勾勒出肌肉和骨骼是如何連線的

發布 文化 2024-05-02
22個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    繪畫中解剖學知識的本質是骨骼和肌肉,我們需要通過人物的表面來找出人物的聯絡和結構,在素描時將結構理解為表面的過渡和穿插。 由於光源和透視的原因,這些過渡和穿插不是很清楚,繪畫時需要通過骨骼和肌肉來分析物體。 了解這些骨骼和肌肉的造型特徵,結合頭部的素描,可以更好地表達人物結構的特徵。

    學習解剖學的目的大致有兩個:一是進一步了解和認識頭部形狀的構成,培養我們整體的觀察方法和表達能力。 二是培養建模能力。

    在對骨骼和肌肉有了更深入的了解後,構成肌肉骨骼系統形狀和大小的不同因素,以及空間變化的不同要求,對素描訓練具有重要意義。

    4-2-1 骨骼夾層。

    要學習畫肖像,您應該了解頭骨決定了人頭的形狀。 除下頜骨外,顱骨的其餘部分作為乙個整體連線在一起。 它由主要骨骼結構組成,由不同的身體轉彎面組成,直接影響頭部外部特徵的突出點稱為骨點。

    顱骨包括額骨(額骨的兩個主要骨點,額丘和前額弓,是構成前額的主要轉彎面)、頂骨、枕骨、顴骨(包括顴弓,這是頭部前部和側面之間的轉折點骨點), 鼻骨、顳骨(與額骨和頂顱骨形成頭部上半部上方和前方的分界線)、上頜骨(包括眶下凹和頰骨)和下頜骨(包括下頜角和頦粗隆)。頭部上部呈半球形,從顳骨邊緣到眉弓再到額丘,額弓和額前弓是頭部的重要轉折點。 頭部中部由鼻骨、顴骨、顴骨、顴弓組成,形成扁平方正的結構框架。

    顴骨和顴弓位於顱骨中部的兩側,顴骨和眶下凹是顴骨從前中部延伸的分支骨,顴骨左右兩側從側面到前方的兩個骨點是決定頭部下半部分基本形狀的骨點。 頭骨結構的體積和形狀以及大小骨點的過渡決定了人物頭部的立體框架,也影響著人體的外部特徵。 這是我們在繪畫和塑造身體時必須了解的第乙個基礎。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    如何畫乙個好的素描頭像 2 瀏覽: 534 |更新:2013-05-15 10:

    30 4-2 解剖學訓練 繪畫解剖學知識的本質是骨骼和肌肉,我們需要超越人物的表面,找出它們連線和結構的規律,..

  3. 匿名使用者2024-02-06

    問問老師,老師一定知道,我學美術的時候,纏著老師很久才想起。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    你可以先買一本叫《Burriman》的書,這是一本現在常用的人體骨骼圖的素描書,講解非常詳細。 您可以複製更多內容並組合不同人的面孔來對他們進行分類。 因為每個人的骨骼都不一樣,熟悉後,可以透過骨骼的印記來畫畫,這樣會顯得更加堅韌和清晰。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    是的,您可以直接搜尋解剖學,或者有合適的藝術解剖學書籍。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    1.學習作曲。

    在畫乙個素描頭像之前(當然,任何一幅畫都是),構圖是第乙個要解決的問題,它決定了畫面的成敗。 在美考工作室的日常訓練過程中,需要從多個角度進行有效的訓練,比如抬頭、上下、自下而上、側邊、正面、四分之三邊等,應該有不同的構圖,比如畫的正面可以把人物安排到中上位置,而畫的側面會讓人物的視線更加空曠, 這樣會有延伸角色視線的感覺,畫面更加舒適透徹,不打賭。此外,您可以觀察不同的髮型(如禿頭、短髮、長髮等)和不同的衣服(如棉衣、高領毛衣、襯衫等),這些在構圖中也應該考慮到。

    在安排人物在畫面中的位置時,要保證畫面構圖的完整性,構圖的大小和平衡性,在繪畫前要確定畫面中人物的頭頂、下巴、頸部和肩部之間的關係。

    2.掌握頭部比例和透視。

    在畫頭部時,我們應該從各個角度觀察頭部的基本比例,“三宮五眼”是觀察頭部比例最常用的方法,它指的是臉部的長度是三個鼻子的長度,寬度是五個眼睛的長度。 要想畫得準確,最好的辦法就是多觀察,鍛鍊眼力,畫畫時多比較,及時調整。

    當頭部移動時,我們觀察物體時會出現不同角度的透視現象,透視變化會以頭部中線為依據,畫出五感輔助線,從而掌握頭部的運動規律。 觀察時要遵循近大遠小的原則,依靠輔助線找出變化規律和透視幅度,如視線以上的事物近高遠低,視線以下的事物近低遠高。

    3.結構、光影都取決於結構的變化和起伏,掌握了結構就容易分析了如何畫光影,如何塑造形狀,畫出體積。

    除了構圖、頭部比例和視角外,我們還需要對頭部的內部結構有深刻的理解和把握。 頭部的結構以骨骼和肌肉為基礎,頭骨決定了頭部的基本形狀和物理特徵,肌肉附著在骨骼上。

  7. 匿名使用者2024-02-02

    線條變化稍大,但不要搞砸。 建議大家看看李勝利靜物畫中的桌布或者《餘暉》的石膏頭,對你的素描有幫助。

  8. 匿名使用者2024-02-01

    頭像中最重要的就是臉部特徵,當你畫頭像的時候,80%的時間花在五官的描寫上,20%的時間花在臉部上,理解的難點在於解剖書與真實頭像沒有聯絡,閱讀是乙個方面, 觀察是本質,先觀察,再讀書,理解快。多練習就好了。

  9. 匿名使用者2024-01-31

    看看解剖圖、骨骼圖、石膏模型、真人。 多畫多練,沒有好辦法。

    除了揉搓髒之外,可能是你的線條畫得太短,一小塊鋪路,頭部肌肉光影豐富不容易掌握,上調的時候要大膽一點,或者看整體的明暗來畫。

  10. 匿名使用者2024-01-30

    調色花朵,因為你不了解群眾的分布。

    例如,如果你畫 1 個立方體,有黑、白、灰 3 條邊,因為它很簡單,你可以區分色度,但在頭像上,就像你在立方體的黑色中畫出非常明亮的反射,以至於 3 個邊變得扭曲 4 個邊。

    閱讀解剖學書籍是為了讓您了解質量分布和高點。

    快速了解臉部大小的最簡單方法是嘗試用那塊粘土做一張臉,很多地方是無法想象的轉身,你很可能在臉的正面做得很好,但側面是平的,眼睛會變成 1 點,而不是一條向後的線。

    骨骼讓您了解快速分布。

    肌肉可以讓您了解表情的變化。

    如果你買一本書,你可以買一些俄羅斯素描。

    解剖網路上有乙個德國人體解剖學,它有乙個頭部,我之所以推薦這個,是因為它非常清晰,結構非常清晰。 先別買,不是新手能理解的。

  11. 匿名使用者2024-01-29

    多抄襲大師的作品 如果考試不及格,就要更加努力。。。 而且如果你考過了,不要太糾結於這類題目,畫乙個真實的結構多看解剖學書籍,刻面喜歡理解塊和空間的區別,而真人應該穿插骨骼和肌肉,不要學得太死板,用筆注意左右上下的關係, 骨骼和肌肉應該作為乙個整體來看待,仔細檢查,你說的都是相互關聯的,不要單獨解決問題,自然會解決。

    學院派基本以結構塊面為基礎,輔以明暗色調,紋理空間必須有。 真實的人,更重要的是畫出人的個性、舉止等等。

    最後,我希望你盡快克服這些問題。 用手擊打...

  12. 匿名使用者2024-01-28

    一種方式。 它只是更多的繪畫。 您遇到的問題仍處於起步階段。 過了一會兒,就不成問題了。

  13. 匿名使用者2024-01-27

    也許你需要的是看整體,把握住股線點,頭骨主要是根據髮型來確定的,根據肌肉形象和頭骨你學會把握人體視角,從而掌握畫頭的技巧,你需要思考,只是建議,我知道的不多,希望對你有所幫助。

  14. 匿名使用者2024-01-26

    骨骼是立體的,人臉不能是扁平的。 肌肉附著在骨骼上,每塊肌肉都有固定的方向。

    記得採用它。

  15. 匿名使用者2024-01-25

    我說得太多了,怕你看不懂 推薦乙個人的素描給你 冉茂琴 他出版了一本名為《阿凡達的誕生》的書 廣西美術出版社出版 這幅畫相當流暢和輕鬆 我在上大學之前就一直在看他的素描,包括現在。

  16. 匿名使用者2024-01-24

    放鬆雙手和手臂,一開始不要用力過猛,從大而長的線開始,從大而長的線開始,先忽略小細節,然後再找具體的形狀。 如果交接不好,可以用手指輕輕擦拭。

  17. 匿名使用者2024-01-23

    其實首先要學會畫線條,試著把你的線條畫成兩端,中間的輕線和粗線,畫一天的線,之後,基本上你的草圖會顯得鬆散很多,上色調要按照光線的方向,突出骨骼結構, 其實畫完線就可以畫出結構草圖,骷髏頭,剝人,這種,一步一步,慢慢的就畫線上上。

  18. 匿名使用者2024-01-22

    看看在畫室裡畫畫的好學生的手法,自己模仿畫,素描的關鍵是多練習。 誰使完美。

  19. 匿名使用者2024-01-21

    我剛開始從風景轉向化身,我無法將它們畫得栩栩如生。

    看起來很僵硬。

    首先,你必須學會使用曲線,玩轉光影。

    請注意,線條的方向反映了肌肉和骨骼的結構。

    在調高膚色方面不要膽怯。

    大膽一點,放開畫,不要害怕粗線條。

    只要結構和草圖關係合適。

    這樣,您將有可能更深入。

    有時您可以使用筆(筆和紙)進行橋接

    但是,如果您是初學者,則不建議使用它。

    因為如果你不了解你臉的結構,你越揉越累。

    你應該在初學者階段臨摹李靜的畫作。

    希望你早日成功!

  20. 匿名使用者2024-01-20

    畫乙個草圖頭像。

    三閣:眉毛上方是上亭子,眉毛下方是嘴巴下方,嘴巴上方是嘴巴下方的中殿 五眼:從正面看人臉 寬度等於五眼的寬度 首先,我們通過額頭在臉部中間做乙個垂直軸, 鼻尖和人中下巴;在眉弓上畫一條水平線; 在鼻翼的下邊緣畫一條平行線。

    這樣,兩條平行線將臉部分成三個相等的部分:從髮際線到眉間線; 在鼻翼到鼻翼下緣之間; 從鼻子的下緣到下巴的尖端,鼻子的上、中、下三部分正好佔據了三分之一,被稱為“三院”。 “五眼”是指乙隻眼睛從眼角外側到同一側髮際線邊緣的長度,在兩隻眼睛之間,也是乙隻眼睛的長度,另一側到髮際線是乙隻眼睛的長度。

    這就是“五眼”。 這是最基本的標準。

    我們再看一下,縱軸上,一定有“四高三低”。

    四個高點“:第乙個是前額,第二個最高點是鼻尖。 第三高的,唇珠。

    第四高的,下巴尖尖的。 “三低”在兩隻眼睛之間,鼻子和額頭的交界處必須凹陷; 唇珠上方,人心溝凹陷,美女人心溝很深,人心脊明顯; 在下唇下方,有乙個小凹陷,總共有三個凹陷。

    “三院五眼”是人臉長度與臉寬的一般標準比例,如果不滿足這個比例,就會產生與理想臉型的距離:如果鼻尖到下巴的距離相同。 如今,在“三庭五眼”的基礎上,出現了乙個更加精準的標準,各個部分都符合這個標準,即美,具體如下:

    眼睛的寬度應為同一水平面寬度的3 10; 下巴的長度應為臉部長度的 1 5; 眼球中心到眉根部的距離應為臉部長度的1 10; 眼球應為臉部長度的 1 14; 鼻子的表面積應小於面部總面積的5 100; 理想的嘴寬應該是同一水平面寬度的 50 100。 無論它看起來好不好,當你做數學時你就會知道。

    素描是繪畫的基礎,所以最好找個老師帶。

  21. 匿名使用者2024-01-19

    最基本的是三院五眼。

  22. 匿名使用者2024-01-18

    人的頭部也主要由肌肉和骨骼組成(腦組織除外),頭骨等軟組織和面部的眾多肌肉構成了面部影象。

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