-
一般來說,第一次戰鬥的血腥較少,這樣自己的士兵損失就不會大範圍。
血量大的怪物一般攻擊力都比較高,所以這類怪物一般都會使用英雄會是其他抵抗戰鬥的士兵來抵抗他的攻擊,這時候其他士兵乙個接乙個地殺死怪物,然後一起過來圍著強大的怪物戰鬥,這樣你的士兵就不會每人掉一點血。
不知道你在說誰的位置。 怪物是先打他身邊的士兵,但就像LT上中春的一堆怪物不同。 如果你的單位中有像 Rook 或 UD Blood Cart 這樣的單位一起攻擊它們,那麼這兩隻狼狗會優先追逐你的車或給汽車加油。
不管他們周圍的士兵。
灑注淨化對無敵沒有影響,你根本無法對無敵單位點選g.。
怪物在黑暗中的景象與白天相同。 如果你蓋住br,那麼怪物就會醒來。 每個MF點怪物都有不同的視線。
比如LT上哥布林店裡怪物的視線就很近了,BR甚至可以覆蓋他們旁邊的3個位置,在這個距離上他們不會注意到。 繼續走到拐角處,LT的右上角和左下角有兩個地雷,覆蓋著剛過水面的基地,沿著水邊的覆蓋怪物是找不到的。
怪物的視線是肯定的,沒有辦法在他們的視線範圍內建造房屋而不驚動他們。 多嘗試一下,你就會知道在哪裡建房子了。
-
第乙個問題,房東好像在問怪物會不會先攻擊你,是血少了還是距離更近了。
我個人覺得4級以下的怪物只打近距離的,4級以上的4級以上,包括4級,在同距離會找到血少的。
-
薩滿的淨化對無敵有什麼影響嗎? 不。
-
我也在為這個問題而苦苦掙扎。
-
跳躍技術逃不掉1分,那就是牽制對方,不管是UD技術zz還是ORC的速度技術,他們的優勢就是可以快速攀爬技術,用技術碾壓對手,劣勢自然是軍隊前期不足。 所以,跳躍技術無非就是在前期就保護自己,以免被對手碾壓死,與其把戰場拉到家門口,不如主動牽制對手,比如BM、DK的護航。 騷擾對方。
不要讓對手來你家攻擊,等到技術爬到一定水平,對手比你慢的時候,用高階部隊碾壓對手。 相反,慢zz自然是以MF為基礎,提公升DK等級,因為ZZ是乙個特殊單位,後期DPS還是很強的,前期他就能建,所以慢zz流就是利用ZZ的數量和強大的DPS來快速MF, 並在前期給予對手足夠的壓制,建立優勢,並擴大他,慢慢將優勢轉化為勝利。如果前期輸得太多,後期就沒有足夠的能力對付對手,每種戰術都要看如何應用,關鍵是要給對手乙個驚喜,如果你是UD玩家,我建議用慢zz流慢慢磨練自己,如果你是獸人玩家, 那麼BM的騷擾是必修課。
-
1 騷擾。
2 英雄可以用 F23 公升級。
4 用那種車。
5 製造更多的汽車。
佇列是系統的預設設定,是小地圖旁邊的最後乙個按鈕,其作用主要是行軍時保持陣型完好無損,不行是隊伍拉成一條線,遊戲開始的時候擺動走就來不及了,但是有乙個缺點,那就是撤退的時候也會先設定陣型再撤退。很容易死亡,而且團隊的移動速度是以最慢單位的速度計算的。 >>>More
都錯了,魔獸有乙個屬性,叫做吸引攻擊屬性,在同等條件下,這個值越高越容易被優先攻擊,和水元素一樣,它的值非常高,所以總是第乙個被點掉的,其他召喚的都不高,所以沒有優先攻擊的屬性。 >>>More
這種力量就足夠了,不需要改變。 但最好換成大功率的,主要是考慮電源的熱量。 如果電源一直滿負荷工作,熱量會很大,會影響使用壽命。