好,不然誰敢打?
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這不是一件好事,人們不一定認為自己是食物。 想要1v3,除非對方都是傻子,否則完全不可能 如果不是om 3路推,就得一路輸到om模式 別說錢你連吃都吃不上 體驗心態無非就是展示自己很高階。
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敢於1v3的人,一般技能比對方好一兩個檔次,後期英雄補戰比對方好,控制好部隊一線,再打場上,只要不被抓得太慘,就能上去。
但是如果用前期,怎麼玩呢? 能控制3個人嗎,就算控制了,不輸出怎麼能殺人? 如果另一端有兩個控制項和乙個輸出,那麼後期會怎麼做?
當然,如果實力對比太大,前期碾壓對方也是可以的,比如第一晚的夜妖超凡。
說白了,這種1v3就是老手和新手之間的娛樂,實力過大,或者3個人沒有同樣的合作感或者壓迫感,如果3個人能玩,3個人就大獲全勝,1個人要看有沒有翻盤的希望,直到後期, 而且沒有必要考慮太多的Dota原則和本質,所以你為什麼要為此煩惱。
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首先,我有以下分析。
首先,1對3應該是斷線,或者是菜鳥對高手的比賽,這樣才能合理地建立起1對3的教育局面。
其次,如果斷開連線,不要說 1 對 3 甚至 1v5 是可能的,排隊模式和斷線時間取決於它。
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我認為他們的心態應該是正常的,因為這是他們應該思考的,他們覺得自己是對的,他們不認為自己在誤導人們......
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我是菜鳥,所以我只是乙個骷髏王的吸血和統治力是否疊加的問題。 我問的問題相對一致,它們對我有很大幫助。
也許這不是是不是菜的問題,但意見不同。 他們中的一些人比較非主流,但你不能說他會輸,對吧?
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我應該從48歲就開始接觸Dota了,看來新手們都有同樣的想法,挑後期,打錢,然後用超神來結束反其道而行之,真是英雄行為。 沒辦法,他們都忘了,Dota是5人的遊戲。
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樓上有點2,沒聽懂。 你不想從BKB那裡賺錢嗎? 前期壓榨的裝置,錢從哪裡來?
你有沒有辦法理解那些人的片面性,你這樣發出來之後還是會有的,最重要的是提問者不線上,畢竟還是有很多非菜鳥願意幫忙回答問題的。
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那些認為有什麼英雄可以1v3的人,我認為他們對這個遊戲的了解還不夠。 如果雙方實力差距不大,就不可能1v3或1v2
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我以為我很好...... 實際上,這是nc... 現在我基本上只知道什麼刀甲**傷害是魔法傷害什麼的。 否則,真是太可惜了......
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1打3是不可能掉的,不拿控制,拿3用線,如果能玩,超過10分鐘3路就沒了。
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事實上,尋找生存能力高的人。
大的也可以。
這簡直是淫穢的。
到了暴力的地步,夜魔俠會把他們殺成渣。
如果你想穩定,就用乙個生存能力強的。
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強者自有強者,如果你做不到,你怎麼知道別人也做不到? 就因為你玩Dota已經五年了? 不知道167曾經播過潮汐+2只黑鳥5大災難,你看過嗎?
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我有點困惑,我玩了 5 年,或者你怎麼能也玩了 5 年?
我弄錯了嗎?
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老鳥地主,我敢用一句話哽住你:請問,按照你的看法,1v3應該選擇什麼英雄? 為什麼?
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1v3??Dota是一款團隊遊戲,所以和1V一樣還是單機玩比較好。。。
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1v3 Big Naga 有什麼問題嗎? 什麼英雄可以是真正意義上的1v3......
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團隊遊戲,沒有 1v。
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我想我什麼都知道,但我什麼都不懂。
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這個護甲和傷害的計算比較複雜,一兩句話都看不懂!
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1.根據魔獸的定義:
護甲的傷害減少或增加。
對於特定護甲,受到的傷害減少=((護甲)*護甲減少)對於護甲減少,承受額外攻擊的計算公式為:攻擊增加=護甲減少)。
增加 1 點護甲將減少受到的傷害。 護甲降低10點,受到的傷害將增加2點,毀滅戰士的等級炮可以打斷TP,但不能打斷。
3、賞金有追蹤技能,在視野內30秒內可以提高20%的移動速度,瘋狂度提高20%,持續12秒,白牛3級神星太保提公升8%。 賞金作為敏捷英雄,速度比白牛快,至於為什麼追不上,可惜賞金會在12秒後分開。
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樓上,除了小怪之外,盔甲似乎都是英雄的,0是滿傷害,法術,英雄有天生的25%魔法抗性,要知道,敵人的技能比較多,挑戰也一樣。
是的,大的結局可以打斷,也可以讓瓶卡里有f的人出f,賞金的風步沒有加速,但是他的大加了,應該是鞋+大的問題,和風步沒有關係。
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我已經玩了很多年了,但業餘愛好者不需要那麼徹底地研究它。
護甲的傷害減免看似難以計算,但也結合護甲的型別、攻擊的型別,以及護甲點數的差異,傷害減免的比例也不同。 然而,hy 的神聖傷害是每秒 40 點生命值,但實際損失的血量是減去你每秒的血量。
大結局本來就是比沉默更霸道的技能,打了就不能用道具,沒個原因! 除非你叫冰蛙來改變他! 我還沒有真正嘗試過打斷TP,所以我自己嘗試一下就知道了!
賞金有減速效果,僅此而已! 你瘋了,他的大招至少是 2 級。
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第乙個問題是,如果英雄是0護甲,那麼物理傷害是75%的傷害,隨著護甲的增加而減少的百分比似乎是非線性的。
光輝是一種神聖型別的魔法,直接傷害為 40
世界末日大,我記得沒能打斷TP,因為不允許使用物品,而且賞金有可能給你它的大跟蹤技術,你放慢了速度,他加速了,電腦AI確實覺得你要跑得更快。
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對於護甲傷害,您可以前往 Dota 門戶 ** 進行特殊介紹。 例如,魔法抗性和盔甲、輕甲、重甲、皮甲和無甲、穿刺、聖靈、攻城等。
路西法最大的好處是他可以打斷TP,如果他擊中路西法的末日審判,那不是沉默,不是眩暈,這是一種允許你操作但不能使用技能和道具的狀態。
最後乙個你有 3 級光環的是暗影衝刺,他確實使用風行,他會給你獵人標記嗎,如果你真的追不上他,請注意這些。
目前的72e白牛也走弱了很多。 謝謝。
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如果是聖靈傷害,那就是每秒40次,然後末日可以打斷TP
最後,這取決於你玩什麼難度,AI,在瘋狂的電腦中,電腦的速度已經是乙個加分項,有可能你已經被標記了。
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哈哈:看來你對魔獸還不太了解。
我兩者都玩,但Dota也太笨拙了。 畢竟Dota比較好玩,lol比較好玩,你習慣的,就喜歡什麼,沒深度玩過兩局真的沒有理由到處亂噴 平心而論,我覺得lol至少看起來不像Dota可以開啟什麼的,這才是讓我感覺更舒服的地方。喜歡也沒什麼不對,你現在看到哈哈裡這麼多人,是有原因的。 >>>More
老鴿。 不只是時間,不只是時間,但2年不意味著什麼,最重要的是你對DOTA有深刻的理解,這在你的人生中留下了印記,在DOTA,你要有良好的意識和素質!
表。 張 (張) zhāng
開,:開。 眼睛(睜大眼睛; b 助長某人的動力稱為“為某人”清單。 傳播。 照明。 專案大綱。 >>>More