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顧名思義,雲渲染意味著將 3D 製作中的“渲染”步驟轉移到雲端。
雲渲染是雲計算行業的乙個小分支,主要服務於視覺行業,如影視動畫、視覺效果、建築視覺化、遊戲工作室等。 可以把它想象成花錢租一台雲電腦,將本地3D檔案上傳到雲虛擬電腦,讓它為你做合成影象的“渲染”。
雲渲染的優點:
1.不要吃本地硬體配置。
由於渲染過程是記憶體密集型的,雲渲染不會占用本地硬體的效能,可以節省硬體公升級的預算。
2.不占用本地計算機的程序。
在渲染中,最難受的是電腦不能用來做其他事情,這意味著它看不見就不能用。 當前雲渲染上傳模型後,本地計算機可以隨心所欲,甚至關機。
3.同時渲染多個影象。
無論我們的電腦配置有多高,當我們遇到很多任務時,都只能等待任務乙個接乙個地呈現出來。 雲渲染通過同時渲染多個任務來解決這個問題,節省了大量時間並將其用於其他事情。
4.線上渲染,渲染速度更快。
對於本地電腦來說,如果趕著製作一張圖片,沒有辦法選擇提速,而雲渲染則不同,比如軒轅最多可以在10臺機器上渲染同乙個任務,幾分鐘就能製作出地圖,這樣一趕就趕時間可以快速拿到地圖。
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雲渲染是面向3D渲染行業的一種基於雲服務的解決方案,只需一鍵提交檔案,在雲端渲染,在不耽誤本地計算機的情況下,幫助本地計算機完成其他工作即可轉移到雲端。
雲渲染的優點:簡單易用安裝後,只需單擊幾下即可輸入必要的設定並開始渲染。
智慧型功能Render Cloud 通過檢查已上傳的任何內容並僅上傳場景的新部分和更改部分來提高工作流程效率。 此外,使用者可以從實時預覽中快速檢視他們的渲染進度; 支援多種軟體和渲染器,支援多種通道渲染,可根據需求定製渲染方案,支援高引數大圖無憂渲染,可在手機上實時檢視進度,並可在手機上通過微信檢視,結果檔案可共享。
速度。 作為一站式雲渲染平台,渲染雲擁有海量計算資源、資料安全保障、極致渲染效能,支援多角度任務批量渲染,渲染高效便捷,渲染雲採用高效能伺服器,穩定可靠,可滿足使用者大規模應急渲染需求。
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您好,我就給大家介紹一下軒云云渲染的使用方法,軒轅云云渲染平台是全國最大的渲染雲渲染平台,渲染穩定,服務周到,深受廣大使用者的喜愛。
下面簡要介紹一下如何使用雲渲染。
3.安裝完成後,我們需要註冊乙個賬號,需要注意什麼,如果你是個人,選擇個人使用者,如果你是企業,選擇企業使用者註冊。
所有設定都設定完成後,可以在渲染選單欄選擇玄雲提交渲染任務,也可以直接將剩餘的渲染任務拖到渲染客戶端提交。
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1.自助渲染。
在3dmax中,將完成的場景提交到渲染雲平台,設定引數,選擇渲染模式,在渲染雲外掛程式頁面勾選渲染通道圖提交任務即可開始渲染。
轉到 Render Cloud 客戶端以檢視渲染進度。
2.如果渲染量比較大或引數比較高,可以直接聯絡官方客服定製渲染方案。
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1.快速渲染
2.批量渲染
渲染的雲渲染可以同時渲染多個檔案,多工處理,節省大量時間,這是本地機器無法實現的。
3.釋放本地空間
眾所周知,渲染有時會占用我們本地的所有計算機空間,這不僅緩慢且卡頓,還會燒壞一些散熱不良的機器,大大消耗本地計算機的壽命並增加成本。
成功將作業提交到 Cloud Render 進行渲染後,可以關閉 3D Max 軟體,也可以關閉本地計算機。 通過將工作解除安裝到雲渲染,可以釋放本地計算機並減少磨損,同時您可以繼續建模、繪圖和完成其他任務。
4.即用型
5.24/7 客戶服務
雲渲染有很好的服務。 雖然使用者在使用雲渲染的整個過程中幾乎是自助的,但難免還是會遇到問題,為了及時處理,大多數渲染農場廠商都配備了7*24小時的客戶服務。 渲染雲渲染還提供 24 7 小時服務。
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首先,本地計算機的渲染速度很慢。 如果這些特效電影是在本地計算機上渲染的,那麼它們將不得不渲染數百年。 而在渲染過程中,電腦的CPU會被完全占用,如果出現卡頓或其他問題,就必須重新開始渲染。
使用普通的計算機配置,很難實現高效的渲染。
其次,有些公司選擇建立小型渲染農場。 這個成本比較高,根本不適合個人或小公司。
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使用雲渲染主要是由於以下原因:
減少渲染步驟:將任務提交到雲端進行渲染後,無需繼續在本地進行渲染,可以繼續做其他事情,提高設計人員的工作效率。
更快的渲染:雲渲染可以利用雲中高效能計算機的計算能力來大幅減少渲染時間。
節約成本:雲渲染不需要購買昂貴的渲染裝置,也不需要硬體裝置的維護和公升級,可以大大降低設計人員的成本。
可擴充套件性:雲渲染可以根據需要增加或減少計算資源,以滿足設計人員的渲染需求。
總之,雲渲染可以提高設計師的工作效率,降低成本,是設計師不可或缺的工具之一。
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使用雲渲染的步驟如下,以 3DMax Vray 為例:
1. 開啟max檔案,通過外掛程式提交任務
2. 點選“渲染雲”選單下的“一鍵渲染”提交任務
選擇要渲染的攝像機。
選擇渲染模式。
選擇光子比。
如果使用區域性光子,則此設定不生效,先呼叫本地光子檔案,相機後面的光子模式顯示為光子檔名。
根據需要選擇渲染元素。
渲染元素可以是顏色通道、AO 通道和材質通道。
AO通道支援修改半徑值和精細抓地力得分值。 半徑值越大,線影效果越重,如截圖所示,AO通道效果也受檔案單位設定(厘公尺、公尺、英吋等)的影響。
復合 PSD 通道:將正影象和渲染元素(包括選定的顏色通道、AO 通道和材質通道)組合成 PSD 格式**。 如果只想在**時間**推送 PSD 檔案,可以在客戶端渲染設定中選擇“僅推送 PSD 通道”。
設定輸出伽瑪
如果需要輸出檔案,請在此處進行設定。 預設情況下,在大多數情況下,預設引數就足夠了。
如果未為檔案啟用 Gamma,則此設定將灰顯且無法選擇。
確認繪圖格式。
如果需要更改格式,可以在檔案中進行更改,然後重新提交。
您也可以單擊格式後面的省略號,以與在檔案中相同的方式進行更改。
VFB 檔案。
一般情況下,渲染雲可以識別VFB視窗中標識的外層空間吉祥部分的資源檔案,不需要使用此功能。
由於 vray 版本及其版本存在介面錯誤,上述版本無法獲取 vfb 視窗中標識的外部資源檔案,例如 LUT 檔案。
這種情況下,需要通過此功能手動識別資源檔案,否則無法上傳對應的資源,會影響最終的渲染效果。
確認以上資訊後,點選“提交渲染圖”。
3. 提交渲染圖
外掛程式面板中的資訊確認後,點選“提交渲染”,客戶端將開始分析場景中使用的專案檔案,如紋理、**、光域網等,分析完成後上傳任務。
4.等待渲染完成,會自動傳送回本地計算機,本地計算機可以在渲染過程中做其他創意,節省更多時間。
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當你太忙而無法自己做的時候,可以使用雲渲染,這樣可以幫助你節省大量的渲染時間,比如需要在本地渲染乙個圖12小時,雲渲染會由12臺機器同時渲染,24臺機器的繪圖時間會縮短到1小時, 24臺機器的繪圖時間將縮短到小時。
同時,雲渲染不占用本地計算量,雲渲染時計算機仍能正常工作。
建議使用 Renderbus 雲渲染來比較本地渲染的差異。
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