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很簡單,你做乙個球體,然後開啟紋理器,把它轉換成乙個VR普通材質,然後把漫反射調成黑色,把反射調到230,然後給出下面的反射光澤,可以直接搜尋:VR不鏽鋼材質引數,就可以找到它了。 希望。
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3DMAX 渲染和不鏽鋼材質的引數是什麼,如何設定? 以下引數將根據您進行調整。
3DMax渲染調諧不鏽鋼材料的引數如下:
1.首先,在透檢視中建立幾個簡單的幾何模型,因為本教程的重點是檢查材料,模型部分選擇了我們經常用於測試的茶壺模型,以及一些簡單的幾何形狀。
2. 選擇乙個空白著色器,將其著色器設定為“Metal”,這是 3DMAX 的預設引數,我們不需要做詳細的調整。
3.不鏽鋼材料的主要特點是反射率高,現在我們去材料的紋理通道,選擇反射通道。
4.進入反射通道後,新增準備好的位置圖,如果想獲得更好的效果,可以嘗試使用HDR高動態地圖,選擇地圖後,點選返回進入紋理器的父級。 接下來,它相對簡單,並將設定的材質提供給場景中的模型。
5.使用預設值進行渲染,最終結果可以看出,材質在渲染中的表現還是很自然真實的。 最後,事實上,學習其他材料也是如此,所以讓我們自己練習一下。
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質量答案 bai
由不鏽鋼製成。
DU:金屬,Vraymtl材料,表面顏色:顏色越深,周圍物體的反射越明顯,即反射越強。
反射180-220,如果高光與磨砂金屬相同,只需將其更改為模糊為有色金屬即可,而其他相同,只需將表面顏色更改為黃色即可。
鏡子:vraymtl,反射到最大純白色。
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不鏽鋼材質:金屬、vraymtl材質,表面顏色:顏色越深,周圍物體的反射越明顯,即相反。
拍攝版本強。 反思 180-220,亮點。 如果磨砂金的歸屬與上面相同,只需要模糊地改變一下即可。 有色金屬同上,只是表面顏色可以改為黃色。
鏡子:vraymtl,反射到最大純白色。
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